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HP - La copa de la travesura

Curriculum escolar

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05/08/2023, 11:15
Director

Os dejo aquí una serie de indicaciones para que os puedan servir de guía sobre el nivel de los hechizos o brebajes que queráis preparar. No os tenéis que ceñir a estos precisamente, podéis investigar en la biblioteca otros, o crearlos desde cero. Esto simplemente es una guía que os servirá para tener recogidito en un sitio lo más evidente.

Vuestro máximo curso puede ser tercero, y cualquier conjuro/poción de un curso anterior los conseguiréis automáticamente. Los del curso actual con una tirada fácil (9), mientras que se irá incrementando en 2 puntos la dificultad por cada curso superior al vuestro.

En caso de ser un conjuro o poción inventado, o modificado para darle cierto uso, lo comentamos y le asignamos una dificultad.

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05/08/2023, 11:33
Director

PRIMER CURSO

Conjuros

  • Aguamenti: Crea un chorro de agua que sale de la varita. Puedes apagar fuegos normales.
  • Alohomora: Abre cerraduras normales no cerradas con magia. 
  • Expelliarmus: Si se aplica sobre la mano donde el contrincante tiene la varita se la quitas. 
  • Finite incantatem: Hace terminar el efecto de casi todos los ENCANTAMIENTOS. No hay que confundirlo con Finite Incatate.
  • Flipendo: Si es en humanos le golpea y le hace retroceder levemente, pero si se usa en animales pequeños o insectos puede aturdirlos.
  • Lacarnum Inflamarae: Crea unas llamas desde la punta de la varita. Sus propiedades son: Calienta, es sumergible y es transportable
  • Lumos: Crea una luz de la varita.
  • Lumos solem: Crea una luz parecida a la que emite el sol. Puede usarse para matar o debilitar a un lazo del diablo.
  • Nox: Apaga cualquier hechizo Lumos
  • Oculus Reparo: Versión del Hechizo Reparo aplicable a Vidrios, gafas o lentes ópticas. 
  • Offensio: Hace caer al objetivo con una zancadilla
  • Petrificus totalus: Petrifica totalmente al contrincante impidiendo que se mueva 
  • Protego: Hechizo protector. Crea un escudo que protege al mago de casi cualquier ataque
  • Rictusempra: Hace que el contrincante tenga cosquillas y no pueda parar de reír
  • Waddiwasi: Hechizo que destapa lo que sea, donde el objeto que obstruya, sale disparado hacia donde el mago apuntó con la varita.
  • Wingardium Leviosa: Hace levitar un objeto

Pociones

  • Poción curadora de forúnculos: Bastante autoexplicativa XD
  • Poción del olvido: Causa un grado desconocido de amnesia en la persona que la bebe
  • Poción herbicida: Poción que mata o daña plantas. No apta para el consumo humano
  • Poción herbovitalizante (o Wiggenweld): Poción curativa y antídoto de la poción para dormir y el filtro de muertos en vida
  • Antídoto para venenos comunes: Antídoto para las mordeduras de la mayoría de animales comunes y mágicos
  • Poción pompion: Convierte la cabeza del bebedor en una calabaza temporalmente.

Transformaciones

  • De escritorio a cerdo
  • De cerilla a aguja
  • Encantamiento permutador: con este tipo de hechizo es posible tomar una parte de un objeto o del cuerpo de un ser vivo y traspasárselo a otro ser vivo, incluso aunque estos sean de distinta especie o reino
  • De ratón a caja de rapé
  • Hechizo avifors: transforma pequeños objetos o criaturas en pájaros
  • Flintifors: Encantamiento que convierte un pequeño objeto en una caja de cerillas

 

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11/08/2023, 19:19
Director

SEGUNDO CURSO

Conjuros

Aquaeructo: Crea un gran chorro de agua que sale de la varita. Puedes apagar incendios y fuegos grandes.

Arania exumai: Hace que las arañas de desmayen (solo afecta a las arañas).

Auratus bullae: Crea burbujas doradas que salen de la varita

Colortus: Si antes de usarlo se piensa en cualquier color; sobre la ropa, pelo o donde apunte del cuerpo del contrincante se volverá de ese color 

Deletrius: Sirve para borrar marcas como: chispas, la marca tenebrosa, etc.…

Diffindo: Corta cuerdas, u otros objetos no rígidos

Engorgio: Hace crecer el objeto sobre el que se aplica. No aplicables a seres humanos o plantas

Everte Statum: Hechizo Derribador

Fermaportus: Cierra una puerta con magia de golpe

Finite incatate: Hace explotar un objeto material. No confundir con Finite Incatatem

Flagrate: Sale una línea roja de la varita y puedes dibujar con ella

Fregoteo: Limpia objetos como si fuese una esponja o una bayeta muggle

Incendio: Crea un incendio sobre el objeto que se aplica. Se puede quitar con Aquaeructo o Aguamenti

Locomotor: Encantamiento que hace que a lo que apuntes siga al encantador

Lumos Máxima: Emite una Luz Fuerte

Obliviate: Borra recuerdos.

Orchideus: Salen flores por la punta de la varita. Para especificar, primero tienes que pensar la planta que quieres

Reduccio: Disminuye el tamaño del objeto sobre el que se aplica. No aplicable a seres vivos

Relashio: Sale un pequeño chorro de agua caliente por la varita. Se usa como encantamiento culinario

Serpensortia: Hace aparecer una serpiente de la varita

Tarantallegra: Hace bailar al enemigo sin poder parar

Tragababosas o Nausea Vermis: Maleficio que hace que el objetivo esté escupiendo babosas continuamente

Verdimillius: Revela cosas invisibles, ocultas con magia.

Pociones

  • Poción protectora contra las llamas: Cuando se la bebe, induce una sensación de hielo y frigidez en el bebedor, y proporciona protección contra la mayoría de los incendios mágicos.
  • Solución fortificante: Aumenta la fuerza del bebedor
  • Pócima para dormir: Causa al bebedor, casi instantáneamente, un sueño profundo pero temporal
  • Solución agrandadora: También conocida como pócima infladora es una poción que hace que todo lo que toca crezca de tamaño.
  • Poción crecepelo: Provoca al que la bebe que su pelo se ponga de punta
  • Poción vigorizante: proporciona al consumidor una resistencia prolongada

Transformaciones

  • De escarabajo a botón
  • De conejos blancos a zapatillas
  • De animal a copa
  • Reparifarge: Contrarresta los efectos de una transformación
  • Spongify: Vuelve los objetos más flexibles, haciéndolos como la goma y elásticos.
  • De puercoespín a alfiletero
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11/08/2023, 19:22
Director

TERCER CURSO

Conjuros

Alarte ascendere: Hace que el objeto sobre el que se usa salga despedido hacia arriba y al final acabe explotando

Ascendio: Hace que el mago que lo usa se eleve de repente. Se quita con descendio o con el tiempo para que baje.

Avis: Invoca pájaros

Bombarda: Crea una pequeña explosión. Usada para abrir cerraduras y destrozar objetos

Carpe retractum: Una masa viscosa y pegajosa se adhiere sobre el objeto que lo usas y puedes atraerlo hacia ti, lanzarlo, girarlo, etc.…

Cistem amperio: Abre puertas cerradas con magia o normalmente

Defodio: Excava en la tierra

Depulso: Rechazo

Epoximise: Este hechizo hace que salga un pegamento de la varita. Usado para pegar cosas

Erecto: Hace que algo se levante.

Estrime aer: Hace ascender cualquier objeto.

Evanesco: Hace desaparecer líquidos

Expulso: Rechaza seres vivos y los aleja tirándolos al suelo

Fumos: Sale humo de la varita. Muy usado para escapar de situaciones difíciles

Furnunculus: Provoca que la cara del contrincante se llene de granos

Glacius: Hiela el objeto sobre el que se aplica. Se puede quitar con incendio

Impervius: Hace impermeable un vidrio o cristal

Incarcero: salen cuerdas de la varita y encarcelan al contrincante

Mobilliarbus: Mueve objetos materiales de sitio.

Mocomurciélago: Convoca mocos voladores que persiguen al objetivo

Opuggno: Lanza cualquier objeto no demasiado pesado o voluminoso contra un objetivo

Palalingua: Maldición que une la lengua al paladar.

Pericullum: Lanza una chispa roja al cielo. Tiene el mismo efecto que las bengalas de los muggles

Protego duo: Funciona como Protego, pero los hechizos rebotan y salen disparados hacia el rival

Relaskio: Hace resbalar al contrincante haciendo que caiga contra el suelo

Reparo: Repara cosas rotas en pedazos

Riddíkulus: Encantamiento repele-Boggarts

Ventus: Crea una ráfaga de viento

Pociones

  • Confección para confusión: también conocida como filtro de confusión[1], es una poción que causa confusión al bebedor.
  • Antídoto para venenos poco comunes: cura venenos mágicos menores o poco comunes como las picaduras de doxy, que son muy venenosas.
  • Solución para encoger: es una poción que hace menguar en tamaño o en edad al que la bebe.
  • Poción de despertares: es una poción que evita que quien la beba caiga dormido, y también puede ser usada para despertar a alguien que esté drogado o haya sufrido un golpe en la cabeza.
  • Doxycida: es una solución maloliente de color negro que se usa para rociar doxys. Las paraliza por un período de tiempo, lo que permite al usuario quitarse las doxys de forma segura sin temor a ser mordido.

Transformaciones

  • De tetera a tortuga
  • Hechizo lapifors: Transforma los objetos en conejo
  • Hechizo draconifors: Transforma las estatuas de dragón en pequeños dragones
  • De gato a caldero
  • Duro: Convierte los objetos en piedra
  • De lechuza a anteojos de teatro
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11/08/2023, 19:22
Director

CUARTO CURSO

Conjuros

Accio: Atrae el objeto sobre el que se usa. (Antes se tiene que pensar en el susodicho objeto)

Bauleo: Recoge las cosas del mago en el baúl más cercano

Confundus: Confunde al contrincante impidiéndole que ataque

Densaugeo: Hace crecer los incisivos del contrincante impidiendo que hable y por defecto que no pueda decir hechizos

Descendio: Hace bajar rápidamente al mago si está suspendido en el aire o directamente si esta en tierra, lo baja más aun

Dissaparate: Hace desaparecer objetos. Semejante ha Evanesco

Frontis Amplifico: Aumenta el tamaño de un gravado o dibujo

Illegibilus: Hace que un texto sea imposible de leer.

Immobilus: Impide a un ser animado moverse.

Impedimenta: Si se usa antes de que ataque el mago para que este se paralice durante un minuto. Si se usa después impide el ataque

Inanimatus Conjurus: Como indica su etimología, “Desanima un conjuro”, quita el efecto de un encantamiento como el material que lo forma

Movilicorpus: Mueve la persona a donde el mago que lo use lo desee.

Muffliato: Hace que la gente de vuestro alrededor, no pueda oír las conversaciones.

Quietus: Quita el efecto de sonorus.

Rebotus maleficus: Parecido al Protego duo, hace rebotar el conjuro del contrincante

Reducto: Encantamiento reductor que hace explotar objetos sólidos

Retrusco: Hace explotar objetos materiales

Silencius: Deja mudo al contrincante.

Sonorus: Hace que el mago sobre el que se use hable tan alto como si llevase un altavoz. Se contrarresta con Quietus.

Specialis revelio: Revela cosas ocultas con magia

Tornus: Hace girar a un objeto

Vipera Evanesca: Hace desaparecer serpiente

Hinmandascam: Crea una ilusión de tu persona.

Discoverbum: Hace hablar la ilusión.

Pociones

  • Poción agudizadora del ingenio: permite al bebedor pensar con mayor claridad
  • Poción calmante: se usa para calmar a alguien cuando sufre una conmoción o un arrebato emocional.
  • Poción pimentónica: cura el resfriado común y calienta al destinatario. Como efecto secundario sale vapor de las orejas del bebedor durante varias horas.
  • Poción envejecedora: Envejece temporalmente con esta poderosa poción
  • Crecehuesos:  poción de horrible sabor que restaura los huesos. Es capaz de reparar huesos rotos o incluso regenerar huesos enteros que han desaparecido o se han perdido. Para el recrecimiento de huesos enteros, el proceso es notablemente lento y doloroso que puede durar todo un día.

Transformaciones

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11/08/2023, 19:22
Director

QUINTO CURSO

Conjuros

Caput bullae:(Encantamiento Burbuja) Crea una burbuja de aire sobre la nariz y la boca del mago sobre el que se usa pudiendo respirar con ella.

Cessatio Ventus: Hace que el viento se detenga

Conjuntivitis: Maleficio que causa, como su nombre indica, “Conjuntivitis” en los ojos del objetivo

Desmaius: Deja inconsciente al contrincante durante 5 minutos. Si se usa de forma seguida (5 veces seguidas) causa un estado de coma al contrincante

Do vitae: Da vida a cualquier objeto inanimado. También usado en transformación para dar vida a un objeto inanimado antes de transformarlo en un ser vivo

Ennervate: Hechizo que hace recuperar la consciencia a un desmayado

Expectro patronum: Hechizo usado para repeler dementores. Primero tienes que pensar en un recuerdo feliz y después lanzarlo. Cada mago tiene su propio patronus. Algunos magos los usan para comunicarse.

Imperturbate: Vuelve un objeto “Imperturbable”, no le afectan los encantamientos

Induere Vestem: Viste al objetivo con la ropa en que estés pensado.

Infractum: Este hechizo hace que el objeto material sobre el que se usa no pueda romperse

Levicorpus: Eleva al contrincante sujetándolo por el tobillo. Se contrarresta con el hechizo Liberacorpus.

Liberacorpus: Libera a una persona que ha sido afectado por Levicorpus. Es muy sencillo utilizarlo de forma no verbal

Locomotor mortis: Junta las piernas del contrincante haciendo que caiga al suelo. Solo tratable en San mungo. Hechizo de dudosa reputación…

Obstum Odio: Anula el Odio del rival

Sectum: Hace un corte sobre lo que se usa. Puede cortar miembros.

Pociones

  • Filtro de paz: poción que calma la ansiedad y alivia el nerviosismo
  • Pócima desinfladora: hace que cualquier cosa hinchada por medios mágicos se reduzca a su tamaño normal
  • Filtro de confusión: el bebedor se vuelve imprudente e insensato
  • Poción de erumpent:  Es altamente explosiva cuando es tocada por una fuente externa

Transformaciones

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11/08/2023, 19:23
Director

SEXTO CURSO

Conjuros

Aparecium: Hace aparecer el objeto en el que este pensando el mago en ese momento. (Tiene que ser de su propiedad)

Aura: No es un hechizo en sí; crea un aura protectora sobre el mago sobre el que se aplique que protege de golpes físicos, haciendo que los puños o pies que golpeen reciban una quemadura.

Circumvensus Ventus: Crea un torbellino.

Confringo: Hace explotar cualquier objeto.

Etait Glace: Desaparece La Ola Gigante De Hielatus Tongue.

Fiendfire: Lanza una llamarada de fuego maligno. De el pueden aparecer criaturas hechas de fuego, pero que no son más que ilusiones. Este fuego puede destruir casi cualquier cosa. Se apaga con Fyendlocked.

Geo Terrum: Provoca un terremoto interno que crea una grieta en el suelo.

Hielatus Tongue: Crea Una Ola Gigante Que Te Paraliza.

Homenum Revelio: Detecta la presencia Humana.

Protego Totallum: Ha de aplicarse sobre una zona del suelo, una habitación, un sofá, una silla… La persona que se encuentre dentro de una zona bajo este encantamiento, se protege automáticamente de los hechizos ofensivos
como si utilizase el hechizo protego.

Religio: Convoca unas Cadenas que te atan y oprimen con fuerza. Pueden causar rotura de Costillas o miembros superiores. 

Salvio Hexia: Encantamiento Escudo aplicable a edificaciones, casas, tiendas de campaña… Hace imposible ver lo que hay dentro o entrar, por lo que tampoco se pueden lanzar hechizos dentro, en el caso de intentarlo, sale rebotado contra ti.

Ventriculum: Usado en sanación para reanimar el corazón detenido por cualquier causa.

Pociones

  • Elixir para inducir euforia: produce una sensación de felicidad irracional en el bebedor.
  • Filtros de amor
  • Felix Felicis:  hace que bebedor tenga suerte por un periodo de tiempo, durante el cual todo lo que intente tendrá éxito.
  • Veritaserum: obliga a quien la bebe a decir la verdad
  • Solución de hipo
  • Filtro de muertos en vida: es una pócima para dormir extremadamente poderosa, enviando al bebedor a un sueño de muerte
  • Poción multijugos: permite al bebedor asumir la forma de otra persona
  • Poción de la risa
  • Poción para la tos
  • Poción de sueño sin sueños: si se hace correctamente, proporciona un sueño sin sueños para el bebedor
  • Poción de regerminación:  fuerza a una planta a germinar
  • Poción de la memoria: Mejora la memoria del bebedor, potenciando su cognición mental
  • Solución chispeante: Hace brillar los objetos
  • Esencia de locura: Causa una mala toma de decisiones en el bebedor
  • Gas agarrotador: Gas incoloro que provoca la asfixia a quien lo respira

Transformaciones

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11/08/2023, 19:23
Director

SÉPTIMO CURSO

Conjuros

Aresto momentum: Suaviza caídas haciendo que se vayan parando poco a poco.

Brakium emendo: Deja sin huesos el brazo, pierna o cualquier miembro sobre quien se usa.

Geminio: Encantamiento de copia. Crea una ilusión no real de un ser animado. No puede moverse excepto si se le aplica un encantamiento animador, pero no puede pensar por si mismo ni articular palabra alguna.

Ignis Affatus: Hechizo para hablar a través de una chimenea mediante la red Flú.

Nottium Argentum: Hechizo defensivo. (Crea un escudo de plata)

Pociones

  • Poción matalobos: Alivia, pero no cura, los síntomas de la licantropía
  • Filtro restaurativo de mandrágora: Poción curativa utilizada para restaurar a aquellos transformados o encantados a su estado original, po ejemplo elimina los efectos de la petrificación.

Transformaciones

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23/10/2023, 07:50
Director

ESPECIALES

Conjuros

Prior incantato: Desvela una imagen del último conjuro que se ha hecho con una varita.  Dificultad: 15 - curso del alumno.