Casa Orlyduis
Esclavistas
Grado 4: +8 vida a tropas adyacentes, foso pequeño, 3 torres de arqueros y 1 balista
Encargado de subastas.
Esclavista de la superficie.
Hasta 2 regimientos mágicos
+3 eventos
Maestro esclavista
Luchadores de la arena
40.000 PO mensuales
+2 vida las tropas
Trasfondos matrona(casa): +3 ley +2 fortuna, +1 red de espias, +3 defensa
Trasfondos M. armas(casa): +3 fortuna, +3 defensa
Trasfondos 1ª hija(casa):+3 fortuna, +3 ley, +3 defensa, +2 red de espias
Trasfondos 2ª hija(casa): +3 ley, +3 defensa + 3 fortuna, +2 red de espias
Tasfondos hijo 1º(casa): +3 defensa +3 ley, red de espias 3
Trasfondos hijo 2º(casa): +3 red de espias + 1 ley +3 defensa
Trasfondos matrona: 2 reputación, 4 seguidores
Trasfondos M. armas: 4 reputación, 5 Fuerza militar
Trasfondos 1ª hija: 2 reputación, 2 contactos
Trasfondos 2ª hija: 2 aliados, 2 contactos
Tasfondos hijo 1º: refugio 3/3
Trasfondos hijo 2º: contactos 2, seguidores 5, refugio 1
Motivo: Defensa
Tirada: 6d6
Resultado: 21
Motivo: influencia
Tirada: 6d6
Resultado: 20
Motivo: magia
Tirada: 6d6
Resultado: 25
Motivo: "Ley"
Tirada: 6d6
Resultado: 20
Motivo: Tropas
Tirada: 6d6
Resultado: 25
Motivo: Población
Tirada: 6d6
Resultado: 20
Motivo: Fortuna
Tirada: 6d6
Resultado: 25
Motivo: Red de espias
Tirada: 6d6
Resultado: 15
Motivo: evento
Tirada: 1d6
Resultado: 3
Motivo: evento
Tirada: 4d6
Resultado: 3, 6, 1, 3
Motivo: evento
Tirada: 1d6
Resultado: 4
Motivo: falat un dado
Tirada: 8d6
Resultado: 2, 6, 3, 5, 1, 6, 2, 4
Motivo: matrona favor
Tirada: 1d6
Resultado: 4
Motivo: 1ª hija favor
Tirada: 1d6
Resultado: 5
Motivo: 2ª hija "ley"
Tirada: 1d6
Resultado: 1
Motivo: maestro de armas
Tirada: 1d10
Resultado: 8
Motivo: 1º hijo fortuna
Tirada: 2d6
Resultado: 3, 4
Motivo: 2º hijo Defensa
Tirada: 1d6
Resultado: 2
Motivo: favor de lloth
Tirada: 1d6
Resultado: 5
Tropas:
3 jinetes drow élite.
1 esclavos
3 drow espada escudo
Tropas mágicas:
2 golems
Tesoro:
40.000 - 3*500(drows) - 3*3000(élites) - 100(esclavos) - 2* 1000(golems) - 4000(fortaleza) = 23.400
Población:
Maestro esclavista: por cada 2 regimientos de esclavos, 1 gratis.
Luchadores de la arena: Permite ascender a un regimiento de esclavos que pasa a ser daño 1d6 Vida 8 e iniciativa 0
Casa Everthtyl
Mercaderes de mineral. Declive.
Grado 2: +2 vida a las tropas. 7 torres de arqueros y 3 balistas.
Maestro de Melee-Maghthere.Espia en las patrullas.
Hasta 2 regimientos mágicos
+1 tiradas de eventos
Maestro arquitecto.
20.000 PO mensuales
Trasfondos matrona(casa): +3 ley, +1 fortuna
Trasfondos M. armas(casa): +3 red de espias, +1 ley
Trasfondos 1ª hija(casa): + 3 ley, +1 red de espias
Tasfondos hijo 1º(casa): +3 red de espias,
Trasfondos matrona: reputación 1, Aliados 3
Trasfondos M. armas: seguidores 4
Trasfondos 1ª hija: reputacion 4
Tasfondos hijo 1º: Fuerza militar 5
Motivo: Defensa
Tirada: 6d6
Resultado: 27
Motivo: influencia
Tirada: 6d6
Resultado: 19
Motivo: magia
Tirada: 6d6
Resultado: 23
Motivo: "Ley"
Tirada: 6d6
Resultado: 17
Motivo: tropas
Tirada: 6d6
Resultado: 20
Motivo: poblacion
Tirada: 6d6
Resultado: 15
Motivo: fortuna
Tirada: 6d6
Resultado: 26
Motivo: red de espias
Tirada: 6d6
Resultado: 12
Motivo: evento
Tirada: 1d6
Resultado: 1
Motivo: escandalo
Tirada: 3d6
Resultado: 5, 4, 6
Motivo: matrona
Tirada: 1d6
Resultado: 5
Motivo: hija
Tirada: 1d6
Resultado: 2
Motivo: hijo
Tirada: 1d6
Resultado: 1
Motivo: maestro
Tirada: 1d10
Resultado: 7
Tropas:
5 Drows con espada y escudo
2 Veteranos drows con dos armas
2 esclavos
Tropas mágicas:
2 magos
Tesoro:
20.000 - 5*500(drows) - 2*2000(veteranos) - 2*5000(magos) -2000(fortaleza)= +1300
Población:
Maestro arquitecto: +1 si en las tiradas de evento toca defensas.