Reglamento del sistema
*ACTUALIZADO 26/NOV/2019*
Notas de actualización: Tabla de turnos, tabla de daño a la mitad.
Ficha de personaje
Todos los pj's tienen la misma plantilla:
VIDA: 15/15
INICIATIVA: 1D6
ATK: 1D6
PODER: 3
Resumen: Tras definir quién golpea primero a través de la Iniciativa los jugadores se irán alternando tirando 1d6, decidiendo si aplican un Ataque especial al resultado de su dado y Narrando la representación visual de dicho ataque de acuerdo al trasfondo de su personaje. El primero en reducir a cero la Vida del oponente a 0/15 habrá triunfado ese asalto (a partir de ahora round), todo enfrentamiento se decidirá al mejor de tres rounds quedando ganador el que logre triunfar en dos.
Paso I: Iniciativa: Cada jugador tira 1d6 para definir la Iniciativa, si ambos quedan empatados entonces tirarán de nuevo hasta definir quién decide el orden de combate. El jugador que un resultado más alto podrá decidir entre Atacar primero o Aguardar el ataque de su adversario:
A) Quien ataca primero tiene la ventaja de estrenar la cuenta atrás de vida del oponente con su dado.
B) Quien ataca después tiene la ventaja de obtener 1 Poder más (para un total de 4)
>>> Se podrá aprovechar esta publicación para presentar al personaje en narración y dedicarle unas palabras al contrincante, al más puro estilo de Mortal Kombat.
Paso II: Atacar por turnos.
Para atacar se seguirá el siguiente orden:
1º- Se tira 1d6 y comprueba si te queda Poder
2º- Si te queda Poder contrasta el resultado con la Tabla de Ataques especiales para saber entre cuáles puedes elegir
3º- En caso de elegir uno se aplica el Efecto y se resta 1 de tus poderes restantes
4º- Se comprueba el número final, que será el daño que le hagas a la vida de tu oponente este turno, restándolo de su 15 inicial y restas sucesivas.
5º- Se comienza a narrar dependiendo si la tirada fue muy buena o muy mala; es decir, si un personaje tira 1d6, saca 1 y opta por no usar ningún poder, entonces el jugador debe narrar que efectuó un ataque con poca fuerza, mientras que si sacase un 2 a 5 podría narrar ataques cada vez más poderosos y con un 6+ podrá narrar un ataque devastador.
6º- Por último, en la sección de Notas, actualizarás la siguiente tabla de acuerdo a los resultados de tu turno:
PJ que ataca primero | 15/15 | Round: I | 15/15 | PJ que ataca segundo | |
Poder | 3/3 | Round: I | Ganador | 3/4 | Poder |
Poderes usados: XXX, YYYY | Round: II | Ganador | Poderes usados: XXXX, YYYY | ||
ZZZZZ | Round: III | Ganador | ZZZZZ | ||
Acción: XXX, YYY |
Ataque especial | Efecto | Dado |
Finta | +1d6 a la tirada | 1 |
Foco* | En el próximo turno que puedas usar Poder podrás usar cualquier Ataque especial | 1 |
Recuperación | Recargas un uso de Poder gastado, no consume Poder y +1 punto de vida | Par |
Parada | Reduce en 2 el próximo daño recibido | Par |
Confundir** | El oponente en su turno tira 2d6 desglosados y se queda con el PEOR resultado | Par |
X-Ray | Tu enemigo pierde un uso de poder y +1 punto de daño a tu tirada | Impar |
Presa | Tu enemigo no podrá usar un Ataque especial en su turno | Impar |
Amortiguar | Próximo daño recibido por la mitad | Impar |
Exultación*** | En tu próximo turno podrás tirar 2d6 desglosados y te quedas con el MEJOR resultado | 6 |
* Independientemente del dado y uso anterior | ||
** No se puede Confundir a un personaje que acabe de usar Exultación | ||
*** En tu turno Exultante (en el que tires 2d6 para elegir el mejor resultado) no podrás usar ningún poder. |
TABLA DE MITAD DEL DAÑO
Dado | Mitad de daño |
1 | 0 |
2 | 1 |
3 | 1 |
4 | 2 |
5 | 2 |
6 | 3 |
7* | 3 |
Paso III: Resolución de cada Round y del Combate.
En los rounds intermedios no puede haber fatality o una acción que determine la muerte del contrincante ya que necesita volver en pie para el segundo round o el tercero, mientras que en el round final el ganador optará por:
1 - Perdonar al oponente dejándolo vivir.
2 - Si por el contrario decide terminar con el sufrimiento del oponente entonces se tira 1D6: