ATRIBUTOS:
Los atributos representan el potencial en bruto en diferentes campos de un personaje. Todo el mundo tiene unas puntuaciones comprendidas entre Cuatro puntos y Diez puntos. Muy rara vez estas puntuaciones llegarán a variar durante la vida del personaje, así que piensa en repartir bien los puntos.
Todos los personajes deben repartir 28 puntos entre cuatro campos que representarán los diferentes potenciales y deficiencias del personaje. Por regla general, un personaje debe tener entre cuatro y diez puntos en cada atributo.
Voluntad
ATRIBUTO | VALOR |
---|---|
Físico (F) |
|
Destreza (D) |
|
Inteligencia (I) |
|
Percepción (P) |
|
Voluntad (V) |
PUNTOS EN EL ATRIBUTO | Modificador |
4 | -1 |
5 (la media normal humana) | 0 |
6 | +1 |
7 | +1 |
8 | +2 |
9 | +2 |
10 | +3 |
HABILIDADES:
Nota del Máster: Si no teneis Rangos en una Habilidad, debereis que usar dado menor.
Habilidades | Puntos repartidos | Modificador | Total |
Acrobacias (F) |
|||
*Adivinación (VOL) |
|||
Advertir (PER) |
|||
Atrapar (PER) |
|||
Autocontrol (VOL) |
|||
Buscar (PER) |
|||
Conocimiento muggle avanzado ____ (INT) |
|||
*Defensa Contra las Artes Oscuras (DES) |
|||
*Encantamientos (INT) |
|||
Esquivar (F) |
|||
Estilo (VOL) |
|||
*Herbología (DES) |
|||
Intimidar (VOL) |
|||
Lanzar (F) |
|||
Memoria (INT) |
|||
*Pociones (INT) |
|||
Primeros Auxilios (DES) |
|||
Rumores (PER) |
|||
Trato con Animales (VOL) |
|||
*Transformaciones (PER) |
|||
Trucos de Manos (DES) |
|||
Velocidad (F) |
|||
*Vuelo (F) |
* Habilidad innata que tiene la persona en este campo del mundo mágico. Estas habilidades también determinarán los hechizos, de modo que si alguien sobresale en el uso de la magia no sobresalga en todas las vertientes (vamos, que no esté muy petado). Para que se entienda fácil, una transformación dependerá de la habilidad Transformaciones, un encantamiento de Encantamientos y una habilidad tipo duelo de DCAO.
Acrobacias: habilidad consistente en realizar cierto tipo de actividades físicas de coordinación compleja y que no quedan englobadas en otras habilidades. Por ejemplo, saltar una valla o trepar un árbol serían acrobacias relativamente simples, dar un salto mortal tendría cierta dificultad.
Autocontrol: es la capacidad de sobreponerse a un hecho traumático y de aguantar estoicamente ante circunstancias adversas.
Conocimiento muggle avanzado: esto no versa acerca del conocimiento que pueden tener nacidos de muggle o los magos acerca de detalles nimios como el cine o la electricidad, eso tendrá que rolearse. Los conocimientos muggle avanzados tratan sobre el conocimiento que puede tener alguien sobre un campo en concreto del mundo muggle, a fondo, por ejemplo, de mecánica. Tendrá que especificarse el campo y obviamente el conocimiento será coherente con la edad (a medida que pasen los cursos ese conocimiento se profundizará o por contra quedará estancado).
Estilo: el estilo puede servir para dar una pincelada personal a una acción que decante el resultado de una mala tirada hacia un resultado favorable. Por ejemplo, el estilo se usará para actividades insignificantes como bailar pero se tendrá en cuenta si en situaciones como un partido de quidditch hay un fallo justo (por ejemplo, sacar un 11 con una dificultad de 12); un éxito en estilo permitiría describir una jugada brillante que salve la situación por los pelos.
Velocidad: implica la rapidez en acciones físicas como correr, nadar, o similar.
VALORES:
PUNTOS DE VIDA: Físico x 5
INICIATIVA: Percepción + Destreza
PELEA CUERPO A CUERPO: Tiradas enfrentadas (Pelea, armas C.C. o esquivar (solo esquivar)). Daño: 1d3 + F/2
Puntos para distribuir en atributos: 35, con un máximo de 10 en cada apartado, mínimo 4.
Puntos para distribuir en habilidades: 45, con un máximo de 5 en cada apartado.
VENTAJAS
Afinidad con los animales (1): Los animales suelen confiar en tí, sólo te atacarán aquellos que estén enfermos, incitados mágicamente, muy enfermos o entrenados. Esta ventaja no se puede comprar dos veces.
