Avances de características para el Marine táctico
Característica | Simple | Intermedia | Entrenada | Experto |
HA | |
1.000 | 1.500 | 2.000 |
HP | 500 | 1.000 | 1.500 | 2.000 |
F | 500 | 1.000 | 1.500 | 2.000 |
R | 500 | 1.000 | 1.500 | 2.000 |
Ag | 500 | 1.000 | 1.500 | 2.000 |
Int | 500 | 1.000 | 1.500 | 2.000 |
Per | 500 | 1.000 | 1.500 | 2.000 |
V | 200 | 500 | 1.000 | 1.500 |
Em | 200 | 500 | 1.000 | 1.500 |
Rango 1 del marine táctico
Mejora | Coste | Tipo | Prerequisitos |
|
|||
Double Team | 200 | T | |
|
Rango 2 del marine táctico
Mejora | Coste | Tipo | Prerequisitos |
Combat Sense | 500 | T | Per 40 |
Hip Shooting | 500 | T | HP 40, Ag 40 |
Mighty Shoot | 500 | T | HP 40 |
Kill-Marine
Avance | Coste | Tipo | Prerrequisitos |
Concealment +10 | 400 | Concealment | |
Concealment +20 | 400 | Concealment 10 | |
Deceive | 400 | ||
Deceive +10 | 400 | Deceive | |
Deceive +20 | 400 | Deceive +10 | |
Inquiry | 400 | ||
Inquiry +10 | 400 | Inquiry | |
Lore: Common (Ecclesiarchy) +10 | 400 | Lore: Common (Ecclesiarchy) | |
Lore: Scholastic (Astromancy) | 400 | ||
Shadowing | 400 | ||
Shadowing +10 | 400 | Shadowing | |
Silent Move +20 | 400 | Silent Move +10 | |
Speak Language (any) | 200 | ||
Survival | 400 | ||
Survival +10 | 400 | Survival | |
Good Reputation (Any) | 2000 | T | Fel 50, Peer (Same Group) |
Polyglot | 500 | T | Int 30, Fel 30 |
Sound Constitution (x2) | 1000 | T | |
Web of Peers | 3000 | T | Fel 45, Peer (Any) |
Rango 1 "Tabla general Marines Espaciales"
Mejora | Coste | Tipo | Prerequisitos |
Carouse | 200 | H | |
|
|||
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|||
Drive (Any) | 600 | H | |
|
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Search | 400 | H | |
Survival | 300 | H | |
Swim | 200 | H | |
Tech-Use | 800 | H | |
Trade (Any) | 600 | H | |
Astartes Weapon Specialitation | 1.500 | T | Astartes Weapon Training |
Iconic Gear | 500 | T | |
Sound Constitution (x2) | 500 | T |
Rango 2 "Tabla general Marines Espaciales"
Mejora | Coste | Tipo | Prerequisitos |
Awareness+10 | 300 | H | Awareness |
Carouse+10 | 200 | H | Carouse |
Charm | 800 | H | |
Climb +10 | 400 | H | Climb |
Command | 300 | H | |
Deceive | 400 | H | |
Demolition | 400 | H | |
Gamble | 200 | H | |
Inquiry | 800 | H | |
Literacy +10 | 200 | H | Literacy |
Logic | 400 | H | |
Lore: Common (Imperial Navy) | 200 | H | |
Scrutinity | 400 | H | |
Speack Language (Any) +10 | 200 | H | Speack Language (Any) |
Survival +10 | 400 | H | Survival |
Swim +10 | 200 | H | Swim |
Tracking | 400 | H | |
Trade (Any) +10 | 400 | H | Trade (Any) |
Wrangling | 200 | H | |
Air of Authority | 1.000 | T | Fel 30 |
Plyglot | 500 | T | Int 40 Fel 30 |
Resistance (Poison) | 500 | T | |
Iconic Gear (Maestro) | 1.000 | T | Iconic Gear |
Sound Constitution (x2) | 1.000 | T | |
Total Recall | 500 | T | Int 30 |
- En la Deathwatch -
Rango 1 de la Deathwatch
Mejora | Coste | Tipo | Prerequisitos |
Ciphers (Xeno Markings) | 200 | H | |
Ciphers (Deathwatch) | 200 | H | |
Ciphers (Inquisition) | 200 | H | |
|
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Interrogation | 400 | H | |
Sleight of Hand | 400 | H | |
Hunter of aliens | 1.000 | T | |
Resistance (Cold) | 300 | T | |
Resistance (Heat) | 300 | T |
Rango 2 de la Deathwatch
Mejora | Coste | Tipo | Prerequisitos |
Ciphers (Xeno Markings) +10 | 400 | H | Ciphers (Xeno Markings) |
Ciphers (Deathwatch) +10 | 200 | H | Ciphers (Deathwatch) |
Lore: Common (Deathwatch) +10 | 200 | H | Lore: Common (Deathwatch) |
Lore: Common (Jerico Reach) +10 | 400 | H | Lore: Common (Jerico Reach) |
Interrogation +10 | 400 | H | Interrogation |
Sleight of Hand +10 | 400 | H | Sleight of Hand |
Hatred (Orkos) | 500 | T | |
Hatred (Tiranidos) | 500 | T | |
Escudo Negro
Avance | Coste | Tipo | Prerrequisitos |
Awareness | 800 | S | |
Carouse | 200 | S | |
Climb | 400 | S | |
Concealment | 800 | S | |
Concealment +10 | 800 | S | Concealment |
Drive (Cualquiera) | 800 | S | |
Intimidate | 400 | S | |
Literacy | 200 | S | |
Lore: Common (Adeptus Astartes) | 400 | S | |
Lore: Common (Imperium) | 400 | S | |
Lore: Common (War) | 400 | S | |
Search | 400 | S | |
Silent Move | 800 | S | |
Silent Move +10 | 800 | S | Silent Move |
Speack Language (any) | 200 | S | |
Survival | 800 | S | |
Swim | 200 | S | |
Trade (any) | 400 | S | |
Ambidextrous | 1000 | T | AG 30 |
Astartes Weapon Specialisation | 1500 | T | Signature Gear |
Sound Constitution (x3) | 1000 | T | |
Apúntame esos PX. De momento no los voy a usar, quiero ahorrar para el talento carísimo de Web of Peers.
Cierre Interludio 1:
1.810 almacenados + 500= 2.310 para gastar... ¡YA FALTA POCO!
Consejo: Te recomendaría gastar algunos, no todos; pero si puede que 500 o 1000 porque si no, no vas a poder participar tanto en las cosas y, por tanto, no puedo darte tantos PX, ya que solo estás aportando músculo. Te recomendaría que, al poder elegir un conocimiento cualquiera por Black Shield (tienes una opción de Any), comentar cuales NO Pueden coger tus compis y cogerte alguno. Son 200 o 500 PX, nada más, y mientras estéis perdidos no podrás hacer gran cosa con Web of Peers...
Es solo una opinión ^^
No es por Black Shield, es por Kill Marine, pero bueno... Jericho Reach es útil y, desde luego, tienes mucha razón, por mucho rato no me servirá la Web of Peers.
Veamos... Voy a gastar bastante, a ver...
No hace falta que gastes mucho, solo unos pocos cientos en lores, osyias se ha demostrado que metes ^^
Otra cosa, creia que no ibas a poner post, por eso cerre la escena. Ponmelo por aqui y yo lo pego en el mismo en el que hiciste las tiradas para dejar todo bien ordenadito.
Adenoriel tiene acceso, de momento, a Forbidden Adeptus Mechanicus y Forbidden Archeotech.
Bolverk no tiene acceso a ninguno en especial.
Salaphael tiene acceso a Scholastic Beast, Chemistry y Legenda; Forbidden Adeptus Astartes y Mutants.
Estos son a los que pueden acceder ahora, sin contar los genéricos de las tablas generales de Marines Espaciales y de Deathwatch.
Ahora que me fijo bien, no hay commons que merezcan mucho la pena, por que que no tengan acceso ahora seria Administratum, Eclesiarquía (¿Muerte no participo en la Era de la Apostasía?) O Adeptus Arbitres, y no creo que vayan a servir de algo...
¿Tienen acceso a saber común Inquisición, Imperial Navy, Imperial Guard?
Todos los astartes de rango 2 tienen acceso a Common Lore: Imperial Guard e Imperial Navy. No hay Common Lore Inquisition, solo lo hay Forbidden, que es Prohibido ^^
Equelesiarquia y Guardia Imperial pueden tener su aquél, que nunca se sabe, y más aún con acabar teniendo el Web of Peers. Además, también voy a coger Jericho Reach, que esa SÍ es necesaria. Sí la cuentas me salen bien, son 1.000 px exactos.
ok, ahora mismo edito tus tablas y ficha.
Editado:
Todo Editado y Ficha actualizada.
Puede que, mientras que sigáis por aquí perdidos, gastar un 33% de los PX que te de (por ejemplo, de cada 600 gastar 200) sea bueno, así sigues ahorrando y puedes mejorar algo, alguna skill o talento de vez en cuando, sobre todo las que te permiten interactuar con el entorno y tal, pues repito, metes bastante ;P
P.D: Ahora el Lore Common (Any) pasa a ser Lore Common (Ecclesiarchy), pues al elegirlo ahora solo puedes mejorar ese... es como "puedes elegir cualquiera, pero una vez lo haces se fija en ese en concreto"
Yo pensaba que cuando tienes Any puedes comprar los que quieras siempre ^^
Luego te posteo en off topic el post
No, por eso los Cuervos Sangrientos tienen Lore Common (Any) (x2), ellos si pueden comprarlo dos veces.
A no ser que se tenga ese x2 o x3, las compras solo se pueden hacer una vez ^^
Aviso:
¿De verdad quieres salir de la nave al exterior solo? Piensa esto como en los videojuegos "¿Estás seguro que quieres acceder a este lugar en este momento?"
Soy el único con Sigilo entrenado y el que más posibilidades tiene de hacerlo, así que sí, quiero. Apechugo con las consecuencias. Eso sí,intento evitar todos los problemas que pueda
Aqui la tienes, a ver si hago un "movimiento de posts" y pongo las fichas en cabeza, o quizas otra escena me seria mas facil xD
Actitud del Capítulo:
Actitud personal:
Especialidad: Táctico/Kill-Marine
Rango: 2
Historia de la Power Armour: None Shall Escape the Emperor's Wrath (+5 HP -10 Esquiva en melee), Last Survivor (+1 PD) y Death is Joy (+2 al daño crítico y +1 contra hordas).
Características SIN SERVOARMADURA HA HP S T AGI PER INT WP FEL Inicial 45 47 45 43 40 45 43 45 46 Avance +5 Actual 50 Bonificador 5 4 4(8)* 4(8)* 4 4 4 4 *Bonificadores por super fuerza y super resistencia
Características CON SERVOARMADURA HA HP S T AG PER INT WP FEL Inicial 45 52*** 65** 43 40 55** 43 45 46/61 Avance +5 Actual 50 Bonificador 5 5 8*/10** 4/8* 4 5 4 4 3/4/5 *Bonificadores por super fuerza y super resistencia
**Bonificadores por Servoarmadura
***Bonificadores por Historia de la Servoarmadura
Habilidades Habilidades básicas Básico Experto Mejora(+10) Mejora (+20) Bonus Total de Tirada Acrobatics (Ag) Awareness (Per) X X +10 High Senses 55/65* Barter (Fel) X 23/30*(S) Blather (Fel) Carouse (T) X 21 Charm (Fel) X 23/30*(S) Chem-Use (Int) Ciphers (Int)+ Chapter Runes X 43 Climb (S) X X 45/65* Command (Fel) X X 46/61*(S) Common Lore (Int) Adeptus Astartes X 43 Ecclesiarchy X 43 Imperial Guard X 43 Imperium X 43 Jericho Reach X 43 War X 43 Deathwatch X 43 Concealment (Ag) X X 40 Contortionist (Ag) X 20 Deceive (Fel) X 23/30*(S) Demolition (Int) Disguise (Fel) X 23/30*(S) Dodge (Ag) X X -10 in melee 40/30* Drive (Ag)+ Ground Vehicles X 40 Evaluate X 18(I)*/23/28(S)* Forbidden Lore (Int)+ Xenos X 43 Gamble (Int) X 21 Inquiry (Fel) X 23/30*(S) Interrogation (WP) Intimidate (S) X 22/42* Invocation (WP) Lip Reading (Per) Literacy (Int) X 43 Logic (Int) X 21 Medicae (Int) Navigation (Int)+ Surface X 43 Performer (Fel) 23/30*(S) Pilot (Ag)+ Psyniscience (Per) Scholasic Lore (Int)+ Codex Astartes X 43 Scrutiny (Per) X 45/50* Search (Per) X 45/50* Secret Tongue (Int)+ Security (Ag) Shadowing (Ag) Silent Move (Ag) X X X -30 50/20* Sleight of Hand (Ag) Speak Language(Int)+ High Gothic X 43 Low Gothic X 43 Survival (Int) Swim (S) X 22/42* Tactics (Int)+ Assault Tactics X 43 Tech-Use (Int) Tracking (Int) X 43 Trade (Int)+ Wrangling (Int) *Con la Servoarmadura
