Repaso ritual
¿Qué es un juego de Hombre Lobo de Castronegro?
Estás ante un juego ligero y sin grandes pretensiones aunque en este caso jugaremos una de las variables que permite el formato foro. Todas ellas beben de la misma idea.
En el original, un grupo de aldeanos (el groso de los jugadores) conviven tranquilos hasta que alguien es infectado, por lo que cada noche se convertirá lo quiera o no en un Hombre Lobo y matará a alguno de sus vecinos. (Dependiendo del número de aldeanos, variará el número de lobos)
Escandalizados por la imagen, pronto empiezan a acusarse entre sí ¿Quien se beneficia por la muerte? ¿Quien lo miró mal? pronto se convierte en una caza de brujas que acaba en el anochecer, momento en el que el pueblo se levanta como una masa enfurecida y lapida al desdichado que han elegido por mayoría.
Esa noche, si no quedan más infectados, nadie morirá y el juego finalizará. En caso contrario, los lobos tendrán una noche más para despertar y matar...
¿Qué sistema usa?
Las rondas de votaciones se ven adornadas por algunos poderes especiales. En el juego clásico hay personas capaces de espiar a alguien para adivinar si mata o no mata, copiar el poder de otra persona, adivinar el poder de otro o proteger a un único personaje del ataque de los lobos cada noche.
El problema es que para el jugador conocedor de los poderes clásicos, puede llegar a convertirse en una repetición de elementos que ya conoces. Si puedes recomponer las piezas del puzle que lo forma, llenando huecos es posible adivinar quien es quien de una forma... un tanto repetitiva y aburrida. Para ahorrarnos eso, algunas capacidades especiales de cada personaje en esta partida serán inventadas y otras muchas estarán modificadas o mezcladas entre sí.
Por lo demás, no hay fichas que valgan. Ni sistema ni nada. Sencillo ¿he?
¿Cómo se gana?
El objetivo es llegar vivo al final, para lo cual, si eres aldeano, tendrán que haber encontrado y matado a todos los lobos, y si eres lobo, tendrás que conseguir que no queden aldeanos.
Algunos eventos de partida o poderes permiten circunstancias especiales que cambian esto para alguna persona (Ejemplo, un lobo arrepentido o un aldeano que se corrompa). Pero serán raras excepciones.
Turnos
Para hacerlo ágil, cada ciclo de día y noche se dividen a lo largo de la semana.
Durante el turno Diurno todos los vivos podrán votar sobre a quien les gustaría linchar. Hasta el último minuto será posible cambiar el voto. Sólo entonces se hará recuento y narraremos lo que suceda. (Miércoles a Sábado a las 21h)
Durante el turno nocturno, se activan muchos de los poderes y los "lobos" elegirán a quien atacar esa noche, por lo que no es necesario que la acción se detenga en la escena principal. (Sábado a Miércoles a las 21h)
¿Puedo escoger si ser aldeano o lobo y mi poder?
Puedes hacer peticiones y de hecho me gustaría que me dijeses cual es tu preferencia, pero no es garantía de que te toque lo que has solicitado. El equilibrio de las probabilidades tiene que guardarse, y una buena parte se decide por sorteo aleatorio.
Por favor, indica tus preferencias en Esta escena.
¿Y la ortografía?
Dentro de lo posible es de agradecer, pero no matamos a nadie por no cumplirla a rajatabla. Por favor, tened cuidado en consideración al resto de jugadores
Adicionalmente, me guardo la libertad de editar alguna cosa (negritas, ortografía, etc) si veo algo que llame mucho la atención y tengo tiempo.
Algunas reglas más concretas para esta partida
Pequeñas diferencias con el juego de mesa.
Todos pueden seguir hablando, sea cual sea su rol, en las escenas que tengan asignadas en cualquier momento del día o de la noche.
Los roles no se revelan con la muerte.
Los poderes son, en su mayoría, mezclados o inventados.
No habrán aldeanos sin poderes. Todos podrán hacer algo, sea un don activo o pasivo. Eso incluye a los lobos, aunque sus dones suelen ser de menor potencia
No se admiten susurros
Por susurro se entiende que un alguien se acerque a otro alguien y en la escena principal, diga algo que sólo ese otro pueda escuchar. Pues no, no es posible. Narrativamente hablando debería serlo, pero digamos que estamos en un entorno demasiado pequeño y todos van a escuchar, lo quieras o no.
Es necesario para que el sistema funcione.
Por favor, no abusen de las notas de la partida
Puedes decir que escribes desde el móvil para justificar no usar negritas, pero no para dar información de fuera de partida. Esas cosas, mejor en el off, que para eso está. Separemos todo lo que es de Dentro de la partida con lo que es de Fuera de partida.
No abusar de los pensamientos
Aunque en casi todas las novelas que recuerdo los protagonistas podían exponer sus pensamientos por escrito para que el lector sea partícipe de ellos, en este juego hay que ponerle un límite.
Algunos detalles son inofensivos, pero acusaciones directas o elucubraciones complejas, o las pones en abierto para que todos entiendan que lo han escuchado, o mejor no lo pongas.
