Experiencia:
Los 3 Escorpiones 2de VD 1/2 = VD 1 + 1 VD1 es equivalente a VD 3
Los trasgos.10 trasgos = VD 3 + VD 2 del pícaro y VD 4 del mago = Equivalente a VD 6.
A repartir VD 3 por los escorpiones y VD 6 por la torre. Son 900 + 2700 = 3600 PX entre 7 son 520 PX por cabeza.
Por la misión: 2400 PX más - 400 por botella) (cuando le den el vino a Valerio) Por devolverle las cosas al elfo: 1000 PX más.
SI le cuentan a Valerio sobre el OSO y el RATA: 500 PX más por atentos y el conde les ofrece la misión de la torre. (si le comentan, el compra los huevos en 2000 c/u).
Torre cerca de ciudad (Importante, hasta armas +2)
En 1-3 - 1 carroñero reptante (VD = 4)
En 1-4 - 2 carroñeros reptantes (VD = 6)
Aberración Grande 3 DG
PG = 19
PG = 18 y 22
Ini +2
Vel 30' (Tre 15')
CA 17 (toque 11, sorprendido 15)
Ataque/presa +2 (paralisis)/+8
Paralisis (CD 13, paralizado 2d6 asaltos)
Completo 8 tentáculos +3 (paralisis) y Mordisco -2 (1d4+1)
10' / 5'
TS FOR +3, REF +3, VOL +5
FUE 14 - DES 15 - CON 14 - INT 1 - SAB 15 - CAR 6
Avistar +6, Escuchar +6, Trepar +12
Alerta, rastrear, Reflejos de Combate (3 AO)
-----
En 1-6 - 1 manto (y un moentón de objetos) (VD = 5)
Aberración Grande
PG = 45
Ini +7
Vel 10' (Vol 40' - Regular)
CA 19 (toque 12, sorprendido 16)
Ataque/presa +4 /+13
Completo Coletazo +8 (1d6+5)y Mordisco +3 (1d4+2)
10' / 10' (5 con Mordisco)
Envolver: (acción standard, presa, no provoca Ao. Si consigue ataca mordisco con +4; coletazo a resto) - Ataques, si envuelve, 1/2 daño a manto y medio a envuelto
Gemido: Como acción standard... 1 de 4 efectos: Si alguien pasa Salvación, inmune durante 24 hs 1. Estupor: 1 criatura, 30' CD FOR 15 ó inmovilizado durante 5 asaltos (nueva CD si nuevo intento). 2. Miedo, esfera 30'. TS VOL (CD 15) ó huyen dos asaltos 3. Nauseas, cono de 30 TS FOR 15, cae al suelo y mareados durante 1d4 +1 asaltos. 4. Turbación: Esfera 60. -2 a ataque y dañño. Si 6 asaltos consecutivos TS VOL CD 15. Trance hasta que pare el gemido.
Cambiar las sombras: ocultación (20% durante 1d4 asaltos) ó Imagen multiple (6ª nivel) ó imagen silenciosa (CD 15)
TS FOR +5, REF +5, VOL +7
FUE 21 - DES 16 - CON 17 - INT 14 - SAB 15 - CAR 15
Avistar +13, Esconderse +8, Escuchar +13, Moverse sigilosamente +12
Alerta, Iniciativa mejorada, Reflejos de Combate (4 AO)
-----
En 1-7 - 4 Orcos guerrero 1 (VD = 5)
Tirada: 1d100
Motivo: Monedas
Resultado: 19
Tirada: 1d4
Motivo: Monedas
Resultado: 2
Tirada: 1d100
Motivo: Gemas y Arte
Resultado: 82
Tirada: 1d100
Motivo: Objetos
Resultado: 99
Tirada: 1d3
Motivo: Objetos magicos menores
Resultado: 2
Tirada: 1d4
Motivo: Objetos de arte
Resultado: 4
Tirada: 4d100
Motivo: Objetos de arte cuales
Resultados: 75, 44, 1, 26
Tirada: 2d100
Motivo: Objetos mágicos cuales
Resultados: 76, 11
Tirada: 1d4
Motivo: Dosis Unguento petreo
Resultado: 3
Tiradas:
Tesoro mantoscuro
Monedas 1d4 x 10.000 pc = 1d4 x 1.000 pp = 1d4 x 100 mo = 200 mo
Arte-- 1d4 arte -- 4
(Tasación: 15)
75 - Colgante de opalo de fuego con cadena de oro fino (1400 mo)
44 - Espada larga con baño de plata y joya (azabache) en la empuñadura (500 mo) -
01 - Jarra de plata (50 mo)
26 - Taza de cobre con incrustaciones de jade (400 mo)
Objetos - 1d3 menores - 2. 72 y 11 es: 1 dosis - Unguento petreo (4000) y Lustre de plata (250)
Orcos:
Ini +0
CA 13 (desprevenido 13, toque 10)
Avistar +5, Escuchar +5
Alfanjon +6 (2d4+4) ó Jabalina +2 (1d6+3)
Alfanjon de calidad
Jabalina (x2)
Arqueros: Arco Largo compuesto de calidad (para FUE +1) +4 (1d8+1) - +5 y 1d8+2 a menos de 30', Daga +4 (1d4+3)
Arco largo compuesto para FUE +1
Daga de calidad
Oro: 25 mo c/u
Medallón con mano de 3 dedos (oro) 5 mo c/u
Cuero Tachonado todos
Por 4 = VD 5 (y un orco ya está "contado", el que huyó)
Plaga de Murciélagos
DG = 3 - PG: 13-14-12-14
Ini +2
Vel: 5' (40 vol)
CA 16 (14 sorprendido, 12 toque) - Armas cortantes y perforantes 1/2 daño
Ataque +2 para 1d6 de daño
10/0
TS FOR 3 REF 7 VOL 3
Distracción si comienza asalto en casilla, TS FOR CD 11 o MAREADO (solo 1 acción de movimiento)
Si hiere, pierde 1 pg por asalto hasta curación mágica ó sanar CD 10 (no se acumula)
Sabandijas: Inmune a efectos enajenadores
VD = 2. Por 4 = VD 6
CAN del infierno
4DG - 20 / 24 pg
INI +5
VEL 40
CA 16 (toque 11 Desprevenido 15)
Mordisco +5 (1d8+1 + 1d6 de fuego)
(cono de fuego: 1 vez cada 2d4 asaltos, cono de 10', 2d6 REF 13 para mitad)
5/5
Inmunidad al fuego, visión oscuridad 60' vulnerabilidad al frio
TS FOR +5, REF +5 VOL +4
VD = 3 x2 = 5... + 4 orcos = 7
Orco Hechicero...
