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Partidas de Guerra

Escena privada Wolfram von Bray

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08/09/2016, 23:20
Wolfram von Bray

Hago que vaya a donde tenian el campamento, si no ve a nadie que siga el rastro de los caballos, que supongo se vera al ser 40, y si no soy capaz de hacerlo que venga hacia el pueblo y lo revise por si hay alguien en ellos.

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09/09/2016, 13:58
Lechuza xo

No se han movido un ápice en todo el día.

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09/09/2016, 14:17
Wolfram von Bray

Doy una vuelta con la lechuza por el campamento de ellos y cuento los caballos para ver si están todos y saber el mapa del campamento, donde están los guardias, sus fuegos, sis capitanes, las armas, etc...

Luego una vez se donde esta todo digo: - - Bien tenemos que acabar con ellos antes que se movilicen. Ellos no ven en la oscuridad, así que tendrán un gran hándicap. debemos reunir a todos y rodearles, deshacernos de sus caballos, deshacernos de sus guardias por la noche y acabar con ellos en la cama.
Miro a Sigmud y digo:- Tienes algo para anular ruidos?, y oscurecer una zona en concreto? nos vendría de maravilla para acercarnos a hurtadillas. y algo para silenciar la zona de los caballos? u otra zona para que el sonido no salga de esa zona?, Ya que si conseguimos que a los caballos no se les escuche el relincho tendremos una gran oportunidad contra esos 40 cabronazos.

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09/09/2016, 15:00
Aquilofante

Algo hay, pero ni es muy grande ni nada. Es una bola de vacío. En ella el sonido ni entra ni sale. Hay como un día entero de camino hasta llegar allí. En monturas algo menos, per andando, por lo menos 20 horas. Los tuyos (no-muertos) pueden caminar sin descanso, pero los ghouls igual .... no.

 

La lechuza regresa al árbol en el que había pasado las horas de luz.

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09/09/2016, 15:16
Wolfram von Bray

- Pues entonces vayamos al cementerio y levantemos todo lo que queda y esperemos otro dia. si tardamos 20h no merece la pena, se pasaran las horas de oscuridad y vendrá la puta luz a jodernos.

Asi que vamos al cementerio y con la ayuda de Sigmud intento levantar todo lo qeu podamos.

Si encuentro otro animal y puedo controlarlo intentare hacer lo mismo que con la lechuza y lo mandare a reconocer los otros caminos.

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09/09/2016, 15:41
Director

Parece que tanto movimiento de poder, está asustando a la vida natural. Incluso piensas que las plantas también se están resintiendo. A lo Gohuls le está dando asco comerlas, y no encuentran alimañas, que son la base de su alimentación.

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09/09/2016, 20:28
Wolfram von Bray

Notas de juego

Pero levant algun grupo mas, o no? por lo que veo no ontengo otro animal y esta desapareciendo la comida...
pero de mi accion no veo resultado. :)

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12/09/2016, 09:59
Director

Notas de juego

No consigues más. Por lo visto, nada que se le pueda sacar partido hay por la zona.

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12/09/2016, 19:57
Wolfram von Bray

Notas de juego

es de noche o de dia?

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17/09/2016, 13:23
Martilladores de Ulrik

De noche, aún.

Dos de los martilladores se acercan con sigilo al árbol donde se ha posado la lechuza. No van con las armas en la mano, parece más bien que quieren algo de ella. Capturarla tal vez.

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17/09/2016, 21:13
Wolfram von Bray

la lechuza sale volando en dirección perpendicular a su escondite alejandose 100 metros de los martilleadores, si se vuelven a acercar se largara en otra dirección dando un rodeo grande hasta esconderse en su lugar, oculta de todos.

En mi pueblo, vuelvo al granero y elimino todo rastro de la existencia del martilleador, como si nunca hubiera estado en este pueblo y me vuelvo a esconder. con la decision de largarnos mañana.
También pregunto a los Carroñeros cual es la poblacion mas cercana a este pueblo, lo mismo a mis Sigmund y a mis lugartenientes.
pues al día siguiente me largare de allí

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19/09/2016, 12:32
Aquilofante

El mago es el más culto y letrado de todos. Los otros son meros luchadores. Grandes luchadores, pero poco más que eso. - Serían de los que lideran con el ejemplo.

La lechuza escapa y rodea sin pegas.

- Mi señor, contesta con pleitesía. El más cercano es un campamento al norte. Lo moraban de forma permanente muy pocos, y era usado por pastores y las migraciones trashumantes. De todas maneras la última vez que pisé aquello fue hace ...

La fecha que te comenta fue hará más de 200 años.

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19/09/2016, 13:05
Lechuza xo

 

La pobre lechuza, antes de que te puedas dar cuenta se ha enredado en unos cordeles en el lugar donde se posaba de base.

Para cuando intentáis que escape, te percatas de que es una trampa y han atrapado al animal

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19/09/2016, 14:47
Wolfram von Bray

A cuanto esta mas o menos?, puede ser que haya desaparecido o que haya crecido, pero al menos es un lugar. Gracias, mañana al atardecer nos prepararemos para marchar. digo a Sigmund
luego me doy cuenta de la lechuza, mis ojos fuera del pueblo quedaran seguramente cegados, asi que intento que la lechuza picotee los cordones o los frote contra un arbol, o lo que sea. también miro alrededor a ver si veo alguien acercandose.

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19/09/2016, 18:36
Lechuza xo

Has perdido el control y el enlace con la lechuza.

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19/09/2016, 21:52
Wolfram von Bray

me olvido de ella ya conseguire otra. :)

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20/09/2016, 12:01
Martilladores de Ulrik

El último contacto que tienes es que la han lanzado contra el suelo y martilleado hasta destruir.

 

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20/09/2016, 12:02
Aquilofante

- Mi señor, han descubierto la naturaleza de la lechuza.

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21/09/2016, 01:35
Wolfram von Bray

- Gracias,, lo sospechaba, Pero como lo habrán averiguado?, aun así no podia irse, la noche ya estaba muy avanzada* y no llegarían a un sitio protegido en las pocas horas que quedaban.

Notas de juego

* supongo que estara a punto de amanecer.

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21/09/2016, 08:00
Aquilofante

Las luces del alba despuntan en la distancia.

El pobre mago esqueleto no sabe responderte. Sus rasgos no permiten demasiado bien entender sentimientos, pero ... no parece que le sorprenda demasiado.