Alder Rainer
Ankara
Guarda del parque
Fuerza (Fu) 16
Resistencia (Re) 16
Agilidad (Ag) 16
Puntería (Pu) 18
Agilidad Mental (Am) 14
Memoria (Me) 11
Atención (At) 14
Coraje (Co) 15
Ataque con Armas de fuego: +5 (4 ptos)
Ataque con Armas cuerpo a cuerpo:+2 (2 ptos)
Mas vida: +1 (4 ptos)
Esquiva: +2 (8ptos)
Reflejos: +1 (1 ptos)
2 Dotes adicionales (10 ptos)
Avistar: +5
Buscar: +7
Concentracion: +3
Conducir (Coche): +2
Conducir (Camión): +2
Conducir (Helicóptero):+1
Conducir (Lancha): +2
Conducir (Avioneta): +2
Correr: +5
Engañar: +3
Escapismo: +2
Esconderse: +3
Escuchar: +3
Moverse con Sigilo: +5
Nadar: +5
Saber (Paleontología): +2
Saltar: +3
Sanar: +2
Supervivencia: +7
Trato con los animales: +5
Trepar: +4
Uso de Cuerdas: +2
Enfermedad
Fortaleza
Reflejos
Voluntad
Competencia con armas de pequeño calibre:
Sabes manejar correctamente y recargar rápidamente pistolas y subfusiles
Sin esta dote serás más torpe con las armas y tardarás más tiempo en recargar
Requisito: +3 en Armas de fuego
Competencia con armas de calibre medio:
Sabes manejar correctamente y recargar rápidamente armas largas, como rifles, escopetas...
Sin esta dote serás más torpe con las armas y tardarás más tiempo en recargar
Requisito: +5 en Armas de fuego y Competencia con armas de pequeño calibre
Sprint:
Puedes correr en doble de tu velocidad una cantidad de turnos igual a tu puntuación en Correr
Requisito: Correr 4, Agilidad 14, Resistencia 14
Disparo a larga distancia:
Eres muy preciso en tiros a larga distancia (con armas de calibre medio, se entiende)
Requisito: Competencia con armas de Calibre medio, Puntería 16
Coraje férreo:
No pierdes los nervios ante un imprevisto peligroso
Requisito: Coraje 15
Vida: 22
Iniciativa: 14+
Antoine Rajoux
Merka
Director de espectáculos
Fuerza (Fu) 8
Resistencia (Re) 10
Agilidad (Ag) 15
Puntería (Pu) 10
Agilidad Mental (Am) 17
Memoria (Me) 18
Atención (At) 25
Coraje (Co) 15
Caracteristica +4 (8puntos)
Mas vida 2 (8 puntos)
Esquiva 2 (8 puntos)
Salvación (4 puntos) (1 en cada una)
Habilidad (2puntos.)