Slazzil Balefire 4 DG (Hechidero 4) 22 pg
CA = 15 (10 + 4 DES + 1 Amuleto Armadura natural) (19 con armadura de mago) (21 con Armadura y escudo)
Ataque a distancia... +5
Ataque cpo a cpo +3
Daga +2... +5 (1d4+4)
TS = FOR +4, REF +5, VOL +5
FUE = 14, DES 18, CON 16, INT 12, SAB 12, CAR 14
Conjuros conocidos:
1 Level 2: 3+1 - (1) Rayo abrasador
1 Level 1: 6+1 - (3) Manos ardientes - Grasa - Agrandar persona
1 Level 0: 6 - (6) Rayo de escarcha - Toque de fatiga - Sonido Fantasma... 3 más
Pergamino Armadura de mago (2) Usó uno
Pergamino EScudo (2) Usó uno
Amuleto Armadura natural +1
Varita de Proyectiles mágicos 3ª nivel (2 proyectiles) con 24 cargas
Can del infierno:
4DG - 22 pg
Vel 40 (8 casillas)
CA= 16 (toque 11, distraido 15)
Mordisco +5 (1d8 + 1d6 fuego)
Cono de fuego (1 vez c/ 2d4 asaltos) cono de 10' 2d6 de daño (fuego) TS REF CD 13 para medio daño
Inmune al fuego, vulnerable al frío
TS FOR +5, DES +5, VOL +4
FUE 13 DES 13 CON 13 INT 6 SAB 10 CAR 6
PX
4 orcos level 1 = VD 5
4 orcos level 1 + Orco hechicero Level 4 = VD 7
4 orcos level 1 + 2 perros de fuego = 8
VD 5 - 1800 / 1600 PX
VD 7 - 3600 / 3200 PX
VD 8 - 5400 / 4800 PX ..... (si = 7200 / 6400) por proximidad
-------------------------
Total 10800 / 9600 PX ..... 12.600 / 11.200
por PJ /7 .... /7 .......... /7 ..... /7
-----------------------------------------------
...... 1560 / 1390 ........ 1800 .... 1600
TROLL (2)
6DG - 60 / 65 pg
INI +2
Vel 30'
Alcance 10 / 10
CA 16 (toque 11, desprevenido 14)
Ataque: 2 garras +9 (1d6 + 6) + mordisco +4 (1d6+3) RAsgadura... si acierta 2 ataques de garra, 2d6+9 adicionales)
Curación rápida 5 (excepto fuego y ácido)
TS FOR+11, REF+4, VOL+3
Avistar +6
VD = 6 (los dos VD = 8) 4800 PX (aprox 700 c/u)
Pozo 15' con cuerda bajar sin tirada, subir trepar CD 15 (asalto completo) los bichos están a 100' de la bajada.
Tirada: 1d100
Motivo: Monedas
Resultado: 67
Tirada: 2d8
Motivo: Monedas
Resultado: 8
Tirada: 1d100
Motivo: Gemas
Resultado: 7
Tirada: 1d100
Motivo: Objetos
Resultado: 50
Tirada: 1d4
Motivo: Magicos menores?
Resultado: 4
Tirada: 4d100
Motivo: Cuales?
Resultado: 224
Tirada: 4d100
Motivo: Cuales? desglosados
Resultados: 39, 92, 24, 29
Tirada: 3d100
Motivo: Que pociones
Resultados: 22, 45, 39
Tirada: 1d100
Motivo: Que Objeto maravilloso
Resultado: 71
Tesoro...
Una vieja mochila (tamaño humano) con...
