Esta partida está en revisión. Si el director no da señales de vida o es aprobada por un cuervo será borrada esta noche
Bueno, un repaso rapido por los dados. El sistema de L5A llamado tirar y guardar es algo raro de explicar con palabras pero lo intentare, cuando tiras se hace una suma de la habilidad y el atributo, digamos que vas a atacar con una katana y tienes 3 en agilidad y 2 en Kenjutsu (Katanas), tendrias 5 dados para lanzar, para determinar los dados a guardar hay que coger solo los puntos en el atributo, es decir agilidad 3, por tanto tu tirada seria 5g3 la g indica guardar, es decir eso se leeria, tirar 5 dados y "g"uardar 3, antes de la tirada asignare un NO (Numero Objetivo) que ha de ser igualado o superado con la suma de los dados guardados, un ejemplo facilitara el entendimiento de esto.
Tirada de ataque con katana
Tirada: 5g3
NO: 15
Resultado de la tirada: 7,2,3,5,9
Dados escogidos: Lo mas normal es coger 7,5 y 9 dando un total de 21 y superando por tanto la tirada.
En una tirada de ataque como esta despues de alcanzar al objetivo se tiraria el daño del arma las vuestra fuerza a dados lanzados, es decir, digamos que teneis fuerza 3.
Tirada de Daño:3(Fuerza)+3g2(Katana)= 6g2 y seria una tirada normal y corriente, tiras los 6 y escoges dos de ellos para sumarlos y determinar la cantidad de heridas inflingidas.
Hay un monton de tiradas pero todas son asi, sin el daño las que no lo requieran.
Aumentos: Son aumentar la dificultad de la tirada por tu propia decision para conseguir un mejor resultado, en tiradas de daño lo mas comun es aumentar el daño con aumentos. Esto puede sonar genial para matar a alguien de un golpe pero tened cuidado, los aumentos suman +5 al NO por cada uno, lo normal seria usar estos aumentos para tiradas que sean faciles de superar.
Formas de usar los aumentos: Maniobras tales como derribar, fintas, etc. Aumentar el daño, por cada 2 aumentos obtienes +1g1, si solo usas un aumento es +1g0, si usas tres aumentos es +2g1, es decir cada aumento sube 1 dado, empezando por los lanzados, un ejemplo final, 7 aumentos serian +4g4, pero tambien seria un +35 al NO de la tirada.
Los aumentos tambien son comunes para conseguir mejores objetivos, por ejemplo un cortesano podria ser mucho mejor expresando sus palabras que otro con un aumento o dos y ergo caeria mejor a la persona a la que habla.
Los aumentos, armas y maniobras vienen en detalle en el libro, agradeceria que todos los descargaran para evitar subir la exagerada cantidad de armas aqui.
Regla del 1 y 10, por suerte el 1 no implica nada en este sistema, el 10 se vuelve ha tirar hasta que el dado saque algo que no sea diez y se suman los resultados.
Digamos que sacas 10, lo tiras y sacas 10, lo tiras y sacas 5, en total tendrias 25 en ese unico dado, que puedes escoger junto a los otros, es decir digamos que la tirada habria quedado asi: 9,7,3,2,25. Asi podrias elegir 25, 9 y 7, dando un total de 41.