Avistar: 9+3
Buscar: 8
Concentracion: 8
Conducir (Coche): 8
Correr: 10
Diplomacia: 10
Disfrazarse: 6
Engañar: 4
Equilibrio: 4
Escapismo: 8
Esconderse: 8
Escuchar: 8+3
Moverse con Sigilo: 8
Nadar: 6
Primeros auxilios: 6
Saber (Naturaleza):3
Saber (Informática): 4
Saltar: 4
Supervivencia: 3
Trepar:4
Enfermedad +1
Fortaleza +1
Reflejos +1
Voluntad +1
Alerta:
+3 Avistar y Escuchar
Requisito: Atención 16
Coraje férreo:
No pierdes los nervios ante un imprevisto peligroso
Requisito: Coraje 15
Iniciativa mejorada:
+4 en Iniciativa, eres muy rápido reaccionando en situaciones de peligro
Requisito: Agilidad Mental 15, Atención 15, Coraje 12
Vida 23
Iniciativa 21+
Donald Anderson
Musrha
Geólogo y Encargado de la Central geotérmica
Fuerza (Fu): 16
Resistencia (Re): 11
Agilidad (Ag): 9
Puntería (Pu): 14
Agilidad Mental (Am): 18
Memoria (Me): 22
Atención (At): 16
Coraje (Co): 16
Ataque con armas de fuego +4 (4 puntos)
Ataque con armas cuerpo a cuerpo +2 (2 puntos)
Ataque desarmado +1 (1 punto)
+3 a Voluntad, +1 al resto (6 puntos)
+2 a Agilidad (4 puntos)
Más vida 1 (4 puntos)
Esquiva +1 (4 puntos)
Dote extra - 1 dote extra (5 puntos)
Artesanía: +2
Avistar: +8
Buscar: +5
Concentracion: +10
Conducir (Coche): +3
Conducir (Camión): +1
Conducir (Avioneta): +1
Conducir (Helicóptero): +1
Conducir (Lancha): +1
Correr: +1
Diplomacia: +4
Engañar: +3
Equilibrio: +3
Escuchar: +6
Interpretar: +3
Intimidar: +1
Moverse con Sigilo: +3
Nadar: +2
Oficio (Geólogo): +8
Primeros auxilios: +3
Provocar: +1
Saber (Medicina): +4
Saber (Naturaleza): +7
Saber (Genética): +2
Saber (Paleontología): +3
Saber (Climatología): +2
Saber (Química): +2
Saber (Geología): +10
Saltar: +2
Supervivencia: +4
Tasacion: +2
Trato con los animales: +3
Trepar: +2
Uso de Cuerdas: +1
Enfermedad +1
Fortaleza +1
Reflejos +1
Voluntad +3
Coraje férreo:
No pierdes los nervios ante un imprevisto peligroso
Requisito: Coraje 15
Iniciativa mejorada:
+4 en Iniciativa, eres muy rápido reaccionando en situaciones de peligro
Requisito: Agilidad Mental 15, Atención 15, Coraje 12
Rastrear:
Eres hábil siguiendo rastros de animales, personas y vehículos. Identificarlos depende en gran medida de tus otros conocimientos
Requisito: Supervivencia +4, Atención 13
Competencia con armas de pequeño calibre:
Sabes manejar correctamente y recargar rápidamente pistolas y subfusiles
Sin esta dote serás más torpe con las armas y tardarás más tiempo en recargar
Requisito: +3 en Armas de fuego
Vida: 18
Iniciativa: 18+
John White
Lord Tenebrofan
Mecánico de Jeeps eléctricos
Fuerza (Fu) 14
Resistencia (Re) 17
Agilidad (Ag) 8
Puntería (Pu) 13
Agilidad Mental (Am) 17
Memoria (Me) 10
Atención (At) 14
Coraje (Co) 15
+3 al ataque con armas cuerpo a cuerpo
+3 al ataque desarmado (máximo +9)
+1 a una Salvación (Fortaleza)
+2 agilidad mental
Más vida +1
+2 Esquiva
1 Dote extra
+1 en una habilidad (correr)
Buscar: 3
Concentracion: 5
Conducir (Coche): 5
Conducir (Camión): 3
Correr: 5
Equilibrio: 5
Esconderse: 6+3
Escuchar: 5
Moverse con Sigilo: 6+3
Nadar: 3
Primeros auxilios: 3
Saber (Naturaleza): 2
Saber (Mecánica): 6
Saber (Electrónica): 5
Supervivencia: 4
Trato con los animales: 2
Trepar: 5
Fortaleza +1
Aguante:
Mayor resistencia a caminatas, frío, calor, hambre y cansancio en general
Requisito: Resistencia 16