Flexible (1) : Eres inusualmente flexible por lo que puedes adoptar posturas que otros no podrían e incluso podrás caber por sitios en los que los demás no.
Curación rápida (2): Tu cuerpo se cura a una velocidad prodigiosa. Recuperarás 2 HP por hora si la compras una vez o 4 si lo haces dos veces.
Visión "nocturna"(2): Gracias a esta ventaja, tu personaje podrá ver en la oscuridad mejor que los demás. Algo muy útil si eres de los que se salen de aventuras por el castillo.
Don de lenguas (1): Tu personaje tiene facilidad para aprender idiomas.
Voluntad de hierro(3): Gracias a esta ventaja tu personaje podrá mantener la sangre fría en las condiciones más complicadas. Disfrutarás de una bonificación de +5 en todas las tiradas relacionadas.
Inmunidad a los venenos(1): No es inmunidad completa pero adquieres un +5 en cualquier tirada relacionada.
Sentido agudo (a elegir entre los cinco)(2): +3 a toda tirada relacionada con el sentido determinado. Si se eligen dos sentidos habría que gastar dos puntos.
Amistades en todas partes(2): Allá donde vayas, tienes posibilidades de encontrarte a algún que otro conocido.
Compañero animal(1): Mantienes una relación empática con un animal. Más que una mascota, es una especie de amigo.
Equilibrio perfecto(1): + 3 a las acciones que impliquen equilibrio.
Leer los labios(2): Con una tirada de Percepción (1d20 + percepción) puedes leer los labios de alguien a quien puedas ver. Mejor o peor depende de la distancia y del resultado final.
Perspicaz(2): No es fácil engañarle. Cada vez que otro personaje intenta confundirte, engañarle o mentirte, añade, 10 a su Dificultad.
Rápido (3 puntos):Eres más rápido que el resto de la gente. Cuando determines tu Iniciativa tiras dos dados y guardas el más alto.
Guapo/a (2 puntos): Tienes un atractivo especial que los demás no pueden ignorar. Útil en ciertos casos.
Acróbata(2 puntos): Se necesita la ventaja "flexible" y al ventaja " equilibrio perfecto". El personaje es capaz de hacer los más dificiles movimientos acrobáticos (tanto en quidditch como fuera de él). Dentro del quidditch el personaje obtiene +3 a la esquiva y +3 a atrapar (quaffle o snitch). Fuera del quidditch el personaje obtiene un +5 a acrobacias.
DESVENTAJAS
No todo iban a ser ventajas.^^
Costumbres personales bastante molestas (1): Es posible que seas un guarro, o quizás tengas millones de tics. Sea lo que sea, la gente prefiere separarse de ti lo antes posible. Sufres una penalización de un -5 a cualquier tirada relacionada.
Albino(1): Tu piel, tu cabello y tus ojos son demasiado claros. Tendrás serios problemas con la luz solar demasiado intensa.
Miopía(2): Las cosas se vuelven más borrosas según se separan de ti. Sufres un -5 a cualquier tirada relacionada con tu vista.
Duro de oído(2): ¿Cómo?. -5 a cualquier tirada relacionada.
Adicción(2): No puedes pasar más de un día entero sin recibir tu dosis de aquello a lo que seas adicto (a elegir). Si no lo haces, sufres un -1 a todas tus tiradas, acumulativo diariamente, así que si te pasas una semana sin tomarla, sufres un -7.
Jugador compulsivo(1): Tienes que jugar a todo lo que veas. Nunca rechazarás una partida que te ofrezcan.
Generoso(1): Aunque estés sin un duro, serás espléndido y si alguien quiere algo que tienes, se lo darás.
Fobia(3): Algo a tu elección te horroriza, debe ser algo razonablemente frecuente (arañas, lugares cerrados…) no vale buscarse una fobia a los dragones púrpura ni similares, que nos conocemos. -10 a cualquier tirada mientras la fuente de tu fobia esté cerca.
Honrado(2): Eres incapaz de saltarte una ley.
Código de honor(1): Sigues un rígido listado de normas que no te saltas jamás. Tú decides cuales son, pero han de ser razonablemente restrictivas. Algunos ejemplos serían castidad, nunca atacar a alguien desarmado, etc.
Entrometido(2):No puedes resistirte a husmear en los asuntos de los demás.
Incapaz de mentir (3):Un personaje con esta Desventaja no puede mentir de forma convincente. Cada vez que lo intenta, fracasa; el que lo escucha no necesita siquiera hacer una tirada.
Mala suerte (2): Cualquier personaje con mala suerte será víctima de los caprichos del Dj.
Lenta curación (2): Tus heridas tardarán en curarse el doble de tiempo y además eres dado/a a romperte fácilmente los huesos por lo que cualquier caída podría resultar un estorbo.(si escoges la ventaja "flexible" no podrás coger esta desventaja).
