A continuación se listan una serie de referencias que se pueden usar o no durante la partida. Igualmente si se desea crear algo nuevo, fuera de las pelis, de los libros o del universo conocido de Harry Potter... es bienvenido. ¡ Esto es PbtA !
• Pluma de respuestas automáticas. Escribe la respuesta correcta a una pregunta. Se usa para copiar en los exámenes.
• Bezoar. Piedra extraída del aparato digestivo de las cabras. Cura la mayoría de los venenos.
• Escoba. Herramienta muggle usada por magos para el vuelo. Se usa normalmente como transporte o para jugar a Quidditch.
• Caldero plegable. Un caldero para llevar donde quieras.
• Desiluminador. Tiene forma de mechero. Permite atrapar las luces de alrededor.
• Mapa encantado. Un mapa que refleja las salas, los objetos y personas que están presentes a tiempo real en la zona que representa.
• Vela eterna. Una vela que produce luz eternamente.
• Snap explosivo. Juego de cartas mágico en el que las cartas explotan de forma espontánea.
• Ropa ignífuga. Prendas de ropa (camisetas, guantes, etc.) que te protegen contra el fuego.
• Espejo de enemigos. Espejo que muestra siluetas de tus enemigos. Estas se vuelven más claras cuanto más cerca están de ti.
• Caramelos de hipo. Dulce que produce hipo.
• Capa de invisibilidad. Si te cubres con ella te vuelves invisible.
• Tienda mágica. Tienda de campaña encantada que hace que el interior sea mucho más grande que el exterior.
• Omniculares. Equivale a los prismáticos muggles. Las imágenes pueden volver a reproducirse lentamente. Suele usarse para ver Quidditch.
• Vuelapluma. Escribe automáticamente lo que se le dicta.
• Recordadora. Produce un humo rojo que te advierte que has olvidado algo. El problema es no recordar lo que has olvidado.
• Caldero automático. Caldero mágico que remueve su contenido.
• Chivatoscopio. Un cristal que se ilumina, gira y silva si alguien cercano está haciendo algo sospechoso.
• Pluma correctora. Corrige automáticamente la ortografía.
• Zapatillas pegajosas. Se adhieren a la superficie y permiten escalar paredes y cruzar techos.
• Proyectil oloroso. Desprenden olor a estiércol.
• Giratiempos. Collar que permite viajar en el tiempo.
• Varita de broma. Aparentemente normal pero cuando se lanza un hechizo se convierte un objeto aleatorio.
• Espejo de dos vías. Un par de espejos que permiten a dos personas hablar aunque estén en diferentes localizaciones.
• Ajedrez Mágico. Ajedrez en el que las piezas están encantadas para moverse solas. Es tachado de violento.
Hogwarts y sus terrenos
• Torre de Astronomía
• Embarcadero
• Oficina del Conserje
• Mazmorras
• Gran escalera
• Bosque Prohibido
• Choza del Guardián de las Llaves y Terrenos
• Gran Comedor
• Gran Lago
• Invernaderos y Jardines
• Torre de Gryffindor
• Oficina del Director
• Ala del Hospital
• Sótano Hufflepuff
• Cocinas
• Baños
• Biblioteca
• Lechucería
• Baño de los Prefectos
• Campo de Quidditch
• Torre de Ravenclaw
• Sala de los Menesteres
• Mazmorra de Slytherin
• Sala del Personal
• Oficinas de los Profesores
Hogsmeade
• Ropa para magos de Gladrags
• Posada Cabeza de Puerco
• Estación de Hogsmade
• Honeydukes
• Tetería de Madam Puddifoot
• Casa de los Gritos
• Las Rres Escobas
• Tienda de bromas Zonco
Callejón Diagón, Londres
• Librería Flourish & Blott’s
• Banco de Gringotts
• Callejón Knockturn
• Togas de la señora Malkin
• Tienda de Animales Mágicos
• Tienda de Varitas de Ollivander
• Tienda de Quidditch
• Boticario Slug & Jiggers
• Pub El Caldero Chorreante
• Tienda de bromas Weasley
• El Expreso de Hogwarts
• Banquete de Bienvenida
• Pruebas de Equipo de Quidditch
• Banquete de Halloween
• Partidos de Quidditch
• Banquete de Navidad
• Baile de Navidad
• Vacaciones de Navidad y Pascua
• Exámenes finales (conocidos como T.I.M.O. y E.X.T.A.S.I.S.)
• Banquete de fin de curso
• Vacaciones de verano
• Acromántula
• Basilisco
• Boggart
• Bowtruckle
• Caballo alado
• Centauro
• Cerbero
• Crup
• Dementor
• Doxy
• Dragón
• Duendecillo de Cornualles
• Elfo doméstico
• Escarabajo de fuego
• Escarbato
• Escreguto de cola explosiva
• Esfinge
• Fénix
• Ghoul
• Gigante
• Gnomo
• Goblin
• Hipogrifo
• Hombre lobo
• Kappa
• Knarl
• Kneazle
• Sirenas
• Thestral
• Troll
• Unicornio
Sana ardeat: Nivel de hechizo - Sexto. Permite sanar quemaduras menores, pequeñas ampollas,... En caso de ser más graves será necesario tratamiento específico.
Movere vestimenta: Usado normalmente por sastres y trabajadores de la profesión. Permite realizar movimientos precisos con diferentes telas y ropajes.
Poción del Zorrino: Se la llama así porque así como los zorrinos segregan un fuerte olor fétido por sus glándulas anales, la persona que consume la poción comienza a tener gases olorosos. Esto no le genera dolor a la persona a menos que intente contenerlos, y la duración de su efecto va de unos minutos a unas horas, de acuerdo a la dosis que se consuma.