Monedas... 67 = 2d8*100 mo = 800 mo
Gemas... 7 = nada
Objetos... 1d4 menores = 4 menores 39 - 92 - 24 - 29
39 = Poción (22) Armadura de mago
92 = Objeto maravilloso (71) Presea de sabiduría +2
24 = Poción (45) Reducir Persona
29 = Poción (39) Garrote
Araña Enorme (52 pg)
CA 16, toque 11, Desprevenida 13
Ataque +9 (2d6+6 + veneno (CD 16, 1d8 FUE))
15' / 10'
Telaraña (hasta 50' incremento 10')
Velocidad 30, trepando 20
INI +3
FOR 8 REF 5 VOL 2
VD 5 (considerar 6 por el bote) 2400 PX (entre 7, más o menos 350)
Esqueletos:
PG: 6-5-8-6-7-4-5-7-6 (1 DG)
INI +5
Velocidad: 30
CA 15, 11, 14 (escudo pesado)
Ataque: Cimitarra +1 (1d6+1 18-20/x2) ó garra +1 (1d4+1)
TS FOR +0, REF +1, VOL +1
Inmune frio, RD 5/contundente)
VD 1/3, x9 = 4
-----------
Necrofagos:
PG 13 - 12 - 15 - 11 (2DG)
INI +2
Velocidad: 30
CA 14, 12, 12
Resistencia a la expulsión +2
Ataque: Mordisco +2 (1d6+1 + parálisis + 2 garras +0 (1d3+1 + paralisis) CD 12 1d4+1 asaltos, elfos inmunes
TS FOR +0, REF +2, VOL +5
Enfermedad FIEBRE DEL NECROFAGO, incubación 1 dia, CD 14, 1d3 CON + 1d3 DES
VD 1, x4 = 5
-------
Necrarios
PG 29 - 30 - 27 - 32 (4DG)
INI +3
Velocidad: 30
CA 17, 12, 14
Resistencia a la expulsión +2
Ataque: Mordisco +5 (1d8+3 + parálisis + 2 garras +3 (1d4+1) + parálisis CD 15 1d4+1 asaltos, elfos vulnerables)
TS FOR +1, REF +4, VOL +6
HEDOR: Radio de 10' TS FOR CD 15 ó NAuseado (con CA, sin acciones)
Enfermedad FIEBRE DEL NECROFAGO, incubación 1 dia, CD 12, 1d3 CON + 1d3 DES
VD 3, x4 = 7 + 4 Necrofagos = VD 9
8 esqueletos en el muelle
1 necrofago justo después acceso, si chilla, 3 más en sala derecha (1d4 asaltos) y 4 necrarios en sala izquierda (1d6 asaltos)
TESORO (Sala derecha... la daga de ponzoña; sala izquierda, la espada +1 danzante)
1 orcos arqueros VD 2, 2 orcos 4, vd 3... 4 orcos 1 = VD 6
4 orcos (alfanjones) VD 6
4 orcos + Ranzuk VD 8
------
Orcos (VD 2):
Ini +2
PG = Arqueros: 13,12,15,12 - 15,14,11,12
CA 13 (desprevenido 13, toque 10)
Avistar +5, Escuchar +5
TS DES +1
Alfanjon +7 (2d4+4) ó Jabalina +3 (1d6+3)
Alfanjon de calidad
Jabalina (x2)
Arqueros: Arco Largo compuesto de calidad (para FUE +1) +5 (1d8+1) - +6 y 1d8+2 a menos de 30', Daga +4 (1d4+3)
Arco largo compuesto para FUE +1
Daga de calidad
Oro: 25 mo c/u
Medallón con mano de 3 dedos (oro) 5 mo c/u
Cuero Tachonado todos
Por 4 = VD 6
Monedas:
Platino: 00 + 1
Oro....: 94 + 1 + 10
Plata..: 20 + 4
Cobre..: 10
Provisiones: 10 días
Clase: Pícaro 4
Raza: Semiorco
Edad: 16 años
Altura: 6'6" - 1.95 m
Peso: 220 Lb - 110 Kg
CARACTERISTICAS y MODIFICADORES
Fuerza......... 18 [+4] (Incluye +2 racial)
Destreza....... 16 [+3] (Incluye aumento característica 4??° Nivel)
Constitución... 14 [+2]
Inteligencia... 10 [+0] (Incluye â??????2 racial)
Sabiduría...... 10 [+0]
Carisma........ 08 [-1] (Incluye â??????2 racial)
Visión en la Oscuridad: 60' (18 m)
PG Totales......: 26 = (6 + 3d6 (2 CON x 4 nivel)) = (6 + (4 + 4 + 4) + 8 = 26
PG Actuales ....: 26
Daño Atenuado...: 0
Iniciativa: +3 = + 3 (DES)
CA.............: 18 = 10 + 3 (DES) + 5 (Camisote de Mallas +1) --> (+1 Ataques de Trampas)
CA Toque.......: 13 = 10 + 3 (DES)
CA Desprevenido: 18 = 10 + 3 (DES â?????Esquiva Asombrosaâ???) + 5 (Camisote de Mallas +1)
+6 a la CA con acción de defensa total (+4 genérico, mejora por 5 rangos de Piruetas)
+3 a la CA combatiendo a la defensiva (+2 genérico, mejora por 5 rangos de piruetas)
Alineamiento: Caótico â?????? Neutral
Deidad: Maskhara
SALVACIONES:
Fortaleza: 4 = + 1 (Pícaro 4) + 2 (CON) + 1 (Capa Res +1)
Destreza : 8 = + 4 (Pícaro 4) + 3 (DES) + 1 (Capa Res +1) -> (+1 en trampas). Salvando, no daño (Evasión)
Voluntad : 2 = + 1 (Pícaro 4) + 0 (SAB) + 1 (Capa Res +1)
Tamaño: MEDIANO
PESO Permitido:
Carga Ligera..: Hasta 100 Lb (50 Kg) <--- Peso Actual = 96,5 Lb
Carga Media..: Hasta 200 Lb (100 Kg)
Carga Pesada: Hasta 300 Lb (150 Kg)
PESO ACTUAL: Carga ligera
[/B]VELOCIDAD:[/B]
Carga Ligera: 30' (9 m) <--- Peso Actual
Carga Media.: 20' (6 m).. Max. Correr: X 4 .. Penalizador Pruebas Destreza: -3
Carga Pesada: 20' (6 m).. Max. Correr: X 3 .. Penalizador Pruebas Destreza: -6
Competencia en Armas Sencillas, Arco corto, Ballesta de mano, Espada Corta y Estoque
Competencia en Armaduras Ligeras (No en escudos).