Imagina que alguien te acusa de algo en pensamientos. Puedes rebatirlo, pero lo ha pensado, no lo ha dicho, por lo que no puedes explicarte. Y después ese pensamiento contagia a otra persona, porque es imposible que ciertas cosas no te influyan, y nuevamente no puedes defenderte... pues pierde gracia.
No abuses de las citas
Copiar post antiguos largos y pegarlos en la escena en curso para hacer referencia a algo del pasado es raro. No tienes una grabadora para registrar literalmente todo lo que se dice. Sí lo puedo entender para detalles concretos o cortos, pero sin pasarnos ;)
Morir no es el final
No se preocupen. Hay más de una carta en este juego que permite el retorno, y aunque no tuvieses esa suerte, hay cosas que seguirán pasando en el más allá, por lo que recomiendo no abandonar la partida.
Conflictos entre personajes.
En este tipo de partidas los conflictos son fundamentalmente dialécticos, y las disputas de resuelven con votaciones semanales, pero pueden darse situaciones y escenas en las que dos jugadores quieran que las riñas lleguen a las manos, o que un Pj afecte a otro con sus poderes narrativos.
La cuestión es sencilla.
Puedes narrar el principio de la acción (Ej: le lanzo un derechazo a X), pero no sus consecuencias. Si tu ataque afecta o no al contrario y el grado en el que lo haga quedará en las manos del otro (o un tercero, si algún jugador decidiese postear que lo intercepta o usa a su vez el poder, o lo que sea)
La única manera de saltarse esto es que ambos jugadores hablen en el Offtopic (oculto, para que sólo yo y el jugador contrario lo veamos) y negocien algo porque crean que puede quedar gracioso o bonito que pase X o Y. Pero sin abusar ¿he? ;)
Sanciones:
¿Qué pasa si me olvido de votar una semana?
Primero, que tu voto irá contra ti mismo, lo que te da más probabilidades de morir.
Segundo, que obtienes un aviso. Al segundo, serías objeto de muerte por intercambio, entre los jugadores muertos activos.
¿Qué pasa si no posteo una semana o no llego a los mínimos posts?
De primeras, un aviso. Si acumulas dos, serás objetivo de muerte por intercambio también. (Un post de una o dos líneas no cuenta como medio post. No hace falta escribir una novela, pero tampoco telegramas)
Si vas a irte de vacaciones o por lo que sea no pudieses conectarte regularmente durante unos días, recomiendo que me avises en tu zona personal para poder tenerlo en cuenta. Duplicaré para ti ese tiempo de gracia, pero entiende que no puedo alargarlo eternamente. Si no vas a poder jugar, es natural que otro personaje ocupe tu lugar.
Si algún jugador desaparece durante la primera ronda de la partida aún será posible que se le sustituya por otro jugador (y posiblemente, personaje).
¿Alguna otra circunstancia que te haga ganar avisos o sanciones?
Ya que son muchos principiantes, en caso de que alguno cometa un error importante, trataré de echar un cable, pero si dicho jugador no entrase a razones, también podría llegar a ganar un aviso. Eso no significa que no admita sugerencias o críticas. Las acepto y agradezco, pero lo que no puede pasar es que la partida se bloquee por algo así. Sé que hay muchas formas de narrar una historia de este calibre y cada narrador tiene sus métodos. Mis partidas suelen ser experimentales, así que no siempre acierto a la primera ^^U
Y por supuesto, algunas infracciones graves, como acoso por parte de un jugador a otro o faltas de respeto personales aún después de un aviso conllevan expulsión de la partida y negativo. Este punto lo dejo escrito más por protocolo que otra cosa, ya que es muy inusual que lleguen a darse casos así.
Somos humanos
Todos, yo la primera, podemos cometer errores. Por favor, si me dejo algo sin actualizar en mitad de un cambio de día o cualquier cosa ¡Por favor, díganlo! corregiré tan pronto como me sea posible
Sobre la ambientación:
La idea original para dar inspiración a esta partida proviene de la serie Dark Matter.
No estamos replicando la historia de la serie (Entre otras cosas porque sólo he visto cinco o seis capítulos), pero el planteamiento inicial del despertar en una nave desconocida era perfecta para una partida de rol, y si has llegado leyendo hasta aquí, probablemente a ti tampoco te desagrade la idea ;)
Y como queríamos hacerlo un poco más divertido, hemos añadido aliens.
De cualquier película o serie imaginable, mientas sea foto (o imagen muy realista). Si tienes dudas sobre tu concepto es o no es válido, no dudes en preguntar :) Igualmente ni sabes de qué planeta provienes ni qué ha sido de tu vida hasta aquí, de modo que no hay conflictos de trama posibles.
Esta es una ambientación de ciencia ficción genérica que no pretende tomarse muy en serio a sí misma, por lo que cabe todo. (o casi. dejemos a los gigantes al margen, que no sabrían en la nave xD, o seres de gas o puras bolas de energía, que prefiero no complicarme con las paradojas físicas xD)