Talentos Descripción Ambidiestro Usa ambas manos igual de bien, no sufre el -20 habitual por mano mala Astartes Weapons Training Sé usar cualquier arma salvo las exóticas Bulging Biceps Elimina el requerimiento de ¿soporte? para ciertas armas pesadas Heightened Senses (Hearing, Sight) +10 a las tiradas de percepción con dichos sentidos Killing Strike Puedes usar un punto de Destino para hacer tu ataque imposible de parar o esquivar Nerves of Steel Pueden repetirse las tiradas fallidas para evitar ser "arrinconado" debido al fuego enemigo Quick Draw Preparar un arma es acción gratuita Resistance (Psychic Powers) +10 a los test de resistencia relacionados True Grit Reduce el daño crítico sufrido a la mitad Unarmed Master Daño de ataque desarmado 1d10 -3 + Bon. F. Unnatural Strength (x2) Duplica bono de Fuerza Unnatural Toughness (x2) Duplica bono de Resistencia Entrenamiento Guardianes de la Muerte Confirma automáticamente Furia Virtuosa contra alienígenas Recarga Rápida El personaje ha recargado tantas armas distintas tantas veces que ya puede hacerlo sin pensar ni mirar. Reduce a la mitad, redondeando hacia abajo, todos los tiempos de recarga. Air of Authority Irradias un aura de mando natural que inspira sumision a todos los que te rodean. Si consigues una tirada de Mando, puedes afectar a un numero de objetivos igual a 1d10 mas tu Bonificacion por Empatia. El tono autoritario de tu voz es tal que incluso aquellos que no estan a tu servicio te prestan atencion cuando hablas. Puedes hacer que cumplan tus ordenes aquellos que no tengan por que obedecerte si superas una tirada de Mando con una penalizacion de -10. Este talento no surte efecto contra objetivos hostiles, y unica afecta a los pnj. Astartes Weapon Specialitation (Bolter Goldwyn) Un Marine Espacial es un maestro de la guerra en todas sus formas pero, a través de los años y la práctica, puede convertirse en un maestro de la muerte y la destrucción con un arma en particular. Cuando se obtiene este Talento, un tipo y una clase de armas debe ser especificado (por ejemplo, Bólter (Pistola)). Se puede coger varias veces este Talento con diferentes tipos y clases de armas. Cuando se usa un arma del tipo y clase especificada, nunca se puede tener una penalización superior a -30. Pees (Imperial Guard) El personaje sabe cómo tratar con un grupo u organización social concreta, ganando un +10 a todos los Chequeos de Empatía cuando trate con el mismo. Habilidades por Asalto
- Maestría con el Bolter
El Marine Táctico gana un +10 a todos los Chequeos de Habilidad de Proyectiles y +2 al daño cuando dispara un arma Bólter. Esta habilidad solo funciona en Modo Solo.
Patrones de Ataque y defensa
Los Patrónes de Ataque de los Black Shield son:
Nombre: Implacable (Into the Fires of War de los Salamandras)
- Acción: Libre
- Coste: 3
- Mantenimiento: No
- Efectos: Cuando el hermano de batalla usa esta habilidad, el y los que estén en su rango de apoyo deben hacer inmediatamente un movimiento medio y dos ataques estandar con cualquier arma a distancia.
- Mejora: A rango 3 o más, los dos ataques estandar pueden cambiarse por un semi auto o full auto.Nombre: Ira de los Justos (Furia de Sanguinius de los Ángeles Sangrientos)
- Acción: Gratis
- Coste: 3
- Mantenimiento: No
- Efectos: Los Ángeles Sangrientos poseen una furia en el campo de batalla que pueden convertirlos en unas bestias. Un Ángel Sangriento puede invocar la fuerza de Sanguinius a su brazo y castigar con su furia a sus enemigos.Desde que comience en siguiente turno, el hermano de batalla en rango de apoyo de él obtiene +10 a su HA, Fue y Res, incluyendo los correspondientes incrementos de Bono de Fue y Res.
- Mejora: Si el hermano de batalla tiene rango 4 o más, la HA, Fuerza y Resistencia aumenta en +20.Las Posiciónes Defensivas de Black Shield son:
Nombre: Protección del Emperador (Armadura de Fé de los Templarios Negros)
-Acción: Libre
-Coste: 2
-Mantenimiento: Sí
-Efectos: Cantando alabanzas al Emperador e himnos de batalla, el hermano de batalla y todos los que estén en rango de apoyo ganan un +10 a todo test para resistir poderes psíquicos y ganan un +4 al BR contra ataques físicos de criaturas con el rasgo demoniaco y de poderes psíquicos.
- Mejora: A rango 5 o más, el bonus a la resistencia es de +20 yel bonus al BR es de +8Nombre: Falange (Escudo y Espada de los Guardianes de la Tormenta)
-Acción: Libre
-Coste: 2
-Mantenimiento: Sí
-Efectos: El hermano de batalla y todo el que esté en Rango de apoyo, puede parar los ataques realizados contra los compañeros a su lado (a dos metros de distancia). Además, cualquier hermano de batalla que se beneficie de este apoyo puede usar su reacción para realizar un ataque a melée contra el enemigo que le atacó primero.
- Mejora: A rango 5 o más, todo aquel que esté afectado por esta táctica gana un +20 a su habilidad de parada.Modo Solitario:
Nombre:
- Tipo:
- Rango:
- Efectos:
- Mejoras:
- Nota:Nombre:
- Acción:
- Rango:
- Efectos:
- Mejoras:
- Nota:
Heridas Totales Actuales Fatiga Críticos 19 19
Locura Puntos actuales 7 Fatiga de batalla Maldición del Primarca
Movimiento Caminar (1/2 acción) 4/5* Caminar (Acción completa) 8/10* Carga 14/15* Correr 24/30*
*Con la Servoarmadura puesta Puntos de Destino
Total Actuales 4/3 4/3
Corrupción Total Actual
Órgano Ventaja Corazón secundario/Osmódula/Biscopia/Haemastamen Otorgan los rasgos Unnatural Strength y Unnatural Toughness Órgano de Larraman Los Marines Espaciales no sufren efectos de desangramiento. Además ganan el talento "True Grit". Armas con la cualidad "Warp Weapon" siguen causando desangramiento Nodo catalépsico Sin penalizaciones a las tiradas de percepción por falta de sueño Preomnor +20 a los test de Resistencia contra venenos Omofágea Devorando una porción del enemigo se tiene acceso a cierta información y, situacionalmente, a ciertas habilidades durante tantas horas como el bonificador de Inteligencia Pulmón múltiple Pueden repetirse las tiradas de Resistencia falladas contra asfixia o ahogamiento. También, +30 y repetir tiradas contra gases. Un Marine Espacial puede respirar agua Ocúlobo y Oreja de Lyman Otorga el talento Sentidos Aumentados (Vista y Oído) y un +10 a las tiradas de Awareness basadas en ellas. Membrana de Sus-An Un Marine Espacial puede entrar voluntariamente en un estado de animación suspendida meditando durante 1d5 rondas. Se activa automáticamente cuando el Marine queda inconsciente por daño crítico. En este estado, las heridas no se curan ni agravan. Para sacar del trance, Medicae (-20) Órgano