ATAQUES:
Arco Corto Compuesto +4 Calidad: +7 = +3 (Pícaro 4) +3 (DES) + 1 (Calidad)...... Inc. 70'(21 m)
Estoque +1.....................: +9 = +3 (Pícaro 4) +4 (FUE) + 1 (Magia) + 1 (Soltura)
Daga de Plata de Calidad.......: +8 = +3 (Pícaro 4) +4 (FUE) + 1 (Calidad)
Daga de Plata Calidad (lanzada): +7 = +3 (Pícaro 4) +3 (DES) + 1 (Calidad)...... Incr: 10â??????(3 m)
Presa .........................: +6 = +3 (Pícaro 4) +3 (FUE)
Ataque Furtivo: Si rival no puede usar Modificadores de DES ó estoy franqueándolo
DA?????O:
Arco Corto Compuesto +4 Calidad: 1d6 + 4 = +4 por FUE................ x3.......... Tengo 38 Flechas
Estoque +1.....................: 1d6 + 5 = +4 por FUE + 1 (Magia).... 18-20/x2
Daga de Plata de Calidad.......: 1d4 + 4 = +4 por FUE................ 19-20/x2
Daga de Plata Calidad (lanzada): 1d4 + 4 = +4 por FUE................ 19-20/x2
Por ataque Furtivo +2d6
HABILIDADES:
Por Nivel: (8 + MOD. INT) = (8 + 0) = 8 rangos --> 1??° Nivel 8 x 4 = 32 Rangos ; A 4° Nivel: 56 niveles
Clasea .. Abrir Cerraduras ....: +10 = 05 Rangos + (DES=3) + 2 (Herr.Ladrón Cal.) --> Solo entr.
Clasea .. Artesanía (........).: +00 = 00 Rangos + (INT=0)
Clasea .. Averiguar Intenciones: +00 = 00 Rangos + (SAB=0)
Clasea .. Avistar .............: +03 = 03 Rangos + (SAB=0)
Clasea .. Buscar ..............: +05 = 05 Rangos + (INT=0) (incluso Trampas: â?????Encontrar Trampasâ???)
T-Clas .. Concentración .......: +02 = 00 Rangos + (CON=2)
T-Clas .. Conocim. Conjuros ...: +00 = 00 Rangos + (INT=0) --> Solo Entrenada
Clasea .. Descifrar. Escritura : +00 = 00 Rangos + (INT=0) --> Solo Entrenada
Clasea .. Diplomacia ..........: -01 = 00 Rangos + (CAR=-1)
Clasea .. Disfrazarse .........: -01 = 00 Rangos + (CAR=-1)
Clasea .. Engañar .............: -01 = 00 Rangos + (CAR=-1)
Clasea .. Equilibrio ..........: +09 = 05 Rangos + (DES=3) -1 (Camisote Mallas Cal.) +2 (Piruetas)
Clasea .. Escapismo ...........: +07 = 05 Rangos + (DES=3) -1 (Camisote Mallas Cal.) (+2 si es Cuerda)
Clasea .. Esconderse ..........: +09 = 05 Rangos + (DES=3) -1 (Camis. Mallas Calidad) +2 (Sigiloso)
Clasea .. Escuchar ............: +03 = 03 Rangos + (SAB=0)
Clasea .. Falsificar ..........: +00 = 00 Rangos + (INT=0)
T-Clas .. Hablar un idioma
Clasea .. Interpretar (.......): -01 = 00 Rangos + (CAR=-1)
Clasea .. Intimidar ...........: -01 = 00 Rangos + (CAR=-1)
Clasea .. Inutiliz. Mec. ......: +03 = 01 Rangos + (INT=0) +2 (Herramientas Ladrón Cal.) -> Solo entr.
Clasea .. Juego de Manos ......: +06 = 04 Rangos + (DES=3) -1 (Cam.Mallas Cal.) -> Solo Ent. (Esconder Daga +2)
T-Clas .. Montar ..............: +03 = 00 Rangos + (DES=3)
Clasea .. Mov. Sigilosamente...: +09 = 05 Rangos + (DES=3) -1 (Cam. Mallas Calidad) + 2 (Sigiloso)
Clasea .. Nadar ...............: +02 = 00 Rangos + (FUE=4) -2 (Camisote Mallas Calidad)
T-Clas .. Oficio: .............: +00 = 00 Rangos + (SAB=0)
Clasea .. Piruetas ............: +09 = 05 Rangos + (DES=3) -1 (Cam. Mallas Cal.) + 2 (Saltar)--> Solo Ent.
Clasea .. Reunir Información ..: -01 = 00 Rangos + (CAR=-1)
T-Clas .. Saber: Arcano .......: +00 = 00 Rangos + (INT=0) --> Solo Entrenada
T-Clas .. Saber: Arq e Ing ....: +00 = 00 Rangos + (INT=0) --> Solo Entrenada
T-Clas .. Saber: Dungeons .....: +00 = 00 Rangos + (INT=0) --> Solo Entrenada
T-Clas .. Saber: Geografía ....: +00 = 00 Rangos + (INT=0) --> Solo Entrenada
T-Clas .. Saber: Historia .....: +00 = 00 Rangos + (INT=0) --> Solo Entrenada
Clasea .. Saber: Local ........: +00 = 00 Rangos + (INT=0) --> Solo Entrenada
T-Clas .. Saber: Los Planos ...: +00 = 00 Rangos + (INT=0) --> Solo Entrenada
T-Clas .. Saber: Naturaleza ...: +00 = 00 Rangos + (INT=0) --> Solo Entrenada
T-Clas .. Saber: Nob. y Realeza: +00 = 00 Rangos + (INT=0) --> Solo Entrenada
T-Clas .. Saber: Religión .....: +00 = 00 Rangos + (INT=0) --> Solo Entrenada
Clasea .. Saltar ..............: +10 = 05 Rangos + (FUE=4) -1 (Camisote Mallas Calidad) +2 (Piruetas)
T-Clas .. Sanar ...............: +00 = 00 Rangos + (SAB=0)
T-Clas .. Supervivencia .......: +00 = 00 Rangos + (SAB=0)
Clasea .. Tasación ............: +00 = 00 Rangos + (INT=0)
T-Clas .. Trato con Animales ..: -01 = 00 Rangos + (CAR=-1) --> Solo Entrenada
Clasea .. Trepar ..............: +03 = 00 Rangos + (FUE=4) -1 (Camisote Mallas Calidad) (+2 c/Mat.Esc.)
Clasea .. Usar Obj. Mágico ....: +00 = 00 Rangos + (CAR=-1) --> Solo Entrenada
Clasea .. Uso de Cuerdas ......: +10 = 05 Rangos + (DES=3) + 2 (Escapismo)
DOTES:
Regional: Sigiloso: +2 a Esconderse y Moverse sigilosamente
1??° Nivel* Soltura con un arma (Estoque) + 1 al ataque
3??° Nivel* Reflejos de Combate: Tengo (DES=3) AO adicionales -> Total = 4 AO ??´pr turno (a distintos rivales). Puedo hacer AO desprevenido
IDIOMAS: Común, Orco, Damarano
CLASE PREDILECTA: Bárbaro
INVENTARIO:
*(en el torso)Camisote de Mallas +1 (Armadura:5; Des.Max:+4; Penaliz.=1; Fallo Conj.20%); Ponerse ó sacarse 1 minuto (apresurado 5 asaltos; Queda en Armadura: 4 y Penaliz.=2) Es ligera, se puede usar permanentemente sin Malus
* (a la espalda) Arco Corto Compuesto +4 de Calidad (Daño 1d6+4; x3, Perforante)
* (a la espalda) Carcaj con 20 Flechas
* (a la cintura) Estoque +1 (Daño 1d6, 18-20/x2 Perforante)
* (en bota derecha) Daga de Plata de Calidad (Daño 1d4, 19-20/x2 Cortante o Perforante)
* (puestas) Muda de Viajero
* (Puesta) Capa de resistencia +1 (+1 a todos los TS)
* (en la cintura) Bolsa para la cintura con
# Herramientas de ladrón de Calidad
# Poción Fuerza de Toro (regional: Semiorco): +4 a la FZA durante 3 minutos
# 2 Poción de Curar Heridas Moderadas (Regional Semiorco+Compra): Cura 2d8 + 3 de daño
# Contraveneno (2)
# Ramita Yesquera (3)
* (a la espalda) Mochila con:
# Flechas (20) adicionales
# Material de Escalada
# Muda de viajero adicional
# Ropa de Abrigo
# Petate
# Manta de Invierno
# Abrojos (2 bolsas)
# Cuerda de Seda (50')
# Garfio de escalada
# Raciones de Viaje (10 días)
# Aceite (3 frascos)
# ??Ácido (3 frascos)
XILO
32 pg
INI +7
Velocidad 40'
Caminar por los planos, pasan al plano etereo como acción de movimiento, tardan 2 asaltos en volver (en el mismo lugar) 1º asalto 20% cobertura, 2ª 50% cobertura. Tercer asalto volvió y puede atacar. Desde el etereo (en los otros dos asaltos) solo puede con su espada corta fantasmal.
CA 20 (Toque 13, desprevenido 17)
RC 21
Visión en la oscuridad 60'
Ataque: Espada corta fantasmal +8 (1d6+3) ó espada corta normal +7 (1d6+2) ó garra +7 (1d4+2)
Ataque completo 2 espadas cortas +6/+5 (1d6+3, 1d6+2) + 2 garras +5 (1d4+1) ó 4 garras +5 (1d4+2 x2, 1d4+1 x2) ó 2 arcos largos +4 (1d8, x3)
5/5
Agarrón mejorado: Si pega con garra tirada de presa gratuita con +7 (+2 por cada garra adicional a la primera) Si mantiene hasta comienzo de su próximo asalto muerde automáticamente, sin tirada.
