NUESTRO PERIODISTA CHARLES MALLARD, EN PARADERO DESCONOCIDO
Boston Globe, 10 de Enero de 1920
El reconocido periodista de este diario, Charles Mallard, se encuentra desde el pasado miércoles en paradero desconocido.
Charles Mallard, el reputado periodista del Boston Globe, se encontraba realizando un trabajo de investigación en el pueblo de Yokelville. Lo último que se supo de nuestro excepcional compañero es que partió en su vehículo, rumbo a Yokelville para continuar con sus labores, tras pasar las fiestas en compañía de su familia.
Se ruega a todo aquel que pueda aportar algún dato respecto al paradero de nuestro querido compañero, se ponga en contacto con este diario, a través de nuestra oficina sita en la calle …, o a través del teléfono ….
Desde hace unos cuantos días no se sabe nada de Charles Mallard. No ha vuelto a ponerse en contacto con su familia, ni tampoco con el periódico en el que trabaja como periodista, el Boston Globe. Desaparecer sin dejar rastro no es propio de Charles, así que varias personas se ponen en camino, rumbo a Yokelville, para tratar de averiguar qué le ha sucedido.
Partida de la Llamada de Cthulhu, d100.
Nivel requerido: Puede apuntarse un novato, pues las normas sobre cómo se juega se encontrarán en la partida. No es necesaria experiencia previa en el juego.
Partida: La Desaparición de Charles Mallard es una adaptación de "El Loco de Jenning". La partida básica del manual no me acababa de convencer, así que le he cambiado bastantes cosillas para ver si resulta algo más interesante, porque me parecía que no tenía mucha chicha, y el resultado es esta partida, que espero sea del agrado de los jugadores.
Escojo en total a 4 jugadores. Tengo 3 plazas ya dadas a tres umbrianos que me lo solicitaron ya hace mucho tiempo. Como sólo queda una plaza libre, en el caso de que se apuntasen más de los esperados, podría ampliar el número de jugadores a 5 sin muchos problemas. Quien quiera entrar, además de apuntarse, por favor, que me envíe un MP.
Ortografía: Lo sé, soy algo puntillosa con este tema. No me hace falta que se posea un nivel de filólogo, pero nada de lenguaje tipo sms o hoygan. Con eso basta :)
Ritmo de posteo: Un mensaje un día sí, uno no. Admito hasta uno o dos posts diarios. Soy bastante rigurosa con el posteo, y si un jugador va a estar ausente, que lo diga. Comentando las ausencias, no pasa nada, se espera, se PNjotiza ese tiempo, lo que haga falta, pero sin avisar, a las 2 semanas de ausencia injustificada, echo de la partida al jugador y le pongo un voto negativo.
Estimo que la partida durará unos seis meses. Procuro no crear partidas demasiado largas, para que los jugadores no acaben cansados de ella por no ver un final próximo. Así pues, espero que en 6 meses, si el ritmo de posteo se mantiene, se haya acabado la partida :)
Aunque la partida queda abierta para ir recogiendo solicitudes de jugadores y ver si hay interés, aún tardará unos cuantos días en arrancar. Voy a ir colgando normas, haciendo las fichas (pregeneradas para los que lo soliciten, aunque si a alguien le interesa crearse él mismo un Pj, también aceptaría si lo que me presenta me convence, jeje) y un largo etcétera.
Aún soy bastante novata en lo que a dirigir respecta. Por ese motivo, quiero disculparme si alguna vez se me va la pinza con alguna norma, porque la falta de experiencia se me nota. No obstante, los que me conocen por Umbría ya saben que la falta de tablas la intento compensar con mucho entusiasmo en las partidas que dirijo o juego :)
El off-topic de rigor :D
Aquí notificaremos ausencias, quejas etc...
Cualquier tema importante relacionado con la partida, avisadlo aquí :)
Paso por paso, en esta escena detallaremos cómo se crea un PJ en La Llamada de Cthulhu :)
Todas las normas que tenéis que conocer para jugar a La Llamada de Cthulhu
Escena introductoria. Dos artículos de prensa aparecidos en el Boston Globe.
Poniéndonos en contexto...
Cuando los investigadores se conocen, mientras desayunan en la posada de Yokelville.
Cuando el grupo de investigadores pone rumbo a la iglesia, para tratar de averiguar el paradero de Charles Mallard.
Alan Rowlandson y Jason Strawberry salen de la iglesia con el fin de proseguir con sus investigaciones.
Mycroft sale poco después en solitario.
Luego le toca el turno a Gordon, y por último procede Charlie Jr.
Cuando parte del grupo se dispone a investigar en los alrededores de la casa de Charles, en busca de alguna pista.
Cuando parte del grupo se adentra en el bosque persiguiendo al corpulento y mugriento Bartley.
Cuando nuestros investigadores deciden regresar a almorzar... O al menos parte de ellos.
Cuando Gordon decide hacer un alto en el camino para visitar la tienda de comestibles de Yokelville.
Cuando todos los presentes en el pueblo se ven de alguna manera envueltos en un caos de violencia absurda.
Cuando Mycroft Mallard regresa a la taberna de Miss María.
Jason y Charlie parten a buscar el vehículo de Charles Mallard.
Alan regresa a la posada de Mary Stone a comer algo y a descansar un buen rato
Cuando Gordon Flemming deja de espiar a Mycroft Mallard y encamina sus pasos hacia la casa del periodista.
Cuando todos los detectives vuelven a estar reunidos.
Cuando Gordon Flemming se interna en la oscuridad de la noche en Yokelville para dar con Bartley Hodge.
Los investigadores parten a ver qué demonios es el fuego que se ve en la colina, cerca de la casa de Bartley Hodge.