Ha llegado del momento de recoger los frutos después de un día de duro trabajo, es decir, ha llegado el momento de mejorar las habilidades que habéis utilizado con éxito en lo que llevamos de partida.
Para mejorar una habilidad tenéis que tirar 1d100. Si sacáis el mismo valor o menos (es decir, si acertáis la tirada) no habéis aprendido nada nuevo y esa habilidad se queda con su valor actuar.
Si por el contrario sacáis más en el 1d100 que en la puntuación de esa habilidad (es decir, si falláis la tirada), habréis aprendido algo nuevo. Podéis subir la puntuación de esa habilidad en 1d10 puntos.
Las habilidades que podéis mejorar son:
Willis: Cabalgar, Descubrir y Pistola
Coulon: Saltar, Descubrir, Regatear, Primeros Auxilios, Psicología, Rastrear y Rifle.
Dewey: Cabalgar, Persuadir, Rastrear, Descubrir y Pistola.
Rumson: Descubrir, Esquivar y Rifle.
Podéis hacer las tiradas en esta escena y si os va bien, actualizáis vosotros mismos vuestra ficha.
Hago las tiradas de actualización de habilidades, repeti las primeras dos porque el éxito estaba medido al revés narrador
Motivo: Cabalgar
Tirada: 1d100
Dificultad: 55-
Resultado: 42 (Exito)
Motivo: Persuadir
Tirada: 1d100
Dificultad: 40-
Resultado: 3 (Exito)
Motivo: Persuadir
Tirada: 1d100
Dificultad: 45+
Resultado: 54 (Exito)
Motivo: Cabalgar
Tirada: 1d100
Dificultad: 55+
Resultado: 66 (Exito)
Motivo: Descubrir
Tirada: 1d100
Dificultad: 40+
Resultado: 28 (Fracaso)
Motivo: Rastreas
Tirada: 1d100
Dificultad: 36+
Resultado: 67 (Exito)
Motivo: Pistola
Tirada: 1d100
Dificultad: 60+
Resultado: 27 (Fracaso)
Dewey: Cabalgar, Persuadir, Rastrear, Descubrir y Pistola.
Pues ahí va, un puntico para esquivar.
Motivo: Descubrir.
Tirada: 1d100
Dificultad: 45+
Resultado: 33 (Fracaso)
Motivo: Esquivar
Tirada: 1d100
Dificultad: 50+
Resultado: 69 (Exito)
Motivo: Rifle
Tirada: 1d100
Dificultad: 70+
Resultado: 28 (Fracaso)
Motivo: Esquivar mejora.
Tirada: 1d10
Resultado: 1
Ole. Cinco puntitos para descubrir.
Motivo: Cabalgar
Tirada: 1d100
Dificultad: 50+
Resultado: 4 (Fracaso)
Motivo: Descubrir
Tirada: 1d100
Dificultad: 35+
Resultado: 85 (Exito)
Motivo: Revólver
Tirada: 1d100
Dificultad: 60+
Resultado: 16 (Fracaso)
Motivo: Subida de descubrir
Tirada: 1d10
Resultado: 5
He indicado en la tirada que el éxito se obtiene si saco más de lo indicado. Subo las siguientes habilidades
Saltar +5
Descubrir +4
Primeros Auxilios +1 ¬¬
Rastrear +6
Ahora mismo lo indico en la ficha
Motivo: Saltar
Tirada: 1d100
Dificultad: 35+
Resultado: 41 (Exito)
Motivo: Subida Saltar
Tirada: 1d10
Resultado: 5
Motivo: Descubrir
Tirada: 1d100
Dificultad: 45+
Resultado: 80 (Exito)
Motivo: Subida descubrir
Tirada: 1d10
Resultado: 4
Motivo: Regatear
Tirada: 1d100
Dificultad: 35+
Resultado: 24 (Fracaso)
Motivo: P. Auxilios
Tirada: 1d100
Dificultad: 60+
Resultado: 97 (Exito)
Motivo: Subida P. Auxilios
Tirada: 1d10
Resultado: 1
Motivo: Psicología
Tirada: 1d100
Dificultad: 53+
Resultado: 5 (Fracaso)
Motivo: Rastrear
Tirada: 1d100
Dificultad: 40+
Resultado: 58 (Exito)
Motivo: Subida Rastrear
Tirada: 1d10
Resultado: 6
Motivo: Rifle
Tirada: 1d100
Dificultad: 75+
Resultado: 71 (Fracaso)
Dewey: te falta tirar los puntos que subes en cada habilidad acertada. Es 1d10 puntos.
Dewey: te falta tirar los puntos que subes en cada habilidad acertada. Es 1d10 puntos.
Motivo: Cabalgar
Tirada: 1d10
Resultado: 9
Motivo: Rastrear
Tirada: 1d10
Resultado: 2
Motivo: Persuadir
Tirada: 1d10
Resultado: 6
Motivo: Descubrir
Tirada: 1d10
Resultado: 4