Paralisis: al morder. Fortaleza CD 14 o 1d4 HORAS paralizado
Implantación: Implanta huevos (90 días para nacimiento... y muerden desde adentro). Para des-implantar: Quitar enfermedad ó prueba de sanar Cd 20 solo si tiene 1 ó más rangos). Si se falla se puede volver a intentar, pero 1d4 de daño cada tirada (saque los huevos o no)
TS FOR +6 REF +7 VOL +5
FUE 15 - DES 16 - CON 15 - INT 12 - SAB 12 - CAR 11
Avistar +9, Equilibrio 13, Escapismo 11, Escuchar +9, Moverse sigilosamente +11, Piruetas +11
Tirada: 3d100
Motivo: Monedas - Gemas - objetos
Resultados: 75, 21, 32
Tirada: 1d10
Motivo: Monedas, por 100 (mo)
Resultado: 7
Tesoro
Monedas (75) - 700 mo
Gemas (21) - nada
Objetos (32) - nada - Espada corta +1 fantasmal (equivale a +2)
Orcos x 4 = VD 6
Por 4 + Jefe = VD 7
Orcos x8 = VD 8
Orcos x8+Xilo = VD 10
En total VD 7 + VD 10. PX nivel 4 = 3200 + 9600 = 12800 / 8 PJ = 1700 PX para cada uno
DERROS
(pequeños)
PG (3dg) - 16, 18, 15, 17, 14, 16, 19, 17 -
INI +6
Velocidad 20'
CA = 19 Toque 13, sorprendido 17)
RC 15
Ataque: Espada corta +4 (1d4, 19-20/x2) ó Ballesta de repetición +6 (5 disparos, 1d6 + veneno, 19-20/x2)
Veneno (CD 14) 1 a la CON + 1d2 a la CON
5/5
Furtivo: +1d6
A voluntad: Oscuridad, sonido fantasma
1 al día: Atontar (Cd 13), Explosión de sonido (CD 15) como lanzador 3º nivel
Oscuridad: standard - toque - objeto tocado y radio de 20', 30 minutos, 1/2 movimiento, (50% posibilidades de fallo, 25% para los derro) - sin DES a la CA y -2 a la CA. Saber donde está para atacar
Sonido Fantasma: 3 asaltos, 30' de distancia, sonido equivalente a 12 humanos quieto, que se mueve, aumenta, disminuye, etc.
Atontar: solo hasta 4º nivel... no afecta :-(
Explosión de sonido: alcance 30', radio 10'. Todos, 1d8 de daño sónico (1/2 pasando TS FOR CD 15) y aturdidas un asalto (no si pasan TS) Aturdido, deja caer lo que tenga en las manos, sin DES y no puede hacer nada
FOR +2, REF +5, VOL +6
FUE: 11 - DES: 14 - CON: 13 - INT: 10 - SAB: 5, CAR: 16
Esconderse +10, Moverse en silencio +8, Engañar +5, Escuchar +1, Avistar -4
Lucha a ciegas (25% con ocultación total, y no 50%)
VD 3
8 son VD 9
6 son VD 8
Tirada: 3d100
Motivo: Monedas / gemas / Objetos
Resultados: 90, 100, 63
Tirada: 1d4
Motivo: Monedas (x200)
Resultado: 1
Tirada: 1d3
Motivo: Arte?
Resultado: 2
Tirada: 2d100
Motivo: Arte? que nivel
Resultados: 86, 64
c/u
1 Cuero Tachonado
1 broquel
1 espada corta
1 ballesta ligera de repetición (250 mo)
2 cargadores para ballesta de repetición (con veneno en los virotes)
1d4 dosis veneno aceite de sanfreverde(las otras usadas) en un vial con tapón de oro y topacio (1000 mo el tapón), 100 mo la dosis de veneno
200 mo
1 Guante (derecho) Guante bordado y enjoyado en oro, valor +/- 2000 mo c/u
BABAU (Demonio)
7DG - 66 pg
Ini +1
Velocidad: 30'
CA: 19 (toque 11, desprevenido 18)
Inmune electricidad y Veneno
Resistencia al acido 10 / al frio 10 / al fuego 10
RD 10/buena ó 10/Hierro Frío
RC 14
Visión en la oscuridad 60 (incluso mágica)
2 garras +12 (1d6+5) y mordisco +7 (1d6+2)
5/5
Furtivo +2d6
Sortilegas: A voluntad:
* Disipar magia
* Oscuridad
* teleportar mayor (si mismo y hasta 50 Lb)
* ver lo invisible
Convocar Babau (40% de posibilidades)
Limo protector: personas y objetos mágicos TS REF CD 18. Sino, sin TS. 1d8 daño a quien toque el cuerpo (sin dureza los objetos). Hoja ó arma con mango a dos manos: 10 pg, Hoja a o arma con mango a una mano 5 pg, Hoja o arma con mango ligera 2 pg Arma ligera metálica 10, arma a una mano metálica 20. Magia? +1 pg por +1 mejora
TS FOR 10 DES 6 VOL 6
FUE 21 DES 12 CON 20 INT 14 SAB 13 CAR 16
... Esconderse +19, Escuchar +19, Mocverse sigilosamente +19, Trepar 15, Averiguar intenciones + ataque base (para evitar fintas) +8
Ataque multiple, Ataque poderos (+6), Hendedura
VD 6 (2400 PX ó 2250, level 4 y 5)
+4 Derros significa VD 8 (4800 ó 4500)
Tirada: 3d100
Motivo: Monedas, Gemas, Objetos
Resultados: 55, 48, 33
Tirada: 1d10
Motivo: Monedas
Resultado: 8
Tesoro BABAU
Monedas... 800 mo
Sin gemas, sin objetos
DERROS
(pequeños)
PG (3dg) - 16, 18, 15, 17 -
INI +6
Velocidad 20'
CA = 19 Toque 13, sorprendido 17)
RC 15
Ataque: Espada corta +4 (1d4, 19-20/x2) ó Ballesta de repetición +6 (5 disparos, 1d6 + veneno, 19-20/x2)
Veneno (CD 14) 1 a la CON + 1d2 a la CON
5/5
Furtivo: +1d6
A voluntad: Oscuridad, sonido fantasma
1 al día: Atontar (Cd 13), Explosión de sonido (CD 15) como lanzador 3º nivel
Oscuridad: standard - toque - objeto tocado y radio de 20', 30 minutos, 1/2 movimiento, (50% posibilidades de fallo, 25% para los derro) - sin DES a la CA y -2 a la CA. Saber donde está para atacar
Sonido Fantasma: 3 asaltos, 30' de distancia, sonido equivalente a 12 humanos quieto, que se mueve, aumenta, disminuye, etc.
