Juramentado
Cada hora y en el periodo de votaciones, elegirás a una persona entre los candidatos a tu alrededor. Esa persona morirá envenenada, de una forma reconociblemente diferente al resto de actuaciones a tu alrededor.
Si te equivocas dos veces en tu elección y matases a dos miembros de tu equipo, el deshonor a faltar a tu promesa será tan grande que tú mismo te suicidarás. Así pues, escoge con cuidado a quien tratas de sacar de la batalla.
Tu bando es el de los contrabandistas libres.
Reciclador de datos
Hay demasiada información a tu alrededor, pero tú tienes una llave para resolver cualquier entuerto. Tu capacidad de adaptación.
En cualquier momento en el que al menos tres "despiertos" hayan muerto, tú podrás hacerte con los datos primarios de su carga neuronal, aprovechando esa información para ti mismo.
Llámalo como quieras. Lo interesante es que podrás escoger a quien quieras de entre los caídos y hacerte con su don.
Pero eso conlleva ciertos peligros, ya que también heredarás la preocupación por una causa, si la tuviese. Elige sabiamente.
En el momento en el que te hagas con esos datos, la persona a la que has hecho objetivo de tu don quedará marcada por el programa que has utilizado y se convertirá en lo que eres tú ahora. Aunque quien sabe, podría no servirle de nada. Al fin y al cabo... está muerto.
Recuerdo hora 4:30
Situación
Un nuevo recuerdo se abre en tu mente, pero por no se trata de algo que corresponda a un único miembro de la tripulación, sino al contexto en el que habitan.
Hubo un instante antes de la desaparición de la memoria, en el que todos y cada uno se pusieron de acuerdo para idear una forma para retrasar al horror de las estrellas. Pero por la vía pacífica era imposible que las cosas se solucionaran, y esto es así porque este ser es un "poseedor de cuerpos" que se alimenta de las emociones oscuras del ser humano, especialmente el conflicto.
Los contrabandistas (tu equipo) eran el grupo primario en esta nave. Les pertenece, pero eso no significa que merezcan vivir más o menos que un grupo de presos injustamente juzgados que son perseguidos por la policía a sueldo de una de las macro-corporaciones que rigen el destino de varios sistemas en la galaxia y sólo compiten por la supremacía económica. Y cuando necesitan mandar a alguien aún más oculto para romper más allá las reglas, mandan a los mercenarios.
Tu grupo no es aquel que ofrece mayor resistencia a unirse con otros grupos. De hecho, es infinitamente más complicado que se pongan de acuerdo entere ellos que cualquiera de esos con ustedes.
Tema a parte que si ayudan a los unos o a los otros, probablemente el trato incluya perder la carga por "requisación de pruebas", "honorarios como guardaespaldas" o "necesidad de supervivencia". Y según cómo se pongan, puede que hasta algún arresto o la persecución de una de las corporaciones.
No existen las buenas opciones. No es una decisión fácil, pero la prioridad, por encima de todo, debería ser sobrevivir... ¿Verdad?
Como máximo, deben haber 2 grupos vivos cuyos miembros al completo hayan solucionado sus diferencias sin asomo de duda para que derrotar al Horror sea posible (todos deben aceptar, en privado, la supervivencia del grupo contrario). En otro caso... todos morirán. Matar al Horror aporta tiempo, pero si tenía un aliado... puede que el periodo de gracia no se haya ampliado.
Te va a llevar su tiempo, pero poco a poco recuerdas destellos fugaces. Aunque no sabes a quien pertenecen, al menos sabes algo de las capacidades de quienes te rodean. Sólo el tiempo te dirá si esos datos llegan o no a serte de utilidad.
Recuerdo Hora 1
Contrabandista aprendiz
Recuerdas que en la nave llegó a embarcarse alguien, como tu, sin un bando definido pero con una gran capacidad de aprendizaje.
Cuando el aprendiz escoja un maestro, se mantendrá cerca de él y se fijará en todos sus movimientos, hasta que pueda hacerse con ellos
Lo extraño del recuerdo es que algo te dice que si por alguna razón no fuese capaz de aprender nada, su carácter se tornaría vengativa y podría llegar a cobrarse la vida de alguien.
Recuerdo hora 1:30
Preso analista
Se trata de un preso fugado. Uno con una mirada analítica lo bastante certera como para estudiar, tanto a uno de los vivos, como para estudiar a uno de los muertos y descubrir todos sus secretos.
Sin embargo, no crees que sea igual de fácil hacer una cosa que la otra, y probablemente estudiar a uno de los vivos le traiga una probabilidad de ser descubierto.
Recuerdo hora 2:30
Policía coordinador
Acabas de recordar que en la nave al menos uno de los policías presentes tiene la capacidad de respaldar y apoyar a su apoyo. Un o una coordinadora maestra que normalmente se posiciona a distancia para organizar a su equipo.