Talentos Básicos:
ATRIBUTO | VALOR |
---|---|
Físico (F) |
7 |
Destreza (D) |
8 |
Inteligencia (I) |
7 |
Percepción (P) |
6 |
Voluntad (V) |
7 |
HABILIDADES:
Habilidades | Puntos repartidos | Modificador | Total |
Acrobacias (F) |
+1 | 1 | |
*Adivinación (VOL) |
1 | +1 | 2 |
Advertir (PER) |
3 | +1 | 4 |
Atrapar (PER) |
+1 | 1 | |
Autocontrol (VOL) |
2 | +1 | 3 |
Buscar (PER) |
3 | +1 | 4 |
Conocimiento muggle avanzado ____ (INT) |
+1 | 1 | |
*Defensa Contra las Artes Oscuras (DES) |
5 | +2 | 7 |
*Encantamientos (INT) |
4 | +1 | 5 |
Esquivar (F) |
4 | +1 | 5 |
Estilo (VOL) |
3 | +1 | 4 |
*Herbología (DES) |
3 | +2 | 5 |
Intimidar (VOL) |
3 | +1 | 4 |
Lanzar (F) |
+1 | 1 | |
Memoria (INT) |
+1 | 1 | |
*Pociones (INT) |
3 | +1 | 4 |
Primeros Auxilios (DES) |
+2 | 2 | |
Rumores (PER) |
+1 | 1 | |
Trato con Animales (VOL) |
+1 | 1 | |
*Transformaciones (PER) |
4 | +1 | 5 |
Trucos de Manos (DES) |
+2 | 2 | |
Velocidad (F) |
4 | +1 | 5 |
*Vuelo (F) |
3 | +1 | 4 |
VENTAJAS:
GUAPA(2)
RÁPIDA (3)
EQUILIBRIO PERFECTO (1)
DESVENTAJAS:
ENTROMETIDA (2)
ADICCIÓN (2): A LAS GRAGEAS
Talento básico:
Rápido y hábil:No solo eres hábil y rápido, tienes una gran habilidad sobre la escoba, y un sexto sentido que te acompaña durante los duelos. +2 Defensa contra las Artes Oscuras, +2 Vuelo.
Explicación de por qué he elegido este talento: básicamente porque se convertirá en auror (se supone) y le pega tener este tipo de entrenamiento.
Comentario: deberías mirar los talentos básicos porque te vienen bonos a habilidades que no hay en la tabla de habilidades en muchos de ellos. Como por ejemplo sigilo, supervivencia, etc.
Propuesta: si viene como habilidad intimidar, ¿no se podría poner habilidad "persuadir"?
ATRIBUTO | VALOR |
---|---|
Físico (F) |
6 (+1) |
Destreza (D) |
9 (+2) |
Inteligencia (I) |
8 (+2) |
Percepción (P) |
7 (+1) |
Voluntad (V) |
5 (0) |
Habilidades | Puntos repartidos | Modificador | Total |
Acrobacias (F) |
1 | +1 | 2 |
*Adivinación (VOL) |
0 | 0 | |
Advertir (PER) |
3 | +1 | 4 |
Atrapar (PER) |
+1 | 1 | |
Autocontrol (VOL) |
0 | 0 | |
Buscar (PER) |
2 | +1 | 3 |
Conocimiento muggle avanzado ____ (INT) |
+2 | 2 | |
*Defensa Contra las Artes Oscuras (DES) |
5 | +2 | 7 |
*Encantamientos (INT) |
5 | +2(+2) | 9 |
Esquivar (F) |
2 | +1 | 3 |
Estilo (VOL) |
0 | 0 | |
*Herbología (DES) |
3 | +2 | 5 |
Intimidar (VOL) |
0 | 0 | |
Lanzar (F) |
1 | +1 | 2 |
Memoria (INT) |
3 | +2 | 5 |
*Pociones (INT) |
5 | +2 | 7 |
Primeros Auxilios (DES) |
3 | +2 | 5 |
Rumores (PER) |
+1 | 1 | |
Trato con Animales (VOL) |
0 | 0 | |
*Transformaciones (PER) |
5 | +1(+2) | 8 |
Trucos de Manos (DES) |
+2 | 2 | |
Velocidad (F) |
3 | +1 | 4 |
*Vuelo (F) |
3 | +1 | 4 |
VALORES:
PUNTOS DE VIDA: 30
INICIATIVA: 16
VENTAJAS:
DESVENTAJAS:
TALENTO:
Conjuración:
Prerrequisito: Ninguno.
Tienes un talento natural para los conjuros de Transformaciones y Encantamientos. +2 Transformaciones +2 Encantamientos.
