Aenifer continúa animando a sus compañeros en combate y aunque algo indispuesta y con pocas ganas de seguir respirando el hediondo olor, desciende a ayudar. Reconoce a las criaturas y comenta alguno de los peligros que conlleva luchar con ellas.
Jacob, continua fallando los ataques, pero va aguantando estoicamente los ataque.
Kyras, comienza a repartir y consigue golpear uno de sus ataques.
Glenn, que parecía tener toda la ventaja del mundo falla su ataque, pero por arte del destino, la criatura tropieza y cae sobre el filo de la espeda del guerrero medio elfo, haciéndose una fea herida.
Mientras dos de los Reefclaw, estan sin tocar, Glenn y Kyras han malerido a uno de ellos, que aunque subre graves heridas, su ferocidad le permite seguir luchando, aun estando en el linde de la muerte.
Los Reefclaw continúan son sus ataque y sus objetivos, aunque une de ellos muy herido, se le nota bastante debilitado.
El Reefclaw herido y debilitado, en su frenesí de muerte solo hace un ataque, y no consigue impactar a Kyras.
Jacob, vuelve a ser impactado con una de las ponzoñosas pinzas, y logra zafarse de la presa de la criatura.
El Reefclaw, que ataca a Glenn, se mueve ligeramente, para tomar algo de ventaja sobre su oponente y flanquearlo, y gracias a eso consigue impactar al esquivo guerrero, que en esta ocasión no puede librarse de la presa de la criatura, que comienza a constreñir con fuerza, haciéndole crujir los huesos.
Motivo: Ataque Pinza Jacob
Tirada: 1d20
Resultado: 17(+2)=19
Motivo: Ataque Pinza Jacob
Tirada: 1d20
Resultado: 9(+2)=11
Motivo: Ataque Pinza Glenn
Tirada: 1d20
Resultado: 16(+4)=20
Motivo: Ataque Pinza Glenn
Tirada: 1d20
Resultado: 5(+4)=9
Motivo: Ataque Pinza Kyras
Tirada: 1d20
Resultado: 6(+2)=8
Motivo: Presa Pinza Jacob
Tirada: 1d20
Resultado: 4(+8)=12
Motivo: Presa Pinza Glenn
Tirada: 1d20
Resultado: 19(+8)=27
Motivo: Daño Jacob, Glenn Pinza
Tirada: 1d4
Resultado: 1
Motivo: Daño constreñir Glenn
Tirada: 1d4
Resultado: 1
Motivo: Daño Glenn pinza
Tirada: 1d4
Resultado: 1
Jacob y Glenn tenéis que hacer un TS de Fortaleza contra veneno CD 13 o sufrir 1d2 daño a fuerza.
Glenn estas Apresado.
Despues del ataque de las ReefClaw, podéis actuar TODOS...
Iniciativas:
20 ReefClaw (rojo)
20 ReefClaw (lila) Apresado
20 ReefClaw (amarillo) 17 puntos de daño, Frenesí, Grogui (Staggered)
20 Jacob 4 PG de daño, Envenenado (CD 13 o 1d2 daño a fuerza)
9 Aenifer Indispuesta (-2 a casi todo)
14 Kyras 2 PG de daño
10 Glenn 8 PG de daño, Envenenado (CD 13 o 1d2 daño a fuerza), Apresado
Condiciones activadas:
Infundir Valor: +1 competencia a golpe y daño; +1 moral TS contra miedo y encantamiento.
Indispuesto (Sickened): el personaje sufre un penalizador -2 a todas las tiradas de ataque y de daño, tiradas de salvación, pruebas de habilidad y de característica.
Apresado (Grappled): una criatura apresada está inmovilizada por otra criatura, una trampa, o un efecto. Las criaturas apresadas no pueden moverse, sufren un penalizador -4 a la Destreza, y un penalizador -2 a todas las tiradas de ataque y pruebas de maniobras de combate, excepto las llevadas a cabo para apresar o escapar de una presa. Además, no pueden llevar a cabo acción alguna que requiera dos manos. Un personaje apresado que intente lanzar un conjuro o utilizar una aptitud sortílega debe llevar a cabo una prueba de concentración (CD 10 + BMC + nivel del conjuro, consulta la página 206), o perderlo. Las criaturas apresadas no pueden llevar a cabo ataques de oportunidad.
Una criatura apresada no puede usar el Sigilo para ocultarse de la criatura que la está apresando, y ni siquiera una aptitud especial, como por ejemplo ocultarse a plena vista, le permitiría hacerlo. Si la criatura apresada se vuelve invisible mediante un conjuro u otra aptitud, obtiene un bonificador +2 por circunstancia a su DMC para evitar ser apresada, pero no obtiene ningún otro beneficio.
Grogui (Staggered): una criatura grogui puede llevar a cabo una sola acción de movimiento o estándar por asalto (pero no ambas, ni una acción de asalto completo), si bien sigue siendo capaz de llevar a cabo acciones gratuitas, rápidas, e inmediatas. Un personaje está grogui cuando el daño no letal que ha sufrido es exactamente igual a sus puntos de golpe actuales.
Aenifer se mueve haciendo unas piruetas, para esquivar los ataques de los Reefclaw e intentar situarse detrás de una de las criaturas y ayudar a su compañero Glenn, que esta apresado.
- Venga Aenifer que tu puedes, se anima a si misma...
Aenifer, que pretendía saltar por encima de Glenn y el Reefclaw, resbala con el suelo húmedo, pasa por debajo de las piernas de Glenn y el destino le acaba llevando justo donde quería, y algo sorprendida y confusa por la situación, ataca a la criatura.
Motivo: Acrobacias
Tirada: 1d20
Resultado: 5(+5)=10
Motivo: Acrobacias punto de destino
Tirada: 1d20
Resultado: 15(+5)=20
Motivo: Ataque Daga
Tirada: 1d20
Resultado: 11(+4)=15
Motivo: Daño Ataque Daga
Tirada: 1d4
Resultado: 3
Motivo: Daño ataque furtivo
Tirada: 1d6
Resultado: 1
Continua Infundir Valor
"YA ESTA BIEN, CARAY!"
El mestizo semiorco ruge y da un soberano tajo a la Garra-Gamba delante suya "Sarenrae nos dice que tengamos piedad con los enemigos, pero no con la comida!"
Motivo: Ataque mandoble
Tirada: 1d20
Resultado: 18(+7)=25
Motivo: Daño mandoble
Tirada: 2d6
Resultado: 5(+7)=12
Motivo: Vebeno antifuerza
Tirada: 1d2
Dificultad: 1-
Resultado: 1 (Exito)
Motivo: Salvacion antivenenos antifuerza
Tirada: 1d20
Dificultad: 13-
Resultado: 16(+7)=23 (Fracaso)
El semiorco resiste!!!
Jo. Que ganas de llegar a lvl3 y tener la dote de ataque poderoso.
-Creo que tendré que centrarme en un dios y no diversificar tanto mis oraciones- Tras lanzar dos golpes con los nunchaku sin demasiado éxito Kyras empieza a dudar sobre su religiosidad. Pero sobreponiéndose a los golpes lanzados al aire inspira profundamente para rematar el trabajo en el siguiente ataque.
Continuemos atacando que está a punto de caer.
Motivo: Flurry of blows
Tirada: 1d20
Resultado: 1(+6)=7
Motivo: Flurry of blows
Tirada: 1d20
Resultado: 5(+6)=11
No tiro daño ya que si antes he sacado un 12 y he fallado con un 11...
ummmff... diantres me llevo todos los golpes!!! Y encima he de aguantar el aliento de esta langosta!!
Intentaré escapar de su tierno abrazo.
Motivo: TE Fortaleza
Tirada: 1d20
Resultado: 13(+5)=18
Motivo: Maniobra para romper la presa
Tirada: 1d20
Resultado: 12(+4)=16
Motivo: Ataque
Tirada: 1d20
Resultado: 13(+8)=21
Motivo: Daño Ataque
Tirada: 1d10
Resultado: 9(+4)=13
Glenn está hecho el "pupas" del grupo :P
Máster ya me dirás si me escapo de la presa para poder atacar en este asalto. Como el resultado de la BMC ha sido bastante óptimo te dejo el ataque por si acaso.
Ataco primero a la amarilla (si es que no ha caído a manos de Aenifer) y atacaría luego la roja de Jacob.
Ups... ahora me acordé que Glenn tiene el rasgo "vengativo" que le da un +1 al daño. Sería 14 puntos de daño si es que se aplica en este caso...no recuerdo si había algún condicionante para sumar el bono.
Aenifer, aunque con arcadas, consigue cruzar las líneas enemigas y golpear una de las criaturas, todo esto sin dejar de animar a sus compañeros.
Jacob, por fin consigue impactar a la criatura, que no cae y parece algo más enfurecida.
Kyras, no consigue impactar a la criatura moribunda, que todavía aguanta, en su estado de frenesí.
Glenn, con muchos esfuerzos, consigue zafarse de la presa
Tirada oculta
Glenn, gastas tu acción estandar en liberarte de la presa. Lamentablemente no puedes atacar.
Los Reefclaw, continuan con sus ataque, intentando engancharos y trituraros con sus pinzas ponzoñosas, y en esta ocasión parece que los dioses estan del lado de Jacob y Glenn, y las criaturas fallan sus ataques. Sin embargo la criatura moribunda que ataca a Kyras, lográ impactarle con la pinza ponzoñosa, aunque no consigue apresarlo.
Motivo: Ataque Pinza Jacob
Tirada: 1d20
Resultado: 10(+2)=12
Motivo: Ataque Pinza Jacob
Tirada: 1d20
Resultado: 10(+2)=12
Motivo: Ataque Pinza Glenn
Tirada: 1d20
Resultado: 10(+4)=14
Motivo: Ataque Pinza Glenn
Tirada: 1d20
Resultado: 7(+4)=11
Motivo: Ataque Pinza Kyras
Tirada: 1d20
Resultado: 17(+2)=19
Motivo: Presa Ataque Pinza Kyras
Tirada: 1d20
Resultado: 7(+8)=15
Motivo: Daño pinza Kyras
Tirada: 1d4
Resultado: 1
Kyras tienes que hacer un TS de Fortaleza contra veneno CD 13 o sufrir 1d2 daño a fuerza.
Despues del ataque de las ReefClaw, podéis actuar TODOS...
Iniciativas:
20 ReefClaw (rojo) 12 Puntos de daño
20 ReefClaw (lila) 4 puntos de daño
20 ReefClaw (amarillo) 18 puntos de daño, Frenesí, Grogui (Staggered)
20 Jacob 4 PG de daño
9 Aenifer Indispuesta (-2 a casi todo)
14 Kyras 3 PG de daño, Envenenado (CD 13 o 1d2 daño a fuerza)
10 Glenn 8 PG de daño
Condiciones activadas:
Infundir Valor: +1 competencia a golpe y daño; +1 moral TS contra miedo y encantamiento.
Indispuesto (Sickened): el personaje sufre un penalizador -2 a todas las tiradas de ataque y de daño, tiradas de salvación, pruebas de habilidad y de característica.
Apresado (Grappled): una criatura apresada está inmovilizada por otra criatura, una trampa, o un efecto. Las criaturas apresadas no pueden moverse, sufren un penalizador -4 a la Destreza, y un penalizador -2 a todas las tiradas de ataque y pruebas de maniobras de combate, excepto las llevadas a cabo para apresar o escapar de una presa. Además, no pueden llevar a cabo acción alguna que requiera dos manos. Un personaje apresado que intente lanzar un conjuro o utilizar una aptitud sortílega debe llevar a cabo una prueba de concentración (CD 10 + BMC + nivel del conjuro, consulta la página 206), o perderlo. Las criaturas apresadas no pueden llevar a cabo ataques de oportunidad.
Una criatura apresada no puede usar el Sigilo para ocultarse de la criatura que la está apresando, y ni siquiera una aptitud especial, como por ejemplo ocultarse a plena vista, le permitiría hacerlo. Si la criatura apresada se vuelve invisible mediante un conjuro u otra aptitud, obtiene un bonificador +2 por circunstancia a su DMC para evitar ser apresada, pero no obtiene ningún otro beneficio.
Grogui (Staggered): una criatura grogui puede llevar a cabo una sola acción de movimiento o estándar por asalto (pero no ambas, ni una acción de asalto completo), si bien sigue siendo capaz de llevar a cabo acciones gratuitas, rápidas, e inmediatas. Un personaje está grogui cuando el daño no letal que ha sufrido es exactamente igual a sus puntos de golpe actuales.
Aenifer se posiciono, para flanquear con Glenn a una de las criaturas, con la esperanza de acabar con ella lo más rápido posible, sin dejar de animar a sus compañeros…
¡!!Ya son nuestros, sin piedad….¡¡¡ invito a una ronda al primero que tumbe a una de estas asquerosas criaturas.
Motivo: Ataque con daga
Tirada: 1d20
Resultado: 3(+4)=7
Sobre el pozoñoso y enfangado suelo, Jacob da un paso al norte.
No es la posición desde donde mejor pueda cubrir a sus amigos, pero incluso para aquellos de más cortas miras hay algo evidente: Prolongar la batalla sólo conseguiría cansarles más. Debilitarles más. Y beneficiar más a quien sea que esté al fondo de este asunto
Así que toma la espada con ambas manos, y aprovechando una distracción de la feroz criatura, la ensarta de medio a medio
"¿Decias que tu invitabas, Jennifer?" dice dejando relucir una pícara sonrisa, rara vez vista en el semblante del mestizo semiorco.
Motivo: Ataque al Rojo
Tirada: 1d20
Resultado: 20(+9)=29
Motivo: Critico al Rojo
Tirada: 1d20
Resultado: 2(+9)=11
Motivo: Daño al Rojo
Tirada: 2d6
Resultado: 7(+7)=14
Tras zafarse el semielfo de la pinza del reefclaw, Glenn logra impactar nuevamente...
Ufff.. la Diosa me acompañó y pude deshacerme de la presa. No se que habría hecho con mi grácil cuerpo, pero los huesos me empezaban a crujir.
Viendo que el cáliz del comabte empezaba a cambiar a favor del grupo de aventureros, el guerrero también se animó a celebrar la prometedora victoria.
También me apunto a esa ronda!!!
Motivo: Ataque
Tirada: 1d20
Resultado: 14(+10)=24
Motivo: Daño Ataque
Tirada: 1d10
Resultado: 5(+5)=10
Ataco primero al amarillo y si Kyras lo ha derrotado, ataco al lila.
A veces la duda inspira... Kyras logra superar el veneno del ataque y como represalia golpea con uno de sus nunchakus. La inspiración de Aenifer y los dioses a veces funciona.
A ver si me voy a llevar yo la ronda gratis! Exclama Kyras satisfecho por el ataque.
Motivo: Tsveneno
Tirada: 1d20
Dificultad: 13+
Resultado: 16(+5)=21 (Exito)
Motivo: Ataque 1 nunchaku
Tirada: 1d20
Resultado: 5(+6)=11
Motivo: Ataque 2 nunchaku
Tirada: 1d20
Resultado: 16(+6)=22
Motivo: Daño ataque 2 nunchaku
Tirada: 1d6
Resultado: 3(+2)=5
Esta semana posteo desde el móvil.
Jacob y Kyras, motivados por las palabras de Aenifer y las ganas de tomarse una cerveza fresca a cuenta de Aenifer, asestan sendos golpes mortales a sus respectivos Reefclaw. Pero para su asombro, un último espasmo de frenesí mortal lanza sus pinzas en un intento de aferrarse y matar a sus verdugos.
Estos últimos ataques frenéticos, no parecen distingir entre amigos o enemigos, ya que uno de ellos impacta en un Reefclaw, causándole una fea herida. Glenn y Kyras, lográn sortear los ataques que van dirigidos a ellos, pero Aenifer que no se lo esperaba no solo es golpeada, sino que también es apresada durante unos segundos, lo suficiente para sentir como sus huesos crujen, por suerte una vez acaba los espasmos mortales, la criatura cae al suelo y la suelta.
Por suerte el veneno no afecto a Aenifer, pero si al Reefclaw...
Motivo: Reefclaw Rojo Frenesí mortal (1-2 Jacob, 3-4 Glenn, 5-6 Aenifer, 7-8 Reefclaw lila)
Tirada: 2d8
Resultado: 7, 5 (Suma: 12)
Motivo: Reefclaw RAmarillo Frenesí mortal (1-2 Kyras, 3-4 Glenn)
Tirada: 2d4
Resultado: 4, 1 (Suma: 5)
Motivo: Ataque frenesí mortal Aenifer
Tirada: 1d20
Resultado: 15(+2)=17
Motivo: Ataque frenesí mortal Reefclaw lila
Tirada: 1d20
Resultado: 19(+2)=21
Motivo: Ataque frenesí mortal Kyras
Tirada: 1d20
Resultado: 4(+2)=6
Motivo: Ataque frenesí mortal Glenn
Tirada: 1d20
Resultado: 14(+2)=16
Motivo: Presa Aenifer
Tirada: 1d20
Resultado: 10(+2)=12
Motivo: Presa Reefclaw lila
Tirada: 1d20
Resultado: 5(+8)=13
Motivo: Daño Reefclaw
Tirada: 1d4
Resultado: 3
Motivo: Daño Aenifer
Tirada: 2d4
Resultado: 2, 4 (Suma: 6)
Motivo: TS Veneno Reefclaw
Tirada: 1d20
Resultado: 7
Motivo: TS Veneno Aenifer
Tirada: 1d20
Resultado: 15
Motivo: Daño fuerza
Tirada: 1d4
Resultado: 2
El último Reefclaw, muy mal herido y algo debilitado por el veneno de su compañero, dista mucho de rendirse y sigue atacando a Glenn, pero el ágil guerrero lo esqueva con facilidad.
Motivo: Ataque Pinza Glenn
Tirada: 1d20
Resultado: 3(+1)=4
Motivo: TS Veneno Reefclaw
Tirada: 1d20
Resultado: 9
Motivo: Daño veneno
Tirada: 1d4
Resultado: 1
MAPA ACTUAL
Aenifer se recupera de las nauseas (a lo mejor lo que necesitaba era un toque jajajaj)
Despues del ataque del ReefClaw, podéis actuar TODOS...
Iniciativas:
20 ReefClaw (rojo) Muerto
20 ReefClaw (lila) 22 puntos de daño, Envenenado, Frenesí, Grogui, -2 fuerza
20 ReefClaw (amarillo) Muerto
20 Jacob 4 PG de daño
9 Aenifer 6 PG de daño
14 Kyras 3 PG de daño
10 Glenn 8 PG de daño
Condiciones activadas:
Infundir Valor: +1 competencia a golpe y daño; +1 moral TS contra miedo y encantamiento.
Indispuesto (Sickened): el personaje sufre un penalizador -2 a todas las tiradas de ataque y de daño, tiradas de salvación, pruebas de habilidad y de característica.
Apresado (Grappled): una criatura apresada está inmovilizada por otra criatura, una trampa, o un efecto. Las criaturas apresadas no pueden moverse, sufren un penalizador -4 a la Destreza, y un penalizador -2 a todas las tiradas de ataque y pruebas de maniobras de combate, excepto las llevadas a cabo para apresar o escapar de una presa. Además, no pueden llevar a cabo acción alguna que requiera dos manos. Un personaje apresado que intente lanzar un conjuro o utilizar una aptitud sortílega debe llevar a cabo una prueba de concentración (CD 10 + BMC + nivel del conjuro, consulta la página 206), o perderlo. Las criaturas apresadas no pueden llevar a cabo ataques de oportunidad.
Una criatura apresada no puede usar el Sigilo para ocultarse de la criatura que la está apresando, y ni siquiera una aptitud especial, como por ejemplo ocultarse a plena vista, le permitiría hacerlo. Si la criatura apresada se vuelve invisible mediante un conjuro u otra aptitud, obtiene un bonificador +2 por circunstancia a su DMC para evitar ser apresada, pero no obtiene ningún otro beneficio.
Grogui (Staggered): una criatura grogui puede llevar a cabo una sola acción de movimiento o estándar por asalto (pero no ambas, ni una acción de asalto completo), si bien sigue siendo capaz de llevar a cabo acciones gratuitas, rápidas, e inmediatas. Un personaje está grogui cuando el daño no letal que ha sufrido es exactamente igual a sus puntos de golpe actuales.
Aenifer, no quería irse sin su pequeño momento de gloria, y ahora recuperada de las nauseas, no dudo en dar el golpe de gracia a Reffclaw que quedaba.
- Se te acabo lo que se daba, te voy a mandar a ver a tus primos, bicho asqueroso...
Motivo: Ataque Dagga
Tirada: 1d20
Resultado: 15(+6)=21
Motivo: Daño Ataque Dagga
Tirada: 1d4
Resultado: 1(+2)=3
Motivo: Daño ataque furtivo
Tirada: 1d6
Resultado: 3
El Reefclaw muere en un espasmo frenético mortal, como le sucedio a sus compañeros, atancando indisciminadamente a los que estan a su alrededor. Pero al parecer se la tenia jurada a Glenn y todos los ataque van dirigidos a el.
EL COMBATE ACABA.
Motivo: Ataque Frenesí mortal (1-2 Jacob, 3-4 Glenn. 5-6 Aenifer)
Tirada: 2d6
Resultado: 3, 4 (Suma: 7)
Motivo: Ataque frenesí mortal Glenn
Tirada: 1d20
Resultado: 20(+2)=22
Motivo: Posibilidad de Crítico Ataque frenesí mortal Glenn
Tirada: 1d20
Resultado: 18(+2)=20
Motivo: Ataque frenesí mortal Glenn
Tirada: 1d20
Resultado: 14(+2)=16
Motivo: Presa Glenn
Tirada: 1d20
Resultado: 10(+7)=17
Motivo: Daño Glenn
Tirada: 1d4
Resultado: 2
No confirma crítico, ya que se me olvido que tenía 2 puntos de fuerza y es un 19 en lugar de 20.
Glenn tienes que hacer un TS de Fortaleza contra veneno CD 13 o sufrir 1d2 daño a fuerza.
Se Acaba el Combate
Podéis curaros y registrar la zona, tiradas de percepción...
Iniciativas:
20 ReefClaw (rojo) Muerto
20 ReefClaw (lila) Muerto
20 ReefClaw (amarillo) Muerto
20 Jacob 4 PG de daño
9 Aenifer 6 PG de daño
14 Kyras 3 PG de daño
10 Glenn 10 PG de daño, Envenenado
Condiciones activadas:
Tras la
Los dorados ojos del paladín mestizo contemplan la escena, y en su mirada puede se puede percibir un gesto de orgullosa satisfacción.
"No ha sido la batalla más gloriosa en que hayamos estado" discurre para sus adentros "Pero no dejaban de ser unos oponentes complicados ¡Y escurridizos!.
Una sonrisa intenta escurrirse por la comisura de los labios, pero es ahogada a tiempo ¿Que clase de semiorco sería si no lo hiciese?
Entonces, mientras contempla la escena, ve el mal estado en el que está Glenn
"¡Amigo mio! Estás en las últimas. Deja que te ayude y sin desperdiciar un solo momento, le impone las manos tratando de cerrar las heridas antes de que la pozoña de los Reefclaw y la propia mugre de la sala infecten aun más la piel del bravo guerrero.
Motivo: Imponer Manos a Glenn
Tirada: 1d6
Resultado: 3
Se que una imposición de manos no es demasiado, pero esos 3PV pueden ser la diferencia ¡Y Glenn está tocadisimo!
Jacob no va a registrar la sala. Al menos no de momento ¡Se preocupa más por las heridas!
Al ver que Jacob empieza a asistir a Glenn con sus manos, Kyras saca su varita e invoca su poder para ayudar a Glenn y a todos. Pero antes dice. - Ha sido un gran combate, pero creo que deberíamos orar todos a Sarenrae para agradecer la victoria y que nos ayude a seguir.- Arrodillándose e invitando a todos a unirse a la oración muestra el colgante de Sarenrae e invoca su curación. De él sale una explosión de luz que invade a todos los asistentes curándolos.
-Será mejor que registremos un poco la sala y los reefclaw antes de seguir.-
Motivo: Canalizar
Tirada: 1d6
Resultado: 1
Motivo: 2 Canalizar
Tirada: 1d6
Resultado: 6
Hago dos canalizar 1+6=7 puntos
canalizar: Gastados 2
Proyectil ígneo: Gastados 2
Mientras estaba manos a la obra, el Paladin siente el sentir el poder vital, y aun mas: la bendición y el cálido amor de la mismísima Sarenrae, emanando de su fiel sacerdote Kyras.
Las heridas del grupo se cierran, y la fortaleza perdida vuelve
"Padre Kyras" murmura con respeto, haciendo una reverencia "Siempre os lo digo, pero es un eterno honor viajar con un emisario de La Señora como vd"
Un pelín de Baggage de AD&D 2ª, ahi los paladines deben de honrar a los clérigos de su deidad, y normalmente ven cada hechizo como un prodigio de sus patrones.
Eso no significa que vayan a tirarse al suelo, con los brazos en cruz y cantar alabanzas en pleno combate por un simple "Lvl0 Guidance", pero... en fin, que ya sabeis por donde vamos ¿No?