Coraje férreo:
No pierdes los nervios ante un imprevisto peligroso
Requisito: Coraje 15
Dureza:
Pequeños golpes y magulladuras no hacen ninguna mella en tí
Requisito: Resistencia 15
Sigiloso:
+3 Esconderse y Moverse con sigilo
Vida: 24
Iniciativa: 17+
Leonardo Bonatolli
Danketsu
Chef de cocina
Fuerza (Fu) 15
Resistencia (Re) 11
Agilidad (Ag) 17
Puntería (Pu) 11
Agilidad Mental (Am) 15
Memoria (Me) 17
Atención (At) 25
Coraje (Co) 19
+4 Armas de fuego
+3 Armas cuerpo a cuerpo
+3 Salvación Reflejos
Más Vida (x2 Veces)
+3 a Esquiva (el máximo)
Avistar: 6+3
Buscar: 6
Conducir (Coche): 5
Conducir (Camión): 5
Conducir (Avioneta): 2
Conducir (Helicóptero): 2
Correr: 6
Diplomacia: 6
Engañar: 5
Equilibrio: 5
Escapismo: 5
Esconderse: 6
Escuchar: 6+3
Interpretar: 5
Moverse con Sigilo: 5
Nadar: 5
Oficio: (Electricista, fregona, cerrajero...) 6
Primeros auxilios: 5
Provocar: 2
Saber (Medicina): 3
Saber (Informática): 2
Saber (otro): 6
Saltar: 5
Supervivencia: 5
Trepar: 6
Uso de Cuerdas: 6
Reflejos: 3
Coraje férreo:
No pierdes los nervios ante un imprevisto peligroso
Requisito: Coraje 15
Competencia con armas de pequeño calibre:
Sabes manejar correctamente y recargar rápidamente pistolas y subfusiles
Sin esta dote serás más torpe con las armas y tardarás más tiempo en recargar
Requisito: +3 en Armas de fuego
Alerta:
+3 Avistar y Escuchar
Requisito: Atención 16
Vida: 23
Iniciativa: 15+
Lucrecia Santos
Gaelos
Mujer de la limpieza
Fuerza (Fu) 14
Resistencia (Re) 18
Agilidad (Ag) 15
Puntería (Pu) 10
Agilidad Mental (Am) 15
Memoria (Me) 15
Atención (At) 16
Coraje (Co) 10
+3 Fortaleza.
+3 Reflejos.
+3 Voluntad.
+2 Atención.
+2 a Memoria.
Más vida (elegida 2 veces).
+5 A una Habilidad, Diplomacia
Avistar: +5
Buscar: +5
Conducir (Coche): +5
Correr: +5
Diplomacia: +5+5
Engañar: +5
Equilibrio: +5
Esconderse: +5
Escuchar: +5
Interpretar: +5
Moverse con Sigilo: +5
Nadar: +3
Oficio: (Fregona): +5
Primeros auxilios: +5
Saber (Medicina): +5
Saber (Informática): +5
Trepar: +3
Enfermedades: +0
Fortaleza: +3
Reflejos: +3
Voluntad: +3
Aguante:
Mayor resistencia a caminatas, frío, calor, hambre y cansancio en general
Requisito: Resistencia 16
Dureza:
Pequeños golpes y magulladuras no hacen ninguna mella en tí
Requisito: Resistencia 15
Sprint:
Puedes correr en doble de tu velocidad una cantidad de turnos igual a tu puntuación en Correr
Requisito: Correr 4, Agilidad 14, Resistencia 14
Vida: 33
Iniciativa: 15+
Max Kölbel
Makinilla
Asesor ético, ecológico y religioso (Veterinario y bioético)
Fuerza 13
Resistencia 13
Agilidad 17
Puntería 13
Agilidad Mental 22
Memoria 22
Atención 19
Coraje 14
Más vida 2
+1 a cada Salvación
+5 Saber (Veterinaria)
+5 Correr
Avistar: 10
Concentracion: 10 (+4 por dote= 14)
Conducir (Coche): 5
Correr: 4+5
Diplomacia: 1
Escuchar: 10
Nadar: 3
Oficio: (Veterinario): 10+5
Primeros auxilios: 10+3
Saber (Medicina): 10
Saber (Genética): 9
Saber (Paleontología): 9
Saber (Bioética): 5
Supervivencia: 5+3
Trato con los animales: 10
Enfermedad +1
Fortaleza +1
Reflejos +1
Voluntad +1
Concentrado bajo presión:
+4 en Concentración cuando estás bajo presión
Requisito: Concentración 3, Coraje 13
Autosuficiente:
+3 Primeros Auxilios y Supervivencia
Requisito: Supervivencia +3 y Primeros Auxilios +3
Iniciativa mejorada:
+4 en Iniciativa, eres muy rápido reaccionando en situaciones de peligro
Requisito: Agilidad Mental 15, Atención 15, Coraje 12
Vida: 26
Iniciativa: 26+
Simon Burns
Anarpa
Paleontólogo de campo
Fuerza : 10
Resistencia :11
Agilidad :13
Puntería :16
Agilidad Mental :20
Memoria :19
Atención :15
Coraje :9
Ataques armas fuego+5
Salvacion enfermedad +2
Salvacion fortaleza +2
Salvacion reflejos +2
Salvacion voluntad +3
Más vida 2
Esquiva 2
Buscar:+6
Concentracion:+8
Conducir (Coche):+4
Correr: +4
Esconderse:+4
Escuchar:+6
Nadar:+4
Primeros auxilios: +6
Saber (Construcción): +4
Saber (Medicina):+9
Saber (Genética):+9+2 (aplicado)
Saber (Informática):+9
Saber (Paleontología):+10+2(aplicado)
Saber (Química):+9
Supervivencia:+4
Tasacion:+4
Trepar:+4
Uso de Cuerdas:+4
Enfermedad 2
Fortaleza 2
Reflejos 2
Voluntad 3
Competencia con armas de pequeño calibre:
Sabes manejar correctamente y recargar rápidamente pistolas y subfusiles
Sin esta dote serás más torpe con las armas y tardarás más tiempo en recargar
Requisito: +3 en Armas de fuego
Aplicado:
+2 en dos saberes de tu elección
Requisito: Atención 12 y Memoria 12
Manitas:
+4 cuando intentes arreglar o crear algún artilugio, improvisando parte del proyecto
Requisito: Memoria 12, Agilidad Mental 14
Vida: 25
Iniciativa: 20+
Viktor Voronov
Roguetrader
Guarda del Parque
Fuerza (Fu):20
Resistencia (Re):19
Agilidad (Ag):15
Puntería (Pu):14
Agilidad Mental (Am):12
Memoria (Me):13
Atención (At):14
Coraje (Co):15
+3 Ataque con armas cuerpo a cuerpo (3pts)
+3 Ataque desarmado (3pts)
Más vida 3 (12pts)
+3 Esquiva 3 (12pts)
Artesanía: +1
Avistar: +5
Buscar: +5
Concentracion: +5
Correr: +3
Disfrazarse: +4
Engañar: +4
Equilibrio: +3
Escapismo: +5
Esconderse: +6
Intimidar: +5
Moverse con Sigilo: +6
Nadar: +6
Primeros auxilios: +3
Provocar: +2
Saber (Medicina): +2
Saber (Naturaleza): +3
Saber (Climatología): +2
Saltar: +2
Supervivencia: +5
Trato con los animales: +5
Trepar: +6
Uso de Cuerdas: +5
Atlético:
+3 Trepar y Nadar
Requisito: Fuerza 12 y Agilidad 12
Dureza:
Pequeños golpes y magulladuras no hacen ninguna mella en tí
Requisito: Resistencia 15
Sigiloso:
+3 Esconderse y Moverse con sigilo
Vida: 38
Iniciativa: 12+
Kenneth Brown
Chule
Encargado de control y mantenimiento de armas
Fuerza (Fu) 15
Resistencia (Re) 20
Agilidad (Ag) 12
Puntería (Pu) 14
Agilidad Mental (Am) 16
Memoria (Me) 20
Atención (At) 17
Coraje (Co) 15
Salvaciones:4
Armas de fuego: 7
Combate desarmado:5
Mas vida: 4
Dote extra: 10(2 dotes extra)
Avistar: 7
Buscar: 6
Conducir (Coche): 6
Conducir (Camión): 3
Conducir (Helicóptero): 2
Correr: 10
Esconderse: 5
Escuchar: 6
Intimidar: 5
Moverse con Sigilo: 5
Nadar: 5
Primeros auxilios:5
Saber (Armamento):10
Saber (Explosivos): 7
Saltar: 5
Supervivencia: 8
Trepar: 8
Uso de Cuerdas: 8
Enfermedad +2
Fortaleza +1
Reflejos
Voluntad +1
Aguante:
Mayor resistencia a caminatas, frío, calor, hambre y cansancio en general
Requisito: Resistencia 16
Competencia con armas de pequeño calibre:
Sabes manejar correctamente y recargar rápidamente pistolas y subfusiles
Sin esta dote serás más torpe con las armas y tardarás más tiempo en recargar
Requisito: +3 en Armas de fuego
Competencia con armas de calibre medio:
Sabes manejar correctamente y recargar rápidamente armas largas, como rifles, escopetas...
