Partida Rol por web

Otosan Uchi

Reglas de Juego.

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01/02/2010, 18:34
Director

Las reglas para jugar a los 5Anillos, la ire colocando en esta escena para que podais tenerlas siempre a mano.

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01/02/2010, 18:35
Director

Lo primero es aprender a usar el interface de juego. Hay dos ventanas. Esta es la de juego *, y es la que se usa para jugar. Asi que aqui van las primeras reglas.

Para Hablar se usa siempre la negrita.

Para narrar lo que el personaje piensa. Pensamientos en primera persona, se usa la cursiva.

La combinacion de ambas cosas, en Umbria, se traduce por un Susurro. Si queremos susurrar, lo hacemos con negrita mas cursiva.

Para narrar se deja la letra tal y como esta. Es con esta letra, con la que narraremos lo que vamos ir haciendo.

Con estas sencillas reglas, todos jugaremos y nos entenderemos de manera eficaz. Ahora para muestra un boton.

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Otomo Fujimaki Sama bajaba los escalones de manera pesada. No es que pretendiera ser lento en su caminar, todo lo contrario, para una persona de su envergadura, eso era una muestra de agilidad, el motivo, era que si bien se encontraba en forma, a pesar de su peso y su edad, pretendía poner en sobre aviso a los samuráis que había en la habitación de la planta baja.

Se paro brevemente en el portal de la habitación, cuando llego a la primera planta. Con rapidez, obtenida con los años, se percato de las formas de sentarse de cada uno. Había visto a mucha gente a lo largo de su vida, y lo que si tenía claro, era que ninguno de ellos se había visto en la necesidad de procurarse una etiqueta muy estricta.

Llego hasta su despacho, abierto hacia unos instantes por su ayuda de cámara. Había sido su mano derecha durante más de 40 años. Lamentaría tener que perderlo, pues había llegado a ser muy eficiente.

Pasad. Y tomad asiento.

Mientras los samuráis se repartían a su alrededor, como para recibir clases sobre el Sintao recordó un grupo bastante similar que había tenido hacia algunos años.

No son ni Daidoji Kakashi, ni la Shugenja de Fuego, pero estoy seguro que sabrán adaptarse a las circunstancias.

Espero a que cada uno de ellos se colocara y estuviera atento a sus palabras. Así que poco mas podía hacer en ese momento. Sería una charla lenta y pesada. Pero era necesaria, pues muchos de ellos no tendrían claro que hacían en su presencia, ni en la capital del imperio, lejos de sus hogares y sus tierras.

Hideki san, cierra la puerta.

Sus palabras volaron rápidas hasta el oído de su segundo al mando. Una indicación que se cumpliría casi instantáneamente. Como siempre había sido. Tomo aire, inhalando el olor a verde por la mañana. Y dejando que el trinar de los pájaros de su cercano jardín, se hicieran eco en su subconsciente para ayudarle a concentrarse. Era un privilegio vivir en aquella pequeña villa que era su casa.

 

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Pues eso es un post. Recordad que el lenguaje tambien es importante. Como no nos escuchamos, hay que cuidarlo, y presentar las menos faltas de ortografia posibles. Yo no soy muy extricto en eso, porque me suelo colar bastantes faltas. Pero intentemos escrivir sin hacer lenguaje SMS.

Pues eso es todo por ahora.

Notas de juego

* Esta es la de notas. Y se usa para que el jugador comunique algo al director. Una duda sencilla. El resultado de una tirada. Pero algo breve.

Para pregutas complicadas, o cuando se prevea que va a iniciarse una pequeña conversacion. Usar el Off Topic. La escena de Can Rojo, y marcar el post solo para el director.

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09/02/2010, 14:27
Director

La edad de los jugadores.

Se me habia olvidado decir que no podeis tener mas de 18 años.
Habra pasado uno o dos años desde vuestro Gempuko. Si no, malo seria que despues de un puñado largo de años, siguieras siendo un Rango 1.

En Rokugan los jovenes son como los de antes, mucho mas maduros, viviendo entre reglas muy estrictas, carecen de la forma de ser de la Generacion Ni-Ni.
Normalmente, se les considera adultos de pleno derecho cuando pasan su Gempuku, que suele ser sobre los 16 años, algunos mas tarde, y pocos antes.

