Partida Rol por web

Las Esferas del Anhelo

Repaso de Reglas

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01/06/2010, 13:26
Director
Sólo para el director

 

En esta escena, normalmente solo comenta el director, pero bueno, la voy a abrir para que si hay alguna duda con las reglas, sea cuestionada por aquí, y no en el foro OFF, así la cosa ira con un poco de orden.

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02/06/2010, 16:50
Director

Bueno, como todo va sobre ruedas, voy a poner un par de cosas aquí, cosas muy basicas ¿Ok?, simplemente para recordar. Las iré poniendo poco a poco.

CONVERSACIONES/ HABLAR/ PENSAR...ETC:

Cosas dichas en voz alta, normal y corriente, lo que se dice a otro jugador cuando estas a su lado o se comenta en grupo.

Cosas que se dicen en voz baja, como un susurro, casi un secreto a la oreja. Podriamos decir como cuando hablas por el comunicador y estas en una mision de infiltración.

Cosas que se piensan, que son solo para el propio personaje.

Acciones que realizais, cosas que quereis señalar pero que no son pensamientos ni cosas que decis.

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03/06/2010, 00:00
Director

 

Pequeño repaso a las reglas:

Ataque a distancia:

- Con la HP, habíando sumado los bonficadores y penalizadores pertinentes a cada momento (apuntar, disparar a un objetivo pequeño...) se tira 1d100 y hay que sacar MENOS que el resultante de la operación anterior.

Ejemplo:

Nar, con su HP de 33 (es un egemplo digamos), usa media acción para apuntar(+10) y otra media para disparar. Pero quiere acertar en la cabeza del objetivo(-20). En total es 23, dificil que lo logre.

- Si se logra impactar, hay que determinar dónde, si no se ha apuntado a una localización específica. Para ello se invierte el resultado. Es decir, un 24 es un 42, un 19 es un 91.

01-10 Cabeza

11-20 Brazo derecho

21-30 Brazo Izquierdo

31-70 Cuerpo

71-85 Pierna derecha

86-100 Pierna izquierda

Ejemplo

Supongamos que Nar no hubiese apuntado a la cabeza, su resultado es un 13, lo que se traduce en 31: cuerpo. Por lo tanto su disparo impacta en el cuerpo.

- Daño. El daño depende de cada arma. 1dX+Y

Ejemplo

Nar disparó con su rifle láser, que causa un daño de 1d10+3. Tira el dado y le sale un 7, +3 = 10. 10 de daño.

4º- Aplicar el daño. Para resistir una tirada de daño, se usan la BR(bonficacion por resistencia) y el blindaje, si se tiene.

Ejemplo

Nar ha apuntado a la cabeza de un tabernero insolente, el hombre no lleva casco, por lo que se enfrenta a los 10 de daño con su bonificación de resistencia(R33) que es de 3. Eso reduce el daño a 7 heridas.

Ejemplo 2

Supongamos que el isparo impactó en el pecho. El uniforme del tabernero es una imitación de armadura antifrag de GI, lo que le da un blindaje de 2. Los 10 daños quedarían: 10-2(blin)-3(BR)= 5. 5 daños.

 

Notas de juego

** Agradecimientos a Zinnayne Nar, por una buena presentacion de estos datos. jejeje.

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03/06/2010, 00:04
Director

 

Pequeño repaso a las reglas:

Ataque CaC:

- Exactamente igual que el ataque a distancia, pero teniendo en cuenta la HA.

- Exactamente igual que el ataque a distancia.

- Daño. El daño depende de cada arma. 1dX+Y. Pero además se le añade la BF(bonificación por fuerza)

Ejemplo

Nar ha logrado golpear al insensato que le escupió, le golpea en el brazo, que no está protegido. Tira el dado y logra un 5. Su espada sierra causa un daño de 1d10+2, por lo tanto el daño que causa es de 7. pero debe sumar su BF. Al tener F37, su BF es de 3. Por tanto causa 10 de daño.
**BF: Bonificador de Fuerza

- Exactamente igual que el ataque a distancia.

 

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03/06/2010, 00:05
Director

 

Pequeño repaso a las reglas.

Parada:

Es una acción de reacción. Solo contra ataques CaC.

Si empuñas un arma CaC pues usar tu acción de reacción para parar un golpe. Si se logra, no se recibirá daño.

Para parar un golpe, se debe superar una tirada de HA.

 

Esquiva:

Es una acción de reacción. Todo tipo de ataques.

Es una habilidad básica, por tanto la puede usar todo el mundo, pero si no dispones de la habilidad, sufres un /2 a tu agilidad en la tirada.

Se debe superar una tirada de agilidad. Si se logra, no se recibirá daño.

 

Penetración:

Ciertas armas tienen factor de penetración. Eso reduce o anula el blindaje del objetivo. Penetración 1 = -1 de blindaje.

Ejemplo

La espada sierra de Nar, posee una penetración de 2, por tanto suponiendo que causase 10 de daño, y el objetivo: BR 3+blin 3= 6, al poseer Pen 2, ese 6 se reduce a 4. Causando Ven 6 puntos de daño.

 

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03/06/2010, 00:06
Director

 

Lista de acciones posibles en combate:

 

  • Acciones de Ataque

Ataque cauteloso
Completa
-10 a HA, +10 a parar y esquivar golpes

Ataque normal
Media
Efectua un ataque CC o a distancia

Ataque total
Completa
+20 HA, no se puede parar ni esquivar

Ataques multiples
Completa
Usa los talentos Ataque veloz o Ataque Relampago para
efectuar multiples ataques.

Aturdir
Completa
Intenta aturdir a un oponente

Carga
Completa
Hay que recorrer 4 metros. +10 HA

Derribo
Media
Intenta derribar a un oponente

Finta
Media
Tirada de HA enfrentada; si la ganas, tu proximo ataque no se
puede parar ni esquivar.

Fuego de contencion
Completa
Obliga a los oponentes a ponerse a cubierto, -20 a HP

Fuego de oportunidad
Varia
Dispara contra cualquier objetivo que entre en la zona cubierta,
-20 a HP

Postura defensiva
Completa
-20 a la HA de enemigos, no puedes atacar

Presa
Completa
Realiza un ataque de presa

Rafaga automatica
Completa
+20 HP, 1 impacto adicional por cada nivel de exito

Rafaga semiautomatica

Completa
+10 Hp, 1 impacto adicional por cada 2 niveles de exito

  • Acciones de Movimiento

Abandonar combate
Completa
Para zafarse y alejarse de un combate cuerpo a cuerpo

Correr
Completa
Te desplazas el triple de distancia, los enemigos sufren -20 a
HP y +20 a su HA

Hostigar
Media
Tirada enfrentada de HA, si la ganas el enemigo se mueve 1
metro

Incorporarse/montar
Media
Para levantarse del suelo o subirse a un animal de monta

Movimiento
Media/ Completa
Te desplazas a una distancia maxima igual a tu indice de
movimiento (media accion) o el doble de esa cantidad (accion
completa)

Movimiento tactico
Completa
Para avanzar aprovechando toda la cobertura disponible.

Salto
Completa
Para efectuar un salto horizontal o vertical

  • Acciones Varias

Apuntar
Media/Completa
+10 al impacto (media) o +20 al impacto (completa) en tu
proximo ataque

Concentrar Poder
Varia
Utilizar un poder psiquico

Equipar
Media
Prepara un arma u objeto

Esquiva
Reaccion
Haz una tirada de Esquivar para anular un impacto

Parada
Reaccion
Haz una tirada de Habilidad de Armas para anular un impacto

Recarga
Varia
Recarga un arma a distancia

Reserva
Media
Emplea cualquier media accion antes de tu proximo turno

Usar una Habilidad
Varia
Puedes utilizar una habilidad

 

Notas de juego

** Gran trabajo de vuestro compañero Zinnayne Nar, que va a aportar claridad y facilidad para posibles vistazos rapidos a las acciones. Cosa que es muy necesario en ciertos momentos.

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26/02/2011, 18:09
Director
Sólo para el director

DIFERENTES GASTOS DE LOS JUGADORES POR ESCENAS:

DEL ALMACEN AL DESIERTO:

JUGADOR
HERIDAS
P. SUERTE
P. LOCUR
MUNICION
Neckera
1
-
-
10 A. Pesada.
Göran
4
2
-
10 S. Fusil
Bellim
4
-
-
10 R. Automatic
Elius
-
-
-
-
Severus
6
-
-
1 R. Caza
Kaarl
1
-
-
-
Ray
-
-
-
-

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02/03/2011, 13:29
Director

Puntos de Destino y Puntos de Suerte  (Tomado de Fantasy dado que considero que es mejor)

Los Puntos de Destino se pueden gastar para salvar a un Personaje de morir. Se gastan y no se recuperen salvo que el Master de alguno.

Los Puntos de Suerte se renuevan cada dia, y son los mismos que de Destino se tengan.

Los Puntos de Suerte se pueden gastar para repetir algunas cosas como:

  • Repetir Tirada de habilidad o caracteristica fallida, en cualquier momento, incluso en combate. Solo se puede usar 1 punto de suerte por tirada.
  • Ganar una parada o esquiva adicional. Permte esto dos esquivas o paradas en un asalto, cosa que normalmente esta prohibido.
  • Sumar 1d10 mas a su Iniciativa
  • Tener media accion extra durante tu asalto.