Siguiendo la calle desde El gaitero empapado llegáis a la fachada marítima de Absalom.
Tirad Percepción CD10 por favor.
Motivo: percepción
Tirada: 1d20
Dificultad: 10+
Resultado: 7(+6)=13 (Exito)
Motivo: Percepción
Tirada: 1d20
Resultado: 18
Uy se me olvidó poner el CD ^^
Motivo: percepcion
Tirada: 1d20
Dificultad: 10+
Resultado: 3(+6)=9 (Fracaso)
Ups
Motivo: Percepción.
Tirada: 1d20
Dificultad: 10+
Resultado: 15(+4)=19 (Exito)
En uno de los muelles más apartados veis un grupo de gente. Hay media docena de jóvenes con aspecto y ropas de pandilleros, y cuatro hombres de más edad, encadenados unos con otros con gruesos eslabones metálicos. Uno de estos hombres encaja con la descripción que os dieron de Yargos Gill.
Cuando os acercáis véis que los pandilleros lucen tatuajes en forma de perro de guerra nessiano que, mediante algún efecto mágico, parecen moverse.
Motivo: Iniciativa Sabuesos
Tirada: 1d20
Resultado: 6
Tírad iniciativa.
Iniciativa es una tirada de 1d20 más el modificador a la iniciativa de cada cual, sin CD,cuya mision es establecer quién actúa antes en el combate.
Combate. Pese a estar embutido en una, para otros, pesada armadura, estar siempre dispuesto a luchar, y a impresionar, me muevo rápido al decirme mi instinto que esos tatuajes no son del todo normales. Antes que empiecen a moverse ya estoy preparado.
Motivo: Iniciativa
Tirada: 1d20
Resultado: 18
Iniciativa 18.
Al principio Eisa no se da cuenta que es lo que esta pasando, pero a medida que se va acercando más al muelle, se prepara para defenderse y proteger a sus compañeros.
Motivo: Iniciativa
Tirada: 1d20
Resultado: 1(+6)=7
Motivo: Iniciativa
Tirada: 1d20
Resultado: 20(+4)=24
- ¡Ahí están esos cabrones!
Les dije a mis compañeros mascando las palabras, pero mis pies ya se movían solos al son de mi política de golpear primero y preguntar después. Me iba a quitar aquel sabor de cerveza rancia aguada a golpes.
Motivo: Iniciativa
Tirada: 1d20
Resultado: 19(+1)=20
Lo bueno sería tener los tableros virtuales, pero en su defecto habrá que imaginárselos.
Hay 6 pandilleros y vosotros sois 5. Lo normal es que guerreros y clérigos formen una línea de cuerpo a cuerpo y desde atrás magos y demas usen ataques a distancia.
Salvo que opinéis lo cmtrario, supondré a lonfelow, korav y eisa en primera línea, y a vedran y korav detrás. Los que no están los llevaré yo como PNJs mientras aparecen o les encuentro sustitutos.
Cinco de los pandilleros se disponen en una línea frente a vosotros, mientras que el sexto le propina una patada al primero de los cuatro que están encadenados juntos, el cual cae del muelle hacia las aguas que hay debajo. Los demás se tambalean, intentando no ser arrastrados a su vez.
Motivo: Iniciativa Korav
Tirada: 1d20
Resultado: 1(+1)=2
Bien, los pandilleros P1 y P2 se enfrentan a Lonfelow, P3 y P4 se enfrentan a Kune, y P5 se enfenta a Eisa.
Actuáis por orden de iniciativa, que es el siguiente:
-Vedran (24)
- Kune (20)
-Lonfelow (18)
- Eisa (7)
- Pandilleros (6)
- Korav (2)
Viendo que la cosa se iba a poner irremediablemente fea, Vedran sacó su honda y la cargo rapidamente con un proyectil, luego la hizo girar y apuntó directamente al pandillero que se había quedado en el muelle y que acabada de patear al infeliz que había caido al agua y que ahora se debatía por intentar salvar su vida y no morir ahogado.
Motivo: Honda
Tirada: 1d20
Resultado: 17(+5)=22
Creo que asi está bien.
El pandillero, alcanzado en la cabeza, se tambalea y empieza a sangrar profusamente, pero se mantiene en pie.
Motivo: Daño
Tirada: 1d4
Resultado: 4
¡Menuda pedrada!
En una partida normal no se suele decir, pero en esta que es de iniciación os lo digo. Los pandilleros tienen CA 12, así que la dificultad de la tirada de ataque es 12. Poniéndola en la tirada sabréis si dáis o no, y si dais podéis tirar el dado o los dados de daño como he hecho yo para Vedran.
Kune, es tu turno.
Me lancé sin pensarlo dos veces con el regusto amargo de la cerveza mala en la boca y con los puntiagudos dientes apretados, aquellos pobres diablos se cobrarían su merecido.
Motivo: Ataque Hacha Grande
Tirada: 1d20
Dificultad: 12+
Resultado: 8(+7)=15 (Exito)
perdonad, no había visto la respuesta a mi pregunta del offtopic porque había quedado en la pg anterior (supongo que he calculado bien mi bonificador de ataque: base +4, fue +2, tamaño +1)
Saco mi pesado escudo blanco y azul, y mi afilada espada con la otra mano. Doy un peligroso espadazo de barrido, que hace que los dos maleantes que se habían plantado delante de mí, metan la barriga para dentro pero poco más. Con el brazo firme les apunto alternativamente a uno y a otro.
- Eso ha sido de advertencia señores, abandonad vuestra pendenciera actitud y deponer las armas- les ordeno, muy seriamente, después con un movimiento rápido de cabeza, me bajo el yelmo.
Motivo: Ataque Esapda
Tirada: 1d20
Dificultad: 12+
Resultado: 6(+3)=9 (Fracaso)
¿Ataque base +4? ¿y eso?
Motivo: Daño Gran hacha
Tirada: 1d10
Resultado: 8(+2)=10
Efectivamente, Kune tiene un +1 a los ataques como criatura Pequeña, que con el +2 de Fue y el +1 por nivel le da el +4.
Daño 10, cae fulminado.
Longfelow falla. Siguiente.
Eisa se acerca junto a sus compañeros. Se pone en posición junto a Lonfelow sacando su bastón y apuntando a uno de los pandilleros.
-Haced caso a lo que dicen si no queréis recibir de lo lindo.
Frunce el ceño y se lanza contra el pandillero con el bastón en alto dispuesta a pegarle un bastonazo en el brazo.
Motivo: Bastonazo.
Tirada: 1d20
Dificultad: 12+
Resultado: 15 (Exito)
Motivo: Daño del bastonazo.
Tirada: 1d6
Resultado: 5
El pandillero atacado por Eisa cae derrumbado.
Ahora van ellos.
El de Kune le falla. Los dos de Lonfwelow también fallan, y Eisa se ha cargado al suyo.
Turno de Korav
Tirada oculta
Motivo: Ataque P2
Tirada: 1d20
Dificultad: 12+
Resultado: 3(+2)=5 (Fracaso)
Tirada oculta
Motivo: Ataque P3
Tirada: 1d20
Dificultad: 22+
Resultado: 13(+2)=15 (Fracaso)
Tirada oculta
Motivo: Ataque P4
Tirada: 1d20
Dificultad: 22+
Resultado: 12(+2)=14 (Fracaso)
Perdonad, había contado mal los pg de los malos. Lleváis dos tumbados de los 6 que se os enfrentan (5 están frente al grupo y el sexto al borde del muelle).