Se suelen casar antes de los 20 y retirar a los monasterios a los 50. Tienen una vida muy intensa y muy rapida.

Tenedlo en cuanta, porque vuestros personajes son jovenes e inexpertos. Esto se refleja en vuestro rango, y en vuestras ataduras a los clanes, o al impero.

Un personaje de Rango 1, con 16 o 17 años, puede moverse mas libremente por Rokugan que uno con Rango 3 y 21 años, puesto que en los primeros años como Samuria se empiezan a contraer casi todos los compromisos de la vida adulta.

Muchos Samurai de los 25 a los 35 se dedican a su familia (que normalmente no son muy grandes para las familias importantes y muy extensas para samurais mas bajos), enseñar en Dojos como maestros de algo, a hacer vida politica, o llevar negocios para su clan.

Asi que, disfrutad de la edad de vuestros personajes, porque aunque en Rokugan no se tiene muy encuenta desde el Gempuku es ahora cuando podreis disfrutar de tener realmente pocas responsabilidades.

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26/02/2010, 16:30
Director

Los turnos de juego.

Como en mesa se pude hablar largo y tendido sobre cada cosa antes de acerla, no existe problema en respetar mas o menos los turnos. Pero en Umbria, hay que ser un poco mas extricto. Para que asi, la partida fluya de la manera adecuada.

Para que se lean perfectamente los turnos, lo haremos de la siguiente manera.

Un post del director. Que resumira la accion o describira la accion.
Un post por cada jugador. (a menos que yo espeficique lo contrario)
 

Los PNJs pueden intervenir de igual manera, pero no hay que considerlos como post del director.
En el caso de que simplemente se este narrando una conversacion, yo avisare primero, se podra postear de seguido sin orden ninguno, como en una conversacion de verdad.

Tened en cuenta a la hora de narrar no acabar las acciones. Lo que signfica que si describis como realizais un ataque o usais una habilidad, debeis de narrar como lo haceis, pero no como acaba. Eso queda para el resumen del director de cada turno.
No os alarmeis, segun vallamos jugando os dareis cuenta de como se hace.

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El ritmo de juego.

El ritmo de juego sera el siguiente, un post diario, pero eso es cuando os toque postear. Que significa esto. Que con entrar todos lo dias, llevaremos la partida al dia.
Como mucho se hace un post al dia. Y cuando todos los jugadores hayan posteado, vendra el post del Director, y seguira la accion.
Eso implica que cuanto mas tardeis en postear mas tardara la accion, vosotros sabreis.

Los fines de semana, haremos un paron. Para que podais disfrutar de vuestra vida privada. Se podra postear mas, pero la accion no avanzara hasta el lunes al menos.

Como solo teneis una partida en umbria, (los que solo teneis una)seguramente no os cueste mucho jugar la partida.

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10/03/2010, 19:18
Director

Las Tiradas.

Cuando pide que se realicen tiradas de dados se harán de dos maneras.
En la primera opción, los personajes estarán haciendo algo, y necesitaran tirar para enfrentarse a las acciones de los PNJs. O porque se estén enfrentando a otro de una manera activa.

De esta manera el director decidirá que hay que tirar (Carac + Habil), y cuál es la dificultad a superar. Siempre se explicara el motivo de la tirada.

En otras ocasiones, los personajes se enfrentaran a cosas que sencillamente no tienen porque solucionar con una tirada, cosas que pasan a su alrededor y que pueden no ser conscientes de que está pasando.

Estas tiradas se harán secretas. Lo que en mesa se llama detrás de la pantalla del máster. La dificultad no estará implícita, puesto que el jugador no sabrá que es lo que pasa si no supera la dificultad.

Durante el juego en Umbría, muchas veces os pediré que hagáis tiradas de una u otra forma, pero procurare hacerlo en momentos determinados, no justamente cuando pase la acción.
Eso ayudara a dos cosas.