Sin esta dote serás más torpe con las armas y tardarás más tiempo en recargar
Requisito: +5 en Armas de fuego y Competencia con armas de pequeño calibre
Sprint:
Puedes correr en doble de tu velocidad una cantidad de turnos igual a tu puntuación en Correr
Requisito: Correr 4, Agilidad 14, Resistencia 14
Coraje férreo:
No pierdes los nervios ante un imprevisto peligroso
Requisito: Coraje 15
Vida: 26
John Walter
Skywalker
Guarda de la isla
Fuerza (Fu): 9
Resistencia (Re): 15
Agilidad (Ag): 10
Puntería (Pu): 20
Agilidad Mental (Am): 12
Memoria (Me): 10
Atención (At): 19
Coraje (Co): 15
+2 en agilidad mental (4 puntos)
+2 veces Mas vida (8 puntos)
+9 al ataque con armas de fuego (9 puntos)
+3 reflejos (3 puntos)
+3 voluntad (3 puntos)
+3 enfermedad (3 puntos)
Avistar: 6
Buscar: 6
Conducir (Coche): 6
Correr: 6
Esconderse: 6
Escuchar: 6
Moverse con Sigilo: 6
Primeros auxilios: 6
Saber (Naturaleza): 6
Saber (Paleontología): 6
Saltar: 6
Supervivencia: 6
Trato con los animales: 6
Trepar: 4
Uso de Cuerdas: 5
Enfermedad +3
Fortaleza
Reflejos +3
Voluntad +3
Competencia con armas de pequeño calibre:
Sabes manejar correctamente y recargar rápidamente pistolas y subfusiles
Sin esta dote serás más torpe con las armas y tardarás más tiempo en recargar
Requisito: +3 en Armas de fuego
Competencia con armas de calibre medio:
Sabes manejar correctamente y recargar rápidamente armas largas, como rifles, escopetas...
Sin esta dote serás más torpe con las armas y tardarás más tiempo en recargar
Requisito: +5 en Armas de fuego y Competencia con armas de pequeño calibre
Disparo letal con armas de calibre medio:
Más posibilidades de causar disparos críticos con armas de calibre medio
Requisito: Competencia con armas de calibre medio, +7 en Armas de Fuego, Puntería 14
Vida: 27
Iniciativa: 12+
Zack Díaz
Dark Radagast
Genetista
Fuerza (Fu) 12
Resistencia (Re) 13
Agilidad (Ag) 15
Puntería (Pu) 8
Agilidad Mental (Am) 22
Memoria (Me) 16
Atención (At) 17
Coraje (Co) 17
+2 Agilidad
+2 Atención
Más Vida (x2 Veces)
+4 Armas de fuego
+5 Dote (Investigador)
+5 Saber Paleontología
Esquiva 1 (Lo subo una vez gastando 4 ptos.)