Atontar: solo hasta 4º nivel... no afecta :-(
Explosión de sonido: alcance 30', radio 10'. Todos, 1d8 de daño sónico (1/2 pasando TS FOR CD 15) y aturdidas un asalto (no si pasan TS) Aturdido, deja caer lo que tenga en las manos, sin DES y no puede hacer nada
FOR +2, REF +5, VOL +6
FUE: 11 - DES: 14 - CON: 13 - INT: 10 - SAB: 5, CAR: 16
Esconderse +10, Moverse en silencio +8, Engañar +5, Escuchar +1, Avistar -4
Lucha a ciegas (25% con ocultación total, y no 50%)
VD 3
4 son VD 5
4 + el mago (abajo) son VD 7
DERRO MAGO 2 (pequeño)
PG (5dg) - 21
INI +6
Velocidad 20'
CA = 19 Toque 13, sorprendido 17)
RC 15
Ataque: Espada corta +4 (1d4, 19-20/x2) ó Ballesta de repetición +6 (5 disparos, 1d6 + veneno, 19-20/x2)
Veneno (CD 14) 1 a la CON + 1d2 a la CON
Magia (+
5/5
Furtivo: +1d6
A voluntad: Oscuridad, sonido fantasma
1 al día: Atontar (Cd 13), Explosión de sonido (CD 15) como lanzador 3º nivel
Oscuridad: standard - toque - objeto tocado y radio de 20', 30 minutos, 1/2 movimiento, (50% posibilidades de fallo, 25% para los derro) - sin DES a la CA y -2 a la CA. Saber donde está para atacar
Sonido Fantasma: 3 asaltos, 30' de distancia, sonido equivalente a 12 humanos quieto, que se mueve, aumenta, disminuye, etc.
Atontar: solo hasta 4º nivel... no afecta :-(
Explosión de sonido: alcance 30', radio 10'. Todos, 1d8 de daño sónico (1/2 pasando TS FOR CD 15) y aturdidas un asalto (no si pasan TS) Aturdido, deja caer lo que tenga en las manos, sin DES y no puede hacer nada
FOR +2, REF +5, VOL +8
FUE: 11 - DES: 14 - CON: 13 - INT: 14 - SAB: 5, CAR: 16
Esconderse +10, Moverse en silencio +8, Engañar +5, Escuchar +1, Avistar -4, Concentración +5
Lucha a ciegas (25% con ocultación total, y no 50%)
VD 3
Conjuros: 0. Llamarada, Mago de mago, Rayo de frío, resistencia
Conjuros: 1. Causar miedo, misil mágico, convocar monstruo I
En libro, además, nivel 0, todos, retirada expeditiva (1) contacto electrizante (1), Grasa (1)
Varita de Manos ardientes (21 cargas)
pergaminos de armadura de mago, trepar cual arácnido, causar miedo
Poción de CHL (x2) - Poción de CHM (1);
Poción de restablecimiento menor (x2)
Arpía 7DG - 31 pg, 33, 30, 29
Velocidad, 20, 80 volando (ataque en vuelo: puede hacer 1 ataque durante movimiento, como ataque elástico, pero volando)
CA: 13 (toque 12, desprevenida 11)
Esquiva
Ataque, Clava +7/+2 (1d6) y 2 garras +2 (1d3 c/u)
5/5
Canción Cautivadora: 300', TS VOL CD 16 ó caminar hacia ella (si defensa, nada más) - segundo TS al entrar en los espinos (si está afuera de ellos) Al quedarse a 5 de ella, no se defiende ni hace nada. Mientras canta (movimiento) y un asalto más. Contraoda, nuevo TS (mientras cante)
FOR +2, REF +7, VOL +6
FUE 10 - DES 15 - CON 10 - INT 7 - SAB 12 - CAR 17
VD 4 x 4 = 8 (4800 ó 4500)
---
3000 mo
Arpía Arquera 11DG (4 de arpía, 7 de guerrera) 103 pg
Velocidad, 20, 80 volando (ataque en vuelo: puede hacer 1 ataque durante movimiento, como ataque elástico, pero volando)
CA: 23 (toque 16, desprevenida 18) (+1 natural, cuero tachonado +3, anillo de protección +1)
Ataque: Arco largo compuesto +1 congelador (FUE +1) +22/+17 (1d8+4 19-20/x3 + 1d6 por frío)
ó 2 garras +15 (1d3+1)
Disparo a bocajarro (+1 ataque y daño a menos de 30')
Disparo rápido (como asalto completo... +20/+20/+15)
Disparos multiples (como standard, 2 flechas con misma tirada y -4 al ataque al mismo blanco)
Soltura, especialización y critico mejorado (arco largo)
5/5
