Aquí podremos hablar y darte unas Pequeñas directrices. Dime si puedes ver bien la Escena.
Cuando esté todo claro te asignaré el/los "PJ" para que no puedas ver todo lo que se escriba. ;)
Se me había olvidado darte Permiso de Escritura. :S
Ya puedes. ;)
Hola! Aquí estoy.
Comentame que PNJ quieres que lleve, y que escenas debería leer para ponerme al día.
De momento sería Justienne. Miembro de la Sociedad de Exploradores de la que también es miembro Cesare Viatti.
La Escena a leer sería: Capítulo 3: Abandonando la Posada del Pato Negro.
Te acabo de dar permiso de lectura. ;)
Vale, he leido la escena. Si entiendo bien, mi PNJ andará siguiendo y rondeando Cesare Viatti a la distancia, sin dejarse notar, en caso que precise ayuda, correcto? Temo que no se bien que quieres que rolee.
Si pudieras darme 3 o 4 lineas de info sobre Justinne, me ayudaría a interpretarlo.
La verdad es que estoy viendo como darle más peso a Justienne para que lo necesite en su búsqueda. XD
Creo que lo voy a meter con la Tripulación del Barco. Veamos como sale el tema. ;)
Te doy acceso de lectura a la escena actual pues me parece que ha aparecido Justienne en algún momento (y sino lo hará ahora). ;)
Vale, espero instrucciones.
No tengo opción para responder como Justienne. Por otro lado, necesito que me des indicaciones para poder llevar este PNJ: país, personalidad, habilidades, objetivos declarados y ocultos, etc.
Sin esto, pues no podré ayudarte.
Te doy entrada para el siguiente Capítulo. ;)
Justienne es miembro de la Sociedad de Exploradores.
Nacionalidad: Montaigne.
La Ficha, ¿prefieres hacerla tú a tu gusto o te la hago yo? No tengo problema con ello.
Voy a crear una Escena Introductoria para tí. Así lo roleamos y vamos dándole personalidad a Justienne. ;)
Yo puedo hacer la ficha. ¿La creo como un personaje? ¿A cuantos puntos? ¿Puede ser Espadachín entrenado?
Perfecto, cuando quieras.
Si, como un Personaje.
100 Puntos.
Y SI. Puedes ser haber asistido a una Escuela de Esgrima si así lo deseas. ;)
Vale, me pondré a ello. Si puedes, dime que sientes que le falta al grupo, o que rol habías pensado para él: un tipo rudo, un galán encantador, un exploradar ala Indiana Jones, un esgrimista sangre fría, un noble cortesano, un espía, un miembro del bajo mundo... simplemente algunas líneas para armarlo mejor.
Tú no te preocupes por eso. ;)
Justienne es un Explorador. Le encanta descubrir Reliquias y seguir las pistas que conducen a ellas aunque no por ello deja de desenvolverse distramente con la espada.
Ok, ya estamos en acción ;)
Te he quitado el VIP para que no tengas duplicado de Mensajes. A partir de la siguiente escena del Grupo llevarás tú a Justienne. ;)
De acuerdo.
Seguramente busque hacerme un Explorador dado a la acción. Me gustaría mucho que supiese una escuela de esgrima, en particular Gaulle (manual del Gremio de Espadachines), pero prefiero no mezclar sociedades, por lo que no sera miembro del Gremio de Espadachines, sino que sera discipulo por libre.
Aquí van los puntos de creación de Personaje de Justienne. Cómo te decía, luego de ver la escena inicial, he entendido que mi papel sería algo como un "agente especial" de la Sociedad, así que he tratado de ampliar la base de habilidades, luego ya iré subiendo las capacidades, simplemente me he mejorado un poco las de acción.
El trasfondo del personaje a grandes rasgos es así: hijo de una familia de eruditos de Charouse, siempre fue muy pillo y le encantaba merodear por las catacumbas. La presión familiar le hizo entrar en la Universidad (por él, se hubiese hecho aventurero), pero allí, entre los libros y los profesores, descubrió el gusto por el conocimiento y una excusa científica para sus queridas correrías por lugares misteriosos. Fue reclutado por la Sociedad de Exploradores al terminar la Universidad, y desde entonces participa en los viajes de campo, y sobretodo, en operaciones especiales de la Sociedad. Muchas de sus investigaciones en Charouse le hacían topar con lo peor del submundo de la ciudad, por los que se obligó a conseguir el mejor entrenamiento en habilidades Marciales que pudo obtener, haciéndose aprendiz de la poco conocida escuela Gaulle.
Ventajas, Arcanos, Otros | Puntos | Habilidades Civiles | Puntos | Habilidades Marciales | Puntos |
Esgrima, Escuela Gaulle | 25 | Artista | 1 | Armas de Fuego | 2 |
Características | 48 | Cazador | 1 | Atleta | 2 |
Arcano: Flexible | 10 | Cortesano | 1 | Juego de Piernas +1 | 1 |
Orgullo: Temerario | -10 | Criminal | 1 | Esgrimga Gaulle | 0 |
Sociedad Exploradores | 5 | Erudito | 1 | Parada Doble +1 | 1 |
Belleza Peligrosa | 3 | Espía | 1 | Trabar +1 | 1 |
Idiomas | 5 | Marino | 1 | Desarmar +1 | 1 |
Universidad | 4 | Mercader | 1 | Vulnerabilidad (Gaulle) +1 | 1 |
Esgrimista no agremiado | 1 | Perillán | 1 | Cuchillo | 0 |
Parada +2 | 2 | ||||
Esgrimista | 0 | ||||
Atacar +2 | 2 | ||||
Jinete | 2 | ||||
Equitación +1 | 1 | ||||
Pelea Sucia | 2 | ||||
Pugilismo | 2 |