Avistar: +4
Buscar: +5
Concentracion: +5
Conducir (Coche): +3
Conducir (Camión): +2
Correr: +1
Diplomacia: +1
Engañar: +3
Equilibrio: +3
Escapismo: +2
Esconderse: +5
Escuchar: +7
Moverse con Sigilo: +1
Nadar: +5
Primeros auxilios: +5
Provocar: +1
Saber (Medicina): +3
Saber (Naturaleza): +7
Saber (Genética): +10
Saber (Informática): +6
Saber (Paleontología): +10
Saber (Mecánica): +1
Saber (Climatología): +1
Saber (Química): +4
Saltar: +1
Supervivencia: +1
Tasacion: +2
Trato con los animales: +3
Trepar: +1
Uso de Cuerdas: +1
Enfermedad
Fortaleza
Reflejos
Voluntad
Alerta:
+3 Avistar y Escuchar
Requisito: Atención 16
Aplicado:
+2 en dos saberes de tu elección
Requisito: Atención 12 y Memoria 12
Manitas:
+4 cuando intentes arreglar o crear algún artilugio, improvisando parte del proyecto
Requisito: Memoria 12, Agilidad Mental 14
Investigador:
+4 en Buscar cuando busques algo concreto en un entorno no salvaje
Requisito: Atención 14
Vida: 25
Iniciativa: 22+
Michelle Hudson
Mischa
Guarda de la isla
Fuerza (Fu) 13
Resistencia (Re) 14
Agilidad (Ag) 20
Puntería (Pu) 16
Agilidad Mental (Am) 14
Memoria (Me) 10
Atención (At) 17
Coraje (Co) 19
+8 Ataque con armas de fuego
+4 Ataque desarmada
+2 Esquiva
+1 Fortaleza
+3 Reflejos
+2 Voluntad
+4 Habilidades
Avistar: 8+3
Buscar: 6
Conducir (Coche): 5
Correr: 7
Equilibrio: 3
Esconderse: 3+1
Escuchar: 5+1+3
Moverse con Sigilo:7
Nadar: 4
Saber (Naturaleza): 6
Saltar: 5
Supervivencia: 4+2
Trato con los animales: 6
Trepar: 7
Uso de Cuerdas: 5
Enfermedad
Fortaleza +1
Reflejos +3
Voluntad +2
Atlético:
+3 Trepar y Nadar
Requisito: Fuerza 12 y Agilidad 12
Rastrear:
Eres hábil siguiendo rastros de animales, personas y vehículos. Identificarlos depende en gran medida de tus otros conocimientos
Requisito: Supervivencia +4, Atención 13
Alerta:
+3 Avistar y Escuchar
Requisito: Atención 16
Vida: 15
Iniciativa: 14+
Annie Dark
Ishlana
Fontanera
Fuerza (Fu) 16
Resistencia (Re) 17
Agilidad (Ag) 19
Puntería (Pu) 13
Agilidad Mental (Am) 14
Memoria (Me) 18
Atención (At) 18
Coraje (Co) 15
Esquiva 1
Ataque armas fuego 4
Ataque armas cuerpo a cuerpo 4
Mas vida
Avistar: 5
Buscar: 6
Concentracion: 4
Conducir (Coche): 6
Correr: 6
Engañar: 5
Equilibrio: 5+3
Escapismo: 6+3
Esconderse: 6+3
Escuchar: 5
Interpretar(baile) 6
Moverse con Sigilo: 5+3
Nadar: 5
Oficio: (Electricista, fregona, cerrajero...) 6
Primeros auxilios: 5
Provocar: 6
Saber (Informática): 4
Saber (Mecánica): 4
Saltar: 5
Supervivencia: 4
Trepar: 4
Enfermedad 2
Fortaleza 2
Reflejos 3
Voluntad 2
Sigiloso:
+3 Esconderse y Moverse con sigilo
Manitas:
+4 cuando intentes arreglar o crear algún artilugio, improvisando parte del proyecto
Requisito: Memoria 12, Agilidad Mental 14
Ágil:
+3 Equilibrio y Escapismo
Requisito: Agilidad 14
Vida: 25
Iniciativa: 14+
Randall Whisman
Targul
Chófer de Jeep de gasolina
Características:
Fuerza (Fu): 15
Resistencia (Re): 18
Agilidad (Ag): 20
Puntería (Pu): 13
Agilidad Mental (Am): 21
Memoria (Me): 13 +1
Atención (At): 21
Coraje (Co): 16
Dotes:
-Experto en vehículo (jeep).