Estás bastante seguro de que es bien capaz de hacer dos cosas
Por un lado, ir comprobando la identidad de su equipo día a día, pudiendo refrescarles la memoria y unirse a ellos.
Por otro lado... asesinar a quien quiera dentro de esta nave.
No te gusta, pero al menos ahora estás preparado para hacer frente a alguien así.
Recuerdo hora 3
Policía - Defensor
Es una torre. Un punto de apoyo para sus compañeros cuando no tienen nada más. Un tipo que puede resultarte una molestia.
Cada hora puede centrar su atención en una de dos tareas:
- Proteger a alguien en el momento de los linchamientos (diurno por votaciones)
- Proteger a alguien de cualquier tipo de ataque oculto (nocturno, otros)
Recuerdo hora 3:30
Contrabandista estratega
Acabas de recordar que en la nave hay alguien capaz de pasar desapercibido, incluso en los controles de IA cuando ésta pide votaciones.
Lo extraño es que... es capaz de alguna forma de aprovechar cada uno de estos "olvidos" de la IA en su beneficio, y cuando se pronuncia, hacerlo con la fuerza de muchas voces de golpe.
Recuerdo hora 4
"sin bando" - El horror de las estrellas
El recuerdo que te invade es ante todo un presagio de muerte. No sabes exactamente de qué manera, pero estas seguro de que la amnesia que sufren todos ahora fue un intento de frenar a este ser. Algo contra lo que todas las disputas entre policías, presos y mercenarios deberían quedar en segundo plano.
Lo peor de todo es que ni tan siquiera la muerte acabará con él. Matarlo sólo liberará su espíritu y retrasará que se haga con el control de la nave, pero si el conflicto entre los grupos no se resuelve con la victoria de alguno de ellos, todos, y repito, TODOS van a morir sin opción a regreso.
También necesito, si puedes, tus preferencias de rol: https://www.comunidadumbria.com/partida/hldcn-espa...
Te mueves por la nave y aunque sigues sin tener muchas respuestas, es curioso cómo no has perdido ni memoria muscular ni ciertas habilidades que te son innatas.
Estás seguro de que pronto recordarás quien eres.
Lo que no te gusta tanto es cierta sensación de peligro inminente que se está abriendo paso en tus recuerdos.
Alguien te quiere ver muerto. Puede que sea más de una persona. Harías bien en tener mucho ojo con quien compartes tus secretos.
Reciclador de datos
Al fin estás comenzando a recortar, pero sigues sin saber si eras o no eras parte de la tripulación. Y no estás seguro de si eso es bueno o malo ¿Será una nave robada? ¿Acaso eres tú un intruso? podría ser que estés aquí como invitado, y eso no te convierte en alguien a quien temer... ¿o si?
Pero entonces siguen llegando más certezas.
Hay demasiada información a tu alrededor, pero tú tienes una llave para resolver cualquier entuerto. Tu capacidad de adaptación.
En cualquier momento en el que al menos tres "despiertos" hayan muerto, tú podrás hacerte con los datos primarios de su carga neuronal, aprovechando esa información para ti mismo.
Llámalo como quieras. Lo interesante es que podrás escoger a quien quieras de entre los caídos y hacerte con su don.
Pero eso conlleva ciertos peligros, ya que también heredarás la preocupación por una causa, si la tuviese. Elige sabiamente.
En el momento en el que te hagas con esos datos, la persona a la que has hecho objetivo de tu don quedará marcada por el programa que has utilizado y se convertirá en lo que eres tú ahora. Aunque quien sabe, podría no servirle de nada. Al fin y al cabo... está muerto.
Te va a llevar su tiempo, pero poco a poco recuerdas destellos fugaces. Aunque no sabes a quien pertenecen, al menos sabes algo de las capacidades de quienes te rodean. Sólo el tiempo te dirá si esos datos llegan o no a serte de utilidad.
Recuerdo Hora 1
Recuerdas que en la nave llegó a embarcarse alguien, como tu, sin un bando definido pero con una gran capacidad de aprendizaje.
Cuando el aprendiz escoja un maestro, se mantendrá cerca de él y se fijará en todos sus movimientos, hasta que pueda hacerse con ellos
Lo extraño del recuerdo es que algo te dice que si por alguna razón no fuese capaz de aprender nada, su carácter se tornaría vengativa y podría llegar a cobrarse la vida de alguien.
Motivo: Recuerdo 1
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Motivo: Recuerdo 1
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Motivo: Recuerdo 1
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Mi poder significa, que ahora que hay 3 bajas, puedo hacerme con los recuedos de alguno de ellos? O los 3?, como lo hago, es algo que requiera tiempo e intimidad?
Las bajas que hay ahora son personajes "dormidos", por desaparición de jugador. Eso significa que no tenían la actividad mental suficiente como para que puedas copiar datos de ellos.
Deben morir al menos tres personajes vivos para que puedas escoger entre ellos.
Recuerdo hora 1:30
Preso 1
Se trata de un preso fugado. Uno con una mirada analítica lo bastante certera como para estudiar, tanto a uno de los vivos, como para estudiar a uno de los muertos y descubrir todos sus secretos.
Sin embargo, no crees que sea igual de fácil hacer una cosa que la otra, y probablemente estudiar a uno de los vivos le traiga una probabilidad de ser descubierto.
Motivo: Recuerdo 2
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Motivo: Recuerdo 2
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Algo ha cambiado en la estática generada por las conciencias atrapadas en la máquina.
Hay suficiente información como para que elijas a uno de los caídos. Elige sabiamente.
Opciones:
Fiora
Crhis
Chara
Ok, pues eligo usar mi poder con Chris
Se pueden enviar mensajes privados (tener conversaciones privadas in game) con otros jugadores, con el fin de conspirar contra otros personajes?
Recuerdo hora 2
Recuerdas que en la nave llegó a embarcarse alguien, como tu, sin un bando definido pero con una gran capacidad de aprendizaje.
Cuando el aprendiz escoja un maestro, se mantendrá cerca de él y se fijará en todos sus movimientos, hasta que pueda hacerse con ellos
Lo extraño del recuerdo es que algo te dice que si por alguna razón no fuese capaz de aprender nada , su carácter se tornaría vengativa y podría llegar a cobrarse la vida de alguien.
Motivo: Recuerdo hora2
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Ignoro el cuatro porque es tu número ;)
Que hay de los recuerdos de Crhis?
¿Lo escoges para absorberlo? ;)
No lo sabrás hasta hacer tu elección
Si, perdon, puede que los 2 ultimos mensajes que he puesto en esta seccion no se hayan grabado bien.
En uno indicaba que elegia a Chris para acceder a sus recuerdos.
En otro preguntaba si se pueden enviar mensajes privados entre jugadores, a modo de conversaciones privadas dentro del juego.
Perdón.
Enseguida voy al pc y preparo la actualización de poder (conocerás el dato tras las votaciones) creo que te va a gustar ;)
Mensajes privados no son posibles, a no ser que tengas un don para ello
Acabas de absorber el poder del que fuera el primer portavoz.
Has descubierto que quizás Copito tenía, al menos, parte de razón. Él podía acabar con la vida de sus presas mediante el uso del veneno. Pero no todo son buenas noticias...
JURAMENTADO
Cada hora y en el periodo de votaciones, elegirás a una persona entre los candidatos a tu alrededor. Esa persona morirá envenenada, de una forma reconociblemente diferente al resto de actuaciones a tu alrededor.
Si te equivocas dos veces en tu elección y matases a dos miembros de tu equipo, el deshonor a faltar a tu promesa será tan grande que tú mismo te suicidarás. Así pues, escoge con cuidado a quien tratas de sacar de la batalla.
Tu bando es el de los contrabandistas libres.
Recuerdo hora 2:30
Acabas de recordar que en la nave al menos uno de los policías presentes tiene la capacidad de respaldar y apoyar a su apoyo. Un o una coordinadora maestra que normalmente se posiciona a distancia para organizar a su equipo.
Estás bastante seguro de que es bien capaz de hacer dos cosas
Por un lado, ir comprobando la identidad de su equipo día a día, pudiendo refrescarles la memoria y unirse a ellos.
Por otro lado... asesinar a quien quiera dentro de esta nave.
No te gusta, pero al menos ahora estás preparado para hacer frente a alguien así.
Motivo: Recuerdo3
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Resultado: 69
Motivo: Recuerdo3
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Resultado: 84
Motivo: Recuerdo3
Tirada: 1d100
Resultado: 11
Recuerdo hora 3
Policía 1 - Defensor
Es una torre. Un punto de apoyo para sus compañeros cuando no tienen nada más. Un tipo que puede resultarte una molestia.
Puede centrar su atención en una de dos tareas:
- Proteger a alguien en el momento de los linchamientos (diurno por votaciones)
- Proteger a alguien de cualquier tipo de ataque oculto (nocturno, otros)
Motivo: Recuerdo3
Tirada: 1d100
Resultado: 52
Motivo: Recuerdo3
Tirada: 1d100
Resultado: 89
Motivo: Recuerdo3
Tirada: 1d100
Resultado: 9
Motivo: Recuerdo3 (repe)
Tirada: 1d100
Resultado: 62
Motivo: Recuerdo3 (repe)
Tirada: 1d100
Resultado: 92
Motivo: Recuerdo3 (repe)
Tirada: 1d100
Resultado: 3
Por si se me olvida, mi voto de envenenamiento es para Chippy.
Esto lo podria cambiar de aqui hasta el dia de votaciones?