Partida Rol por web

Los Amos de la Galaxia

Cómo hacer los turnos y desarrollo de la partida

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07/11/2014, 19:11
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Pasos para hacer un turno:

  1. LO BÁSICO: Pon el número de turno. El primer turno que se entrega es (aunque suene a perogrullada) el número uno. Anota también tu nombre, el de tu ejército y su raza, los recursos que tenías al terminar el turno pasado, los jugadores con los que estás aliado y la lista de los tecnologías que ya has adquirido.
  2. TURNO ECONÓMICO: Anota los planetas que posees (y su valor básico entre paréntesis), su localización y las construcciones que tenga (con el bonus de cada una). Anota el valor total de cada planeta. Una vez cobres, anota todas tus unidades y su localización  y anota sus mantenimientos.
  3. COMPRAS: escribe todo lo que quieras comprar, dónde lo quieres y cuánto te cuesta.
  4. MOVIMIENTO: Anota los tecnologías que afecten a tus unidades para que el Máster se acuerde de ellos. A continuación, anota tus unidades y su localización, por dónde se mueven y dónde terminan. Recuerda que las unidades que has comprado aparecen ahora y puedes moverlas.
  5. MISCELÁNEA: todo lo que no pongas en las demás casillas y sea necesario saber (por ejemplo, si tus unidades dañarán un planeta para conquistarlo). Cualquier indicación que el máster deba saber (como las alianzas) ponla aquí. Es mejor pasarse de detallista que quedarse corto.
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08/11/2014, 15:13
Director

FRECUENCIA DE POSTEO

Cada turno tiene una fecha de entrega a determinar. No obstante, dado que el máster tiene que leérselos todos, corregirlos y devolverlos, esta frecuencia puede estar sujeta a cambios. En general, se espera una frecuencia de un turno cada semana aproximadamente.

Se anima a los jugadores a hablar entre ellos en el hilo del Gran Consejo Galáctico sobre alianzas, declaraciones de intenciones, etcétera.

Si un jugador no entrega turno a tiempo, sus unidades no moverán (aunque lucharán si es necesario). Cobrará sus planetas y punto.

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08/11/2014, 15:17
Director

NOTA SOBRE EL REGLAMENTO

Aunque se han hecho muchas partidas, es casi inevitable que surjan situaciones no cubiertas por las reglas. Se ruega paciencia con las posibles correcciones.

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12/11/2014, 23:50
Director

EJEMPLO DE TURNO

Suponemos que los Talim (raza de ejemplo) ocupan varios planetas y han estado desarrollándose.

Turno 3 de los Talim

Recursos del turno anterior: 32$.

Aliados: Kildriig (una raza de plantas inteligentes de otro jugador).

Tecnologías:

  • Planetología (Mundos Tóxicos)
  • Armas de Rayos

 

1-TURNO ECONÓMICO:

Planetas:

  • Hidratus (A-1): mega-ciudades, industrialización. Valor: 33
  • Clomoris (B-3, tóxico), Valor 7: sin construcciones.

Cobro ambos planetas: 33 + 7 + 32 (del turno anterior) = 72$

Posición Inicial de las Unidades:

  • 10 Milicias en Hidratus.
  • Un carguero y 3 milicias en Clomoris.

 

Compras y gastos:

  1. Pago Mantenimientos: Las milicias (13$) y el carguero (5$), 18$. Me quedan 54$.
  2. Construyo Defensas en Clomoris y en Hidratus: 20$ (Construcciones, aparecerán en el turno 4)
  3. Construyo Robosoldados en Hidratus: 25$ (Construcción, aparecerá en el turno 4)
  4. Me quedan 9$. Ofrezco 6$ por uno de los Cargueros a subasta. Si me lo llevo, aparecerá en Clomoris.

 

2-MOVIMIENTO: 

  • Las tres milicias de Clomoris se montan en el carguero y van a la estrella de B-5 para ver si hay alguien. Disparan primero y preguntan después (matan todo lo que encuentren). Tengo Armas de Rayos, tienen +1 Combate si hay lucha. 

 

Posición final estimada de las unidades:

  • 10 Milicias en Hidratus.
  • Un carguero y 3 milicias (o lo que quede de ellos) en B-5.

 

3-MISCELÁNEA:

Querido máster, espero fervientemente que en B-5 haya alguna colonia indefensa de algún pringado. Espero que esos miserables de los Cybermamuts no hayan llegado hasta allí.

He hablado con los Kildriig y vamos a establecer una ruta comercial entre los dos. Yo tengo dos planetas y ellos dicen que tienen tres así que serían 5d6. Los Kildriig se quedan un 60% y yo un 40%. Espero que ellos también lo hayan puesto en su turno.

Notas de juego

El máster lee este turno y compara los resultados con los demás.

¿Aceptarán los Kildriig el tratado comercial?

¿Qué habrá en B-5?

Etcétera. El máster escribe al jugador los resultados de sus acciones (Siguiendo con el ejemplo: Los Kildriig aceptan el tratado comercial: ellos te envían nutrientes vegetales y tú les mandas agua. Este turno obtienes 8$ gracias a ello. En B-5 hay una colonia de los Cybermamuts sin construcciones. Tienen seis milicias y hay una gran batalla. Matas a cuatro milicias pero pierdes todas tus unidades.)

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07/01/2015, 20:21
Director

DURACIÓN DE LA PARTIDA

En principio, la partida va a durar OCHO turnos.

Si al finalizar el último turno queda más de un jugador vivo, los dos jugadores que tengan el mayor Poder Absoluto (suma del valor de todos sus planetas + suma del Combate de todas sus unidades) se presentarán como candidatos a la Presidencia del Sector. En caso de empate, todos los candidatos posibles.

Todos los jugadores (incluidos los candidatos) podrán votar en estas elecciones. Cada jugador tendrá tantos votos como la suma del valor de todos sus planetas dividida por 20 (redondeando hacia arriba) pero tendrá que darlos todos al mismo candidato.

El ganador de las elecciones, gana la partida. Cualquier empate se resuelve con una tirada de dado.

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09/01/2015, 18:25
Director

NOTA IMPORTANTE:

Si un jugador no entrega un turno a tiempo, su raza simplemente no hace nada. Cobra sus planetas, paga sus mantenimientos y pelea si tiene que pelear (pero no mueve). El jugador recibe también UN AVISO.

Al segundo AVISO que un jugador reciba, su raza será aniquilada por una terrible plaga interplanetaria y el jugador, expulsado de la partida.