-Iniciativa mejorada (+4 a iniciativa).
-Soltura con una habilidad (conducir coches)
Aptitudes:
Salvación (Reflejos) +3 (3)
Salvación (Voluntad) +3 (3)
Ataque desarmado +4 (4)
+1 en Memoria (2)
+1 a la Esquiva (4)
Más vida x1 (4)
Habilidades:
Avistar: 7
Buscar: 7
Concentracion: 7
Conducir (Coche): 10 +5
Conducir (Camión): 8
Correr: 7
Engañar: 7
Equilibrio: 7
Escapismo: 3
Esconderse: 6
Escuchar: 6
Intimidar: 6
Moverse con Sigilo: 6
Nadar: 6
Primeros auxilios: 3
Saber (Mecánica): 7
Saltar: 7
Supervivencia: 4
Trepar: 6
Vida: 24
Iniciativa: 25
Vida= Res+Fort+[6xMásvida]
Alder Rainer:
Agotamiento: 15/16
Hambre: 37/40
Heridas: 0
Lesiones: 0
Armas: Pistola .45, Machete
Munición: ?
Antoine Rajoux:
Agotamiento: 10/11
Hambre: 37/40
Heridas: 0
Lesiones: 0
Armas:
Munición:
Donald Anderson:
Agotamiento: 11/12
Hambre: 37/40
Heridas: 0
Lesiones: 0
Armas:
Munición:
John White:
Agotamiento: 22/23
Hambre: 37/40
Heridas: 0
Lesiones: 0
Armas: Llave inglesa, Destornillador
Munición:
John Walter:
Agotamiento: 14/15
Hambre: 37/40
Heridas: 0
Lesiones: 0
Armas:
Munición:
Leonardo Bonatolli:
Agotamiento: 10/11
Hambre: 37/40
Heridas: 0
Lesiones: 0
Armas:
Munición:
Lucrecia Santos:
Agotamiento: 25/26
Hambre: 37/40
Heridas: 0
Lesiones: 0
Armas:
Munición:
Max Kölbel:
Agotamiento: 13/14
Hambre: 37/40
Heridas: 0
Lesiones: 0
Armas:
Munición:
Simon Burns:
Agotamiento: 12/13
Hambre: 37/40
Heridas: 0
Lesiones: 0
Viktor Voronov:
Agotamiento: 18/19
Hambre: 37/40
Heridas: 0
Lesiones: 0
Armas:
Munición:
Zack Díaz:
Agotamiento: 12/13
Hambre: 37/40
Heridas: 0
Lesiones: 0
Michelle Hudson:
Agotamiento: 14/15
Hambre: 37/40
Heridas: 0
Lesiones: 0
Armas:
Munición:
Thomas Large:
Agotamiento: 12/14
Hambre: 36/40
Heridas: 0
Lesiones: 0
Armas: Rifle 7.62, Machete
Munición: ?
museo:
http://piclib.nhm.ac.uk/piclib/www/search.php?search=subcat_63&show=12&start=1104
BWahahAHHahAHHAhAHhAhAhAHHAhAHAHAHA!!!
Proceratosaurus:
Fuerza (Fu) 22
Resistencia (Re) 24
Agilidad (Ag) 16
Puntería (Pu) 0
Agilidad Mental (Am) 15
Memoria (Me) 14
Atención (At) 19
Coraje (Co) 17
Tyrannosaurus: (15 heridas)
Fuerza (Fu) 55
Resistencia (Re) 50
Agilidad (Ag) 12
Puntería (Pu) 0
Agilidad Mental (Am) 18
Memoria (Me) 14
Atención (At) 15
Coraje (Co) 36
Thunder Drums
O Fortuna
Let there be drums
The battle drums (mononoke) [para fondo]