A no esperar por la tirada de alguno, cuando la situación este en un punto interesante.
Y también ayuda, a que no sepáis que os enfrentáis directamente a algo, puesto que nunca sabréis si las tiradas que hacéis influyen en el juego.

Resultado de la tirada.

Como siempre, cuando se haga una tirada, hay que sumar los dados. El sistema es sencillo, veis los dados, desglosados siempre, y cuando toque repetir, se indica en la siguiente tirada con la frase dieces, y se tiran tantos como haya que tirar.

Cuando todos estén tirados, se escogerán de manera mental todos los resultados que os resulten necesarios para pasar la tirada como queráis, y en la sección Notas, la ventana de abajo, escribís el titulo de la tirada = al resultado de la suma de los dados.

 

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08/07/2010, 14:08
Director

En cuanto al tema de las inicativas. Es de la siguiente forma:

1. INICIATIVA

Cuando esta claro que va a haber un comabate, se cada pesonaje realiza una tirada de Reflejos/Rango de Reconocimiento.
Igualmente el narrador hace lo mismo para los enemigos.
Esta es la unica tirada de Iniciativa de todo el combate.

* me imagino que sera tirar Reflejos + Ragno Reconocimiento yguardar el Rango*
 

2. Declarar posicion y resolver acciones.

Cada participante empezando por el que mas iniciativa tenga declara su posicion en el combate, que pueden ser tres....

Ataque: Esta es la posicion de combate por defecto. Te mueves con normalidad y atacas a plena capacidad. Se considera que aquel que no declare otra cosa se encuentra en esta posicion.
Atauqe Total: Cargas contra tu enemigo con todo tu ser, despreocupandote por tu propia seguridad. Obtienes dos aumentos gratuitos en todos tus ataques hasta el final del turno. Estos aumentos solo se pueden usar para inflingir daño adicional al enemigo o para reducir su dif para ser golpeado.
Y todos los que te ataquen durante ese turno, tienen a su vez 3 aumentos gratuitos contra ti, para lo que ells quieran.
Defensa Total: Dedicas todos tus esfuerzos en protegerte, moviendote lentamente y vigilando cualquier amenza. Realizas una tirada de Agi+Defensa y sumas el resultado a tu Dif para ser golpeado durante el asalto en cuestion.
Ojo, porque este modificador positivo solo lo puedes usar para defenderte de tantos adversarios como tu Rango de Reconocimiento. Y unicamente contra los adversarios que sepas que estan ahi.
*Esta posicion se puede adoptar incluso antes de que comience el combate, para prevenir bajadas ingentes de vida de golpe y porrazo*

Una vez declarada cada posicion, comienza el turno de combate, y se resuelven las tiradas. *Como toda la vida*

Cualquier jugador puede elegir no actuar cuando llegue su turno, retrasando su accion todo lo que desee. Y eso no supone que altere su iniciativa durante el resto del combate. *No esta mal*

*se entiende que en vez de tirar cada turno la iniciativa, cada turno se declara que posicion de combate se usa*

3. Curso del combate

En general, un personaje que comienza una batalla de forma rapida y decisiva conservara su ventaja, mientras que quien inicie la pelea de forma torpe debera luchar para recuperar terreno. Por este motivo, el orden de Iniciativas se mantiene durante el combate.

Obviamente, siempre existe la posivilidad de que un adversario habilidoso pueda obtener ventaja. Al final de cada asalto, cualquier participante que ho haya sufrido HERIDAS desde su ultimo turnopude realizar una tirada de curso del combate: Lanza un dado y sumalo a tu Iniciativa o restaselo a la de un adversario contra el que hayas inflingido HERIDAS en tu ultimo turno. No es un dado relanzable.

Esa tirada refleja la capacidad que tiene un combatiente de ganar terreno a su adversario, un guerrero paciente que golpea en el momento preciso o una turba de enemigos que superan a un unico contrincante.

Cualquier tecnica o aptitud que precise que el personaje se inflinja Heridas a si mismo, como puede ser Maho, no cuenta en su capacidad para poder efectuar la tirada de curso del combate.

*No sabia como era, pero parece coherente, habra que ver si rinde en verdad estas reglas. Yo es que sigo en la cabeza con las Reglas de la 1ªEd*