Tu mundo natal, Caelum, está en D-9.
Su valor inicial es 19.
Motivo: Valor Mundo Natal
Tirada: 5d6
Resultado: 19
Empiezas con una nave colonia en tu planeta natal (no te olvides de pagar su mantenimiento) y 50$ en la reserva (el primer turno cobras tu planeta).
Me gusta como queda. No obstante ¿puedes seguir el esquema del hilo "cómo hacer los turnos"? Me será más sencillo si todos empleáis la misma estructura...
Gracias.
Turno 1 de los Aquilas:
Recursos previos:
1-Turno económico:
Planeta:
Posición inicial de las unidades:
Compras y gastos:
-2 Movimientos:
Debido a tu bonus por pronta entrega, tienes 22$ para el turno 2.
Excelente. Gracias.
Recuerda que los Robo-soldados es una construcción y que sólo podrás producirlos en Caelum.
Apunto aquí +10$ por pronta entrega.
Turno 2 Aquilas
Reservas: 22 $
1. Turno Económico
Planetas:
Cobro el dinero de mis planetas que me dan un total de 42, a esto le sumo mis reservas (22), dándome un total de 64 $
Correcto. A ver qué haces con toda esa pasta...
Posición inicial de las unidades:
Compras y gastos:
2. Movimientos
Una milicia sube al carguero y parte rumbo a C7 OK, allí están, en medio del VACÍO.
Las milicias creada en Etor permanece en Etor
Los robosoldados creados en Caelum permanecen en Caelum
El héroe permanece en Caelum (¡ese tío tiene un nombre!)
3. Miscelánea
Todas mis unidades creadas en Caelum tienen armas de rayo. Mejor todavía: TODAS tus unidades de Milicia, Robosoldados y Megatanques las tienen. Se supone que distribuyes las armas por todo tu imperio, ¿no?
Con el embajador de los Vylkus hemos pactado encontrarnos en B6. (Voy en camino) Suerte con eso.
Ganas +10$ por pronta entrega.
¿Con esto ya puedo dar por terminado mi turno? Me avisas si falta algo por favor.
TURNO 3, AQUILAS
Reservas 1$
Turno económico:
Planetas: Por favor, pon al lado de cada planeta las construcciones que tiene CADA TURNO.
Cobro el dinero de mis planetas y le sumo el 1$ de reservas. Lo que me da un total de 103$
Posición inicial de las unidades:
Compras y gastos:
Mantenimiento:
Construcciones:
Unidades:
Subasta:
Posición final de las unidades:
Llegas al punto de encuentro pactado con los Vylkus. Una nave Vylku (un carguero) acude al lugar pero ambos sois recibidos a cañonazos: ¡el planeta está ocupado por los Rag´Kraia que, pese a lo que dice la publicidad turística, tienen una mala leche terrible con los forasteros!
Panrag tiene valor 153 (hay Cuartel del alto mando, Factorías, Súper computadora, Fábrica de Robosoldados, Minas, Mega-Ciudades, Industrialización y Defensas). También hay ocho milicias, 2 unidades de Robosoldados y un carguero. Tus guerreros alados provocan una destrucción terrible entre el enemigo ayudados por tu carguero y la nave Vylkus (que también va pegando tiros y, vaya, hay más Rag´Kraia que Aquilas a los que impactar), lográis destruir a seis milicias pero sus armas de rayos demuestran su superioridad y el último de tus guerreros aquila muere con un grito de guerra y una explosión de plumas quemadas. El planeta sigue perteneciendo a sus dueños originales.
Después de la masacre, los Zarcorps se dedican a arrasar el planeta como unos bárbaros. Destruyen supermercados, guarderías y boleras (los aquilas son muy aficionados) y reducen el valor del planeta en 25 puntos.
Etor todavía te pertenece pero su valor se ha reducido a 48.
Los aquila muertos claman venganza...
Ah, ya tienes contacto con los Zarcorp, con los Vylkus y con los Rag´Kraia.
Ganas 10$ para el turno que viene por pronta entrega.
Tienes el Espionaje Interplanetario. Sólo tiene un uso así que empléalo sabiamente.
Desea saber la información de I1, K11 y J6
Me puedes ayudar por favor, teniendo defensas, industralización y mega ciudades (osea el bonus) ¿Cuál sería el valor actual de Etor? Porque como fue reducido no sabría bien como calcularlo.
A ver:
Etor tiene un valor inicial de 23. Tiene las siguientes construcciones:
Capitolio (+30 al valor)
Industrialización (+10 al valor)
Mega-Ciudades (+10 al valor)
O sea, valor 73 en el turno 3. Como los Zarcorps te lo han machacado, se ha quedado en valor 48.
Para el turno cuatro construyes
Defensas (+15 al Valor).
Fábrica de Robosoldados (esta nos da igual).
En el momento en que tienes Defensas, Mega-Ciudades e Industrialización juntas, las tres ganan +5 a su valor. Por tanto, las Defensas serán +20 y tendrás un +10 extra de las Mega-Ciudades y la Industrialización.
Resumiendo, Etor tendrá +30 al valor y será 78 en el turno 4 (lo que no está mal para la que ha caído aquí).
Te recomiendo que hables con tu aliado sobre tácticas a seguir en la guerra.
No tengas prisa en entregar el turno.
Respecto a los planetas:
Veamos...
En Scarteer hay una milicia.
En Sadek no hay nadie.
En Melkai hay cuatro milicias.
Por cierto, no digo nada porque no quiero influir en vuestras negociaciones (y a lo mejor lo hiciste a proposito) pero te olvidaste mencionar que el ataque Zarcorp incluia una Hiper-Fragata...
AQUILAS TURNO 4 (La defensa espartana)
Reservas: +10 por pronta entrega.
Turno económico:
Planetas:
Total de valor de planetas, sumando reservas: 137$ OK
Posición inicial de las unidades:
A Caelum llega una nave colonia de los Rag´Kraia. Como estáis aliados, os saludáis mutuamente.
Y la bronca la tienes en Etor. Aquí hay una lección de estrategia que aprender...
¡Los Zarcorps traen refuerzos a Etor a la vez que tus factorías producen regimiento tras regimiento de robosoldados! La escalada armamentística es brutal: tus enemigos tienen armas de rayos pero tú tienes la superioridad numérica. La batalla se recrudece...
Aquila: 15 robosoldados
Zarcorps: 2 Hiper-Fragatas, 5 Robosoldados, 2 milicias (con armas de rayos).
La carnicería es terrible. 10 de tus regimientos son destruidos pero logras aniquilar por completo a los invasores en una carga triunfal.
¡Larga vida al Pueblo Alado!
Compras y gastos:
Mantenimiento:
Construcciones:
Vas aprendiendo. Progresas adecuadamente, diría.
Reclutamiento:
Posición final de las unidades:
Miscelanea:
Reservas próximo turno: 0$ (lo habías calculado mal)
Me temo que has entregado el jueves 29 y no hay bonus esta vez. Lo siento.
Por otra parte, te llega dinero de tus aliados (qué majos son):
-20$ de los Rag´Kraia (con una nota "No te lo gastes en vino").
-16$ de los Vylkus (con otra nota "¿Te importa que sea calderilla?")
-28$ de la Ruta Comercial con los Vylkus (ellos te mandan cintas de vídeo y tú, tenedores artesanales).
-12$ de la Ruta Comercial con los Rag´Kraia
En suma, no tienes bonus por pronta entrega pero tienes 60$ para el próximo turno que te vendrán de maravilla.