Habilidades: me he petado bastante las asignaturas porque en teoría Vinny era Premio Anual por algo pero si no te parece bien me lo quito. De todos modos creo que he sido bastante coherente si tenemos en cuenta que me he puesto ni más ni menos que tres puntos en primeros auxilios cuando la realidad es que no los podré usar porque tengo fobia a la sangre xDDDD También me he puesto otras habilidades relacionadas con el quidditch porque Vinny había jugado, aunque se supone que no era demasiado buena.
Ventajas y desventajas: me he quitado lo de voluntad de hierro como ventaja para compensar la pérdida de honrado como desventaja. En teoría me podría poner un punto en ventaja (si tenemos en cuenta que había dos de ventaja de regalo). La verdad es que no me importa demasiado, si crees que puede ser útil lo pondría en don de lenguas que me cuadra para Vinny pero sino pues me da igual, no lo gasto y ya.
Talento: me iba a coger soltura con una habilidad y petarme DCAO pero...bah...xDDD
PREGUNTA: ¿Al final irás con sistema R&F?
ATRIBUTO | VALOR |
---|---|
Físico (F) |
6 |
Destreza (D) |
10 |
Inteligencia (I) |
6 |
Percepción (P) |
6 |
Voluntad (V) |
7 |
HABILIDADES:
Habilidades | Puntos repartidos | Modificador | Total |
Acrobacias (F) |
5 | 1 | 6 |
*Adivinación (VOL) |
0 | 1 | 1 |
Advertir (PER) |
5 | 1 | 6 |
Atrapar (PER) |
3 | 1 | 4 |
Autocontrol (VOL) |
0 | 1 | 1 |
Buscar (PER) |
4 | 1 | 5 |
Conocimiento muggle avanzado ____ (INT) |
0 | 1 | 1 |
*Defensa Contra las Artes Oscuras (DES) |
5 | 3 | 8 |
*Encantamientos (INT) |
5 | 1 | 6 |
Esquivar (F) |
3 | 1 | 4 |
Estilo (VOL) |
0 | 1 | 1 |
*Herbología (DES) |
0 | 3 | 3 |
Intimidar (VOL) |
0 | 1 | 1 |
Lanzar (F) |
1 | 1 | 2 |
Memoria (INT) |
3 | 1 | 4 |
*Pociones (INT) |
0 | 1 | 1 |
Primeros Auxilios (DES) |
0 | 3 | 3 |
Rumores (PER) |
0 | 2 | 2 |
Trato con Animales (VOL) |
0 | 1 | 1 |
*Transformaciones (PER) |
4 | 1 | 5 |
Trucos de Manos (DES) |
0 | 3 | 3 |
Velocidad (F) |
3 | 1 | 4 |
*Vuelo (F) |
4 | 1 | 5 |
VALORES:
PUNTOS DE VIDA: 6 x 5 =30
INICIATIVA: 16
PELEA CUERPO A CUERPO: Tiradas enfrentadas (Pelea, armas C.C. o esquivar (solo esquivar)). Daño: 1d3 + 3
TALENTO:
Polivalente:
Prerrequisito: Ninguno.
Por algún motivo, de todo sabes hacer. La escuela de la vida te ha enseñado un poco por aquí, un poco por allí. A pesar de no tener rangos en una habilidad, podrás usar el dado medio en vez dle dado menor.
Rápido (3 puntos):Eres más rápido que el resto de la gente. Cuando determines tu Iniciativa tiras dos dados y guardas el más alto. (Ya la tenia)
Perspicaz(2): No es fácil engañarle. Cada vez que otro personaje intenta confundirte, engañarle o mentirte, añade, 10 a su Dificultad.
Curacion Rapida (2):Tu cuerpo se cura a una velocidad prodigiosa. Recuperarás 2 HP por hora si la compras una vez o 4 si lo haces dos veces. (Ya la tenia)
Adicción(2) Tabaco: No puedes pasar más de un día entero sin recibir tu dosis de aquello a lo que seas adicto (a elegir). Si no lo haces, sufres un -1 a todas tus tiradas, acumulativo diariamente, así que si te pasas una semana sin tomarla, sufres un -7. (Ya la tenia)
Jugador compulsivo(1): Tienes que jugar a todo lo que veas. Nunca rechazarás una partida que te ofrezcan. (Ya la tenia)
Fobia(3): Algo a tu elección te horroriza, debe ser algo razonablemente frecuente (arañas, lugares cerrados…) no vale buscarse una fobia a los dragones púrpura ni similares, que nos conocemos. -10 a cualquier tirada mientras la fuente de tu fobia esté cerca.
(1) Compañero Animