Partida Rol por web

HLDCN - Avatares de la vida y de la naturaleza

Roles y su reparto / Avatares y su poder

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15/11/2016, 00:44
- La Nube -

 

¿Quién es quién y quién hace qué?

  Hombre lobo Son los malos del cuento.
- Condición de victoria: Ganan si solo quedan ellos y/o aquellos cuya condición de victoria sea que ganen los lobos.
Calor
Tierra
Mente

Todo
1

Vidente

Cada día puede ver de quién se trata un pj
- Condición de victoria: Ganan cuando todas las amenazas hayan sido sofocadas.

Viento

2 Arquero 

Rol durante la partida:

Eres el arquero: Tendrás que lanzar tus flechas a diferentes personajes antes de la primera noche. 

- Flecha de amor. Dos PJs se enamoran. Si les mata el lobo, se salvan. Si les mata el pueblo, mueren los dos.
- Flecha de mente. Dos personajes tienen una conexión privada para hablar. Además, tienen un escudo reflector cada uno. Si atacan por la noche a alguna de las dos, se refleja el ataque hacia otro jugador. Sólo bloquea un ataque. Sabrán que han sido atacados, pero no sabrán a quién de los dos han intentado matar.
- Flecha de cuerpo. Dos Pjs se odian, tendrán su propia escena, pero su objetivo secundario será que el otro muera antes que él.
Además, (accede de forma oculta a las escenas).

Condición de victoria: 

Ganan cuando todas las amenazas hayan sido sofocadas.

Electricidad 
3 Bruja Tiene varias pociones.   Que solo podrá usar una cada día.
- Una poción de resurrección, que en caso de que la maten es consumida automáticamente.
- Una poción de muerte. Que matará a un personaje.
- Una poción de amor. Que hará que dos personajes se enamoren y sus destinos se compartan. (No podrá espiar su escena)
- Una poción de conocimiento. Puede formular de una a seis preguntas, de las cuáles el máster sólo responderá Sí o No. 
El máster tirará 1d6, según la tirada se librará de responder a ese número de preguntas si saca un 1, se librará de responder a una pregunta, si saca un 6, se librará de responder a las 6.
- Una poción del más allá. Durante un día entero tendrá contacto con el más allá.
- Condición de victoria: Ganan cuando todas las amenazas hayan sido sofocadas.
Fantasía
4 Brujo/El Visionario Corrupto Cada noche, elige a un jugador y podrá ver su rol. Va con los malos. Cuando los malos le ataquen por la noche, el brujo no muere. Se establece una conexión entre ellos para poder hablar con ellos. Aparecerá de forma oculta y no podrán verle hasta que no hable.
Si todos los lobos mueren, y él ya ha entrado en contacto, podrá matar a alguien cada turno.
- Condición de victoria: Gana si queda él solo, o él solo con los asesinos/lobos
Ciencia
5 Camaleón Cada noche par mata a una persona y asume su rol. Ese rol le dura hasta la siguiente vez que mate
- Condición de victoria: Gana si queda él solo, o con alguien que le apoye.
Éter
6  Cazador  Cada noche, mata a un jugador, buscando acabar con los asesinos.
Condición de victoria: Ganan cuando todas las amenazas hayan sido sofocadas.
Tiempo

 

8 Copión Elige a un personaje y asume su rol Magia
9 Enterrador Cada noche, elige a uno de los personajes que muera, asumiendo su rol. Si el que muere es un hombre lobo, no puede asumirlo.
Condición de victoria: Ganan cuando todas las amenazas hayan sido sofocadas.

Frío

10 Flautista

Cada noche, elige a dos personajes, que quedan “hechizados”. Ellos sabrán que están hechizados, pero no sabrán por quién.
- Condición de victoria: Su misión consiste en hechizar a todos los vivos. Si lo consigue, gana la partida. Y se van directamente a una escena en la que estarán todos juntos. Él tendrá acceso a esa escena de forma oculta.

 

"ESCENA: EL MUNDO ONÍRICO"

Flora

11 Guardaespaldas

Cada noche, protege a alguien que decidas, salvo a si mismo. Podía proteger a la misma persona todas las veces que quisiera
Condición de victoria: Ganan cuando todas las amenazas hayan sido sofocadas.

Metal
12 Inmortal No puede morir salvo en dos circunstancias: Que le “miren” su rol por la noche o que muera por decisión popular.
Además, cuando tengas un ataque nocturno, cambiarás el objetivo del ataque por quien tú quieras. Todas las noches tendrás que dar un nombre por si te atacan. Si una noche no das un nombre, asumiré que no rechazas el ataque y morirás si te atacan.
Condición de victoria: Ganan cuando todas las amenazas hayan sido sofocadas.

Cuerpo

13 Investigador

Cada noche, el investigador puede formular de una a seis preguntas, de las cuáles el máster sólo responderá Sí o No. 
El máster tirará 1d6, según la tirada se librará de responder a ese número de preguntas si saca un 1, se librará de responder a una pregunta, si saca un 6, se librará de responder a las 6.
Condición de victoria: Ganan cuando todas las amenazas hayan sido sofocadas.

Luz
  Lobo alfa Cuando muere, elige a un jugador para que se convierta en lobo
Condición de victoria: Ganan si solo quedan ellos y/o aquellos cuya condición de victoria sea que ganen los lobos.
 
15 Médium  Tiene contacto con el mundo de los muertos y el de los vivos. Comparte ambas escenas.
En caso de empate los muertos desempatan, sumando sus votos de forma independiente. En caso de empate, el médium vale doble.
Si el médium muere, su rol pasará de forma aleatoria a cualquier otro personaje.
Condición de victoria: Ganan cuando todas las amenazas hayan sido sofocadas.
Oscuridad
16 Omnipresente - Está de forma oculta en todas las escenas activas. (Pero no en la de los lobos)
Condición de victoria: Ganan cuando todas las amenazas hayan sido sofocadas.
Vida 
7 Múltiple personalidad Cada noche asume el rol de un jugador. No sabrá de quién es, sólo tomará su rol (1d20)
Condición de victoria: Ganan cuando todas las amenazas hayan sido sofocadas.

Realidad

18 Nigromante Tiene un escudo que bloquea un ataque y tres conjuros para resucitar a los muertos (que no puedes usar para resucitarse él y solo se puede usar una por turno)
- Los resucitados quedarán unidos al nigromante en una escena y aún tendrán contacto de forma oculta en la de los muertos.
- Si el nigromante muere, morirán todos con él.
- Cada día, obliga a los que ha resucitado a elegir entre dos que él quiera en las votaciones.
- Si los asesinos/lobos han sido eliminados, obtendrá un nuevo poder, que será el de atraer a los jugadores a su escena y sacarlos de la principal. 
Condición de victoria: Ganará si en la partida ya solo queda él o cualquiera de los que están en su escena.
Muerte
19 Simpatizante Se unirá al bando del primero que haga contacto con él. Y procederán a compartir escena.
Condición de victoria: Ganan cuando todas las amenazas hayan sido sofocadas. Si deja de ser "simpatizante" su condición de victoria cambiará según el rol adquirido.
Fuego
20 Soñador Cada noche tiene una visión con tres imágenes de sus compañeros. Una de esas imágenes le mostrará a alguien que suponga una amenaza, no necesariamente ha de ser un hombre lobo, es alguien cuya presencia impide que obtengan su condición de victoria.
Condición de victoria: Ganan cuando todas las amenazas hayan sido sofocadas.
Agua

 

14 Vampiro Debe elegir a un personaje que le proteja. Estará obligado a defenderle y no podrá votarle en ningún caso. Si le atacan por la noche, muere por su amo, pero si le atacan por el día, no puede protegerle. Si elige a un malo, éste no será afectado, pero el vampiro no podrá saber si su “mordisco” ha surtido efecto
Condición de victoria: Ganan cuando todas las amenazas hayan sido sofocadas.
Fauna
 
17 Fantasma Al principio tendrás acceso a la partida normal, pero estarás oculto en el mundo de los muertos. Cuando mueras, tendrás acceso al mundo de los vivos de forma oculta.
Al principio de cada día, tendrás opción de mandar un mensaje al otro hilo (usando tu escena) en una única línea al otro plano.
Además, una vez te hayan matado, podrás volver, cuando elijas, al mundo de los vivos durante dos días, al tercero voverás al más allá.
Condición de victoria: Ganan cuando todas las amenazas hayan sido sofocadas.
Nada
 

 

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15/11/2016, 18:00
- La Nube -

Jugador, avatar y su poder

Agua

Como elemental que eres, además de tu rol, adquieres un poder más:

Eres capaz de proteger solo una noche a uno de los siguientes avatares.

(solo le librarás de ser asesinado)
- Cuerpo
- Éter
- Fauna
- Flora
- Frío
- Mente
- Realidad
- Tierra
- Todo
- Vida

Podrás usar este poder independientemente de si estés vivo o muerto.

Además, comparte escena con Agua, Éter, Fuego, Tierra y Viento.

Turing
Calor

El avatar de Calor y el avatar del Frío compartirán una escena juntos. Cada noche podrán atraer a alguien a su escena. Esto será independiente de si están vivos o muertas. Pero averiguarán el poder de dicho avatar (no su rol) que han atraído y podrán aprovecharse de él y usarlo en su lugar si es que no lo ha usado ya.

Para abrir su escena y después para atraer a alguien a su escena y usar su poder en la siguiente noche, tendrán que avisar por la escena: Supongamos que te diera a elegir...

Gatonegro
Ciencia

Como avatar de la ciencia que eres, solo durante una noche,  podrás formular de una a seis preguntas, de las cuáles el máster sólo responderá Sí o No. 
El máster tirará 1d6, según la tirada, se librará de responder a ese número de preguntas si saca un 1, se librará de responder a una pregunta, si saca un 6, se librará de responder a las 6.

Podrás usar este poder independientemente de si estés vivo o muerto.

Como avatar de la ciencia estarás de forma privada en la escena de los enamorados.

Para usar este poder tendrás que comunicármelo por la escena de Supongamos que te diera a elegir

Kariwin
Cuerpo

Como avatar de la mente estarás de forma privada en la escena de los enamorados.

Además, solo durante una noche,  podrás formular de una a seis preguntas, de las cuáles el máster sólo responderá Sí o No. 

El máster tirará 1d6, según la tirada, se librará de responder a ese número de preguntas si saca un 1, se librará de responder a una pregunta, si saca un 6, se librará de responder a las 6.

Para activar estos poderes tendrás que comunicármelo por la escena de Supongamos que te diera a elegir

antiirenicus
Electricidad

Poder de avatar:

Como avatar de la electricidad, cada noche podrás activar un escudo eléctrico que impedirá que alguien vea tu personaje por las noches y provocará su muerte instantánea.

Tu escudo se desvanecerá y ya no lo podrás seguir usándo.

 

Angel_Darkness
Éter

Como avatar del éster que eres, además de tu rol, adquieres un poder más:

Eres capaz de proteger solo una noche a cualquier otro personaje.

(solo le librarás de ser asesinado)

Podrás usar este poder independientemente de si estés vivo o muerto.

Para usar este poder tendrás que comunicármelo por la escena de Supongamos que te diera a elegir

Además, comparte escena con Agua, Éter, Fuego, Tierra y Viento.

Miancamex
Fantasía

Como avatar de la realidad estarás en algunas escenas de forma oculta. Sin permiso para escribir en ellas.

Podrás usar este poder independientemente de si estés vivo o muerto.

Para usar este poder tendrás que comunicármelo por la escena de Supongamos que te diera a elegir

ollbel
Fauna

El avatar de Fauna y el avatar de Flora compartirán una escena juntas. Cada noche podrán atraer a alguien a su escena. Esto será independiente de si están vivas o muertas. Pero averiguarán el poder de dicho avatar (no su rol) que han atraído y podrán aprovecharse de él y usarlo en su lugar si es que no lo ha usado ya.

Para abrir su escena y después para atraer a alguien a su escena y usar su poder en la siguiente noche, tendrán que avisar por la escena: Supongamos que te diera a elegir...

iowe16
Flora

El avatar de Fauna y el avatar de Flora compartirán una escena juntas. Cada noche podrán atraer a alguien a su escena. Esto será independiente de si están vivas o muertas. Pero averiguarán el poder de dicho avatar (no su rol) que han atraído y podrán aprovecharse de él y usarlo en su lugar si es que no lo ha usado ya.

Para abrir su escena y después para atraer a alguien a su escena y usar su poder en la siguiente noche, tendrán que avisar por la escena: Supongamos que te diera a elegir...

Gamzatti
Frío

El avatar de Calor y el avatar del Frío compartirán una escena juntos. Cada noche podrán atraer a alguien a su escena. Esto será independiente de si están vivos o muertas. Pero averiguarán el poder de dicho avatar (no su rol) que han atraído y podrán aprovecharse de él y usarlo en su lugar si es que no lo ha usado ya.

Para abrir su escena y después para atraer a alguien a su escena y usar su poder en la siguiente noche, tendrán que avisar por la escena: Supongamos que te diera a elegir...

amanda22
Aranía Serigala
Fuego

Como elemental que eres, además de tu rol, adquieres un poder más:

Eres capaz de proteger solo una noche a uno de los siguientes avatares.

- Calor
- Ciencia
- Éter
- Luz
- Metal
- Muerte
- Nada
- Realidad

(solo le librarás de ser asesinado)

Podrás usar este poder independientemente de si estés vivo o muerto.

Para usar este poder tendrás que comunicármelo por la escena de Supongamos que te diera a elegir

Además, comparte escena con Agua, Éter, Fuego, Tierra y Viento.

Dragen
Luz

Como avatar de la Luz, solo durante una noche podrás hacer que se repita el turno de día y se salte la siguiente noche. Haciendo que todos lo que tenga que ocurrir durante la noche, no suceda. 

Podrás usar este poder independientemente de si estés vivo o muerto.

Para usar este poder tendrás que comunicármelo por la escena de Supongamos que te diera a elegir

Uziel
Magia

Como avatar de la Magia que eres, una noche que elijas obrarás tu magia y realizarás los siguientes conjuros:

- Intentarás enamorar a dos avatares que quieras.
- Intentarás cambiar los roles de otros dos avatares diferentes. 
- Intentarás matar a un avatar diferente.
- Intentarás resucitar a otro avatar diferente.
- Intentarás proteger a otro avatar.
- Intentarás liberar a un avatar que escojas.
- Podrás formular al máster una pregunta de Sï o No, y el tendrá que contestarte.

Para realizar estos siete conjuros, tendrás que hacerlos a la vez, solo durante una noche, y dará igual si estás vivo o muerto. Para usar este poder tendrás que comunicármelo por la escena de Supongamos que te diera a elegir pero no sabrás si han surtido efecto.

Zeridoguer
Mente

Como avatar de la mente estarás de forma privada en la escena de los telépatas.

Además, solo durante una noche,  podrás formular de una a seis preguntas, de las cuáles el máster sólo responderá Sí o No. 

El máster tirará 1d6, según la tirada, se librará de responder a ese número de preguntas si saca un 1, se librará de responder a una pregunta, si saca un 6, se librará de responder a las 6.

Para activar estos poderes tendrás que comunicármelo por la escena de Supongamos que te diera a elegir

Randy
Metal

Como avatar del metal, cada noche podrás activar un escudo protector que impedirá que te maten por las noches o que te linchen por el día. Pero si alguien usara algún otro poder agresivo contra ti, tu escudo se desvanecerá y ya no lo podrás seguir usandolo.

Es obligatorio que cada noche te acuerdes de activar tu escudo en la escena Supongamos que te dieran a elegir...

RazgrizSpade
Muerte

Como avatar de la muerte podrás escuchar de forma oculta lo que se hable en el cementerio.

Además, durante una sola noche, podrás elegir a alguien para que muera

Podrás usar tu poder independientemente de si estás vivo o muerto.

Para usar este poder tendrás que comunicármelo por la escena de Supongamos que te diera a elegir

Lancelol
Nada

Como avatar de la Nada que eres, las noches que lo desees un avatar distinto a un lobo/asesino no tendrá rol y no podrá actuar. 

Podrás usar este poder independientemente de si estés vivo o muerto.

Para usar este poder tendrás que comunicármelo por la escena de Supongamos que te diera a elegir

Alepingu
Oscuridad

Como avatar de la Oscuridad, solo durante una noche podrás hacer que se repita el turno de noche y se salte el siguiente día. Haciendo que todos lo que tenga que ocurrir durante el día no suceda, evitando así las votaciones.

Podrás usar este poder independientemente de si estés vivo o muerto.

Para usar este poder tendrás que comunicármelo por la escena de Supongamos que te diera a elegir

Elodin
Realidad

Como avatar de la realidad estarás en algunas escenas de forma oculta. Sin permiso para escribir en ellas.

Podrás usar este poder independientemente de si estés vivo o muerto.

Para usar este poder tendrás que comunicármelo por la escena de Supongamos que te diera a elegir

PapaPato
Tiempo

Como avatar del Tiempo, solo durante una noche podrás hacer que se repita el día anterior. Es decir, el linchamiento y las muertes que haya habido, no sucederán y se volverá al día anterior como si no hubiera pasado nada.

Podrás usar este poder independientemente de si estés vivo o muerto.

Para usar este poder tendrás que comunicármelo por la escena de Supongamos que te diera a elegir

Perroloco
Tierra

Como elemental que eres, además de tu rol, adquieres un poder más:

Eres capaz de proteger solo una noche a uno de los siguientes avatares.

- Agua
- Ciencia
- Éter
- Flora
- Fauna
- Todo
- Vida

(solo le librarás de ser asesinado)

Podrás usar este poder independientemente de si estés vivo o muerto.

Para usar este poder tendrás que comunicármelo por la escena de Supongamos que te diera a elegir

Además, comparte escena con Agua, Éter, Fuego, Tierra y Viento.

Archaeopteryx
Todo

Como avatar del Todo que eres, las noches que lo desees obtendrás un rol secundario. 

Podrás usar este poder independientemente de si estés vivo o muerto.

Para usar este poder tendrás que comunicármelo por la escena de Supongamos que te diera a elegir y lanzar 1d20.

RikyGris
Vida

Como avatar de la vida podrás escuchar de forma oculta lo que se hable en el cementerio.

Además, durante una sola noche, podrás elegir a alguien para que resucite, podrás usar este poder independientemente de si estés vivo o muerto.

Para usar este poder tendrás que comunicármelo por la escena de Supongamos que te diera a elegir

Bluefenix
Viento

Como elemental que eres, además de tu rol, adquieres un poder más:

Eres capaz de proteger solo una noche a uno de los siguientes avatares.

- Agua
- Ciencia
- Éter
- Flora
- Frío
- Fuego
- Vida

(solo le librarás de ser asesinado)

Podrás usar este poder independientemente de si estés vivo o muerto.

Para usar este poder tendrás que comunicármelo por la escena de Supongamos que te diera a elegir

Además, comparte escena con Agua, Éter, Fuego, Tierra y Viento.

Sejemjet

 

Notas de juego

Esta escena no es del todo exacta. Los roles fueron editados antes de empezar, pero no lo actualicé aquí.