En esta sección definiremos los poderes especiales de cada quién, no olviden marcar "Sólo para el director"
Estoy dandole vueltas para ver como transformar la habilidad de roleo de mi poder especial a una forma cuantitativa. ¿Sería viable usar el teletransporte para evitar todo el daño de un ataque? ¿O te parece demasiado OP?
¿Sería viable usar el teletransporte para evitar todo el daño de un ataque? ¿O te parece demasiado OP?
Hola, me parece viable pero un poco OP, sin embargo podemos ponerle un pequeño "contra" a tu poder, puede ser reducir 1 o 2 puntos a tu ataque, es una idea.
Teniendo en cuenta que morimos rápido, cualquier punto salvado ya es bueno. Que te parece así:
- Usarlo solo cuando el daño sea mortal, da igual q sea 1 punto o 6, solo puede usarse para evitar el ataque mortal, dejarle a 1 punto de morir y darle la oportunidad de remontar con un solo contra-ataque. ¿Como lo ves?
En el caso de mi pj, creo que lo más lógico sería que su poder especial le agregue un +1 al daño.
Otro tipo de poder que se podría agregar es uno que otorgue inmunidad al siguiente ataque (sólo uno) del oponente. Como el parpadeo blanco de Jade.
Otro poder podría ser uno que refleje el siguiente ataque del oponente. Como el campo de fuerza de nightwolf.
Perfecto Jefe, pues ya tienes mi poder definido. ¿Lo incluyo en la ficha?
Sí por favor, para que sea más fácil ubicarlo :D
Vale, añade tu poder a tu ficha. (+1 al daño)
Ahora añado este poder de inmunidad a la lista de ejemplos para que los jugadores elijan.
Otro poder podría ser uno que refleje el siguiente ataque del oponente. Como el campo de fuerza de nightwolf.
Este no me queda del todo claro.
- +1 punto de daño a la tirada
- +1d6 a la tirada (este es un tanto OP)
- +1 punto de vida
- Amortiguar el siguiente ataque, recibiendo la mitad del daño original.
Una opción sería:
1 - Dar todos los poderes a todos los personajes
2- Poner el máximo de usos en 2 y no pudiendo usar el mismo una segunda vez
3- Que tengan tiradas propias asociadas:
Así, dependiendo de lo que te salga en el dado, puedes elegir pero tus decisiones son limitadas e influyen mucho.
El campo de fuerza sería algo así:
* Declaro que voy a usar el poder (tal vez sólo para el director para que el oponente no sospeche, o no, no se si el oponente puede elegir no atacar)
* El oponente hace la tirada de ataque. Supongamos que saca un 6
* En vez de hacerme 6 puntos de daño, se los hace a sí mismo.
Es más o menos lo mismo que el parpadeo blanco, sólo que más agresivo. En el juego éstos poderes, lanzados en el momento justo, eran efectivos, pero había que ser muy, muy rápido. Jaja.
No entiendo lo que es OP.
Creo que lo mejor es como que cada uno diga mas o menos que pretenden y se saca algo bien centrado en no ser OP
De hecho, dijera que se hicieran fatality como en el juego, que te den una especie de beneficio, pero solo accesando a este si tienes una pelea donde tu victoria sea abrumadora
OP: Overpowered (sobre poderoso o más poderoso de lo normal).
Tengo una idea sobre los fatality:
Al ganar, el vencedor decide si perdonar al oponente dejándolo vivir, si por el contrario decide terminar con su sufrimiento entonces se tira 1D6:
1,2: sólo vence al oponente golpeándolo.
3,4: Brutality
5,6: Fatality
OK, gracias por la aclaración.
Pensando un poco en lo que puse en la sección de sugerencias, que te parece si cada personaje tiene como 3 habilidades especiales que se activan con los números más elevados de la tirada con 1d6 desarrollando después de forma narrativa.
Es decir, me sale un 5 quito 5 puntos de daño, pero lo que hago es lanzar un machete giratorio a mi enemigo.
Saco un 6, puedo lanzar una bola de fuego, que quita 6 de vida.
Cada jugador elige sus 3 técnicas de resultado 5 y 6 que luego narrará, siendo 1 una pifia y 2,3 y 4 combos, todo esto narrado y cada resultado quita 1 de daño, excepto el 1 que digamos, sería bloqueado por el contrincante.
Que opinas??
Ah ya entiendo, bueno, lo puedo poner en las reglas a consideración. Si el jugador saca 6 entiende que hizo mucho daño y le queda narrar la acción con el poder que quiera, mientras que 1, o 2 sólo son golpes y patadas, y así con el resto.
Lo que busco es que los combates sean rápidos y no revolverme con las reglas, porque no me gustan las reglas complejas ni extensas.
Puede ser, me llama la atención. Creo que tengo que mejorar los poderes más básicos como el de añadir +1 a la tirada, ya que es menos poderoso que el escudo.
Ya actualicé el sistema en la escena respectiva, revisen si está bien.
A todos los jugadores, el sistema ha sido definido y hubo cambios en el uso de poderes.