Melanocrómico Resistencia a la radiación Riñón oolítico Repetir tiradas de resistencia a venenos, incluídos los de armas tóxicas Neuroglotis Puede detectar veneno mediante el gusto (Alerta +0) u olfato (Alerta -20) Mucranoide Repetir tiradas de resistencia contra temperaturas extremas Glándula de Betcher El marine puede lanzar ácido a sus enemigos (3m, daño 1d5, Pen. 4, tóxico). Con 3+ grados de éxito, ciega al oponente 1d5 rondas Progenoides Semilla genética del capítulo. Extraerlas requiere Medicae -10 o -40 sin narthecium (y requiere 2 rondas más) Caparazón negro Permite manejar la servoarmadura. Un Marine Espacial con servoarmadura tiene Size (Hulking) pero los enemigos no ganan bonos contra él
Armas Cuerpo a Cuerpo Arma Tipo Alcance Daño Pen. Especial Cuchillo de Combate Melée 1d10+2R 2 - Espada de Energía Melée 1d10+6E 6 Equilibrada, Campo de Energía, Equipo Icónico
Armas a distancia Armas Tipo Alcance CDD Daño Pen Car Recarga Especial Pistola Bolter Pistola 30m S/3/- 2d10+5X 5 14 Completa Desgarradora Bolter Básico 100m S/2/4 2d10+5X 5 28 Completa Desgarradora 3x Granadas Frag Arrojadiza SBx3m S/-/- 2d10 X 0 - - Explosiva (5) 3x Granadas Krak Arrojadiza SBx3m S/-/- 3d10+4X 6 - - -
Power Armour Abilities Musculatura Servo-Aumentada +20 a Fuerza Auto-Sentidos Visión en la oscuridad, inmune a Photon Flash y Granadas de Conmoción; Called Shot es media acción; +10 a tests de Awareness basados en visión y audición. Bio-Monitor e Inyectores +10 a resistir efectos y el Rasgo Tóxico; 6 dosis de estimulantes para ignorar efectos críticos por 1d10 Rounds; Reduce la duración del Aturdimiento a 1 Round. Vox Link integrado Un vox-caster puede usarse para enviar señales a grandes distancias, incluyendo a naves en órbita desde la superficie de un planeta. Usar un vox-caster para recibir o transmitir señales a través de interferencias u otras condiciones inusuales requiere un Chequeo Exitoso de Uso de Tecnología con una Dificultad adecuada la adversidad de las condiciones. Botas magnetizadas integradas. Estos imanes pueden ser activados o desactivados al principio del Turno del portador.Estas reducen el Bono de Agilidad (recalcular el Movimiento como corresponda) a la mitad cuando se usan, pero sin embargo permiten movimiento normal en áreas gravedad baja o cero que tengan una superficie apropiada para caminar. Reciclaje de nutrientes Puede operar dos semanas sin provisionarse Supresión de retroceso Puede usar armas simples a una mano sin penalizador Tamaño Voluminoso (Los enemigos no se benefician
Pobre destreza manual Usar cosas delicadas no diseñadas para Space Marines lleva un -10 Soporte vital Con el casco puesto, el ambiente está sellado
Localización
Puntos Blindaje Tipo Blindaje Cabeza (01-10) 7+8 Brazo Derecho (11-20) 7+8 Brazo Izquierdo (21-30) 7+8 Cuerpo (31-70) 9+8 Pierna Derecha (71-85) 7+8 Pierna Izquierda (86 - 00) 7+8
Tipo de Armadura: Mark IV Maximus Trasfondos de armadura: None Shall Escape the Emperor's Wrath (+5 HP -10 Esquiva en melee), Last Survivor (+1 PD) y Death is Joy (+2 al daño crítico y +1 contra hordas)
Renombre
Total 5
Implantes Nombre Efecto
Equipo Nombre Efecto
Mejoras Coste PXs Kill-Marine 1.000 Recarga Rápida 200 Speciality Deed "Right Gear for the Job" 400 Silent Move +10 400 Air of Authority 500 Astartes Weapon Specialitation 1.000 Peer (Imperial Guard) 1.000 Mejora Simple HA 500 Common Lore: Ecclesiarchy 400 Common Lore: Imperial Guard 200 Common Lore: Jericho Reach 400 Gastados 18.000 Pendientes 1.310 TOTAL 19.310