Canción Cautivadora: 300', TS VOL CD 17 ó caminar hacia ella (si defensa, nada más) - segundo TS al entrar en los espinos (si está afuera de ellos) Al quedarse a 5 de ella, no se defiende ni hace nada. Mientras canta (movimiento) y un asalto más. Contraoda, nuevo TS (mientras cante)
FOR +11, REF +14, VOL +11
FUE 12 - DES 20 - CON 14 - INT 6 - SAB 11 - CAR 19
VD 11 + 4 arpías = 12 (18000)
----
Cuero tachonado +3
Arco largo compuesto (fue +1) +1 congelador
10 flechas hierro frio
10 flechas plata
5 flechas +2
Brazales arquería menores (+1 ataque con arco, ó competencia en arco) 5000 mo
Poción CHM
Poción Gracia Felina
Capa de Resistencia +2
Anillo de protección +1
5000 mo
Thazar Rho (Vroc)
10 Dg - 115 pg
Ajeno Grande, caótico, extraplanar, Maligno, tanar´ri
Velocidad: 30, volando 50' (regular)
Ini: +2
CA: 22 (toque 11, desprevenido 20) -1 tamaño +2 DES +11 natural
Inmune electricidad y veneno; Resistencia 10 a Acido, Frio y fuego. RC 17, RD 10 buena
Ataque: 2 garras +15 (2d6+6) y mordisco +13 (1d8+3) y 2 espolones +13 (1d6+3)
Ataque múltiple, ataque poderoso (+/- 9), hendedura, reflejos de combate (3 AO, 1 normal y +2 por DES)
A voluntad:
* Imagen multiple (como 12 nivel) 12 minutos. 1d4 + 4 imágenes, para pegar... los dados deciden. Si pegan, se destruye (CA 11) Deben ver para confundirse
* Telesinecia (como 12 nivel): hasta 12 objetos o criaturas (criaturas y objetos portados, CD VOL 18) hasta 840' de alcance. Mas de un objeto/criatura... 10' entre si. Instantánea o hasta 12 asaltos. Instantánea, empujón hasta 120' de distancia (max 200 Lb en total) Si objetos, atacan con +12 para daño del arma sin FUE ó 1d6 (objetos tipo rocas). Si criaturas, 1d6 de daño si golpean contra paredes. 12 asaltos mover 20' por asalto a una criatura (TS VOL CD 18) u objeto de hasta 300 Lb hasta 12 asaltos o dejar de concentrarse (acción mov). Para arriba... caida 1d6 cada 10'
* heroismo (1 al día) +2 ataque, TS y habilidad por 120 minutos
10/10
Chillido aturdidor: 1 por hora, radio 30' TS FOR CD 22 ó aturdida durante 1 asalto (suelta lo que tenga en las manos, no actua, sin des y -2 a la CA)
Convocar tanar´ri: 1 al día, 35% 1d10 gibados ú otro Vroc. hasta 60' de distancia
esporas: gratuita cada 3 asaltos. 1d8 de daño a adyacentes. 1d4 de daño adicional durante 10 asaltos. víctima cubierta de enredaderas (se marchitan en 1d4 días). Bendecir, neutralizar veneno, curar enfermedad ó vial de agua bendita, matan esporas
TS FOR 14, REF 9, VOL 10
FUE 23 / DES 15 / CON 25 / INT 14 / SAB 16 / CAR 16
Av. Int +16, Avistar 24, Concentración 20, Escuchar +24... otras
VD 9 (PX 5400 para level 6 ó 6000 para level 5)
Gibado (si convoca)
2 Dg - 13 pg (10-15 pg)
Ajeno Grande, caótico, extraplanar, Maligno, tanar´ri
Velocidad: 20
Ini: +0
CA: 16 (toque 11, desprevenido 16) +1 tamaño +5 natural
Inmune electricidad y veneno; Resistencia 10 a Acido, Frio y fuego. RD 5 buena ó hierro frío
Ataque: 2 garras +4 (1d6+1) y mordisco +2 (1d4)
Ataque múltiple
5/5
Espantar: 1 al día. 120'. 1 criatura. 2 asaltos TS VOL CD 12 ó asustada (debe intentar huir) (si pasa TS solo estremecida: -2 ataques TS y habilidades)
Nube apestosa: 1 al día. 120' Radio 20' 2 asaltos el que quede en la nube... (o se mantenga en ella) TS VOL CD 13 o mareados (mientras estén y 1d4+1 asaltos más, tirar por cada criatura) mareada, solo una acción de MOV por asalto (no pierden CA)... pierden concentración
TS FOR 5, REF 3, VOL 3
FUE 12 / DES 10 / CON 14 / INT 5 / SAB 11 / CAR 11
Avistar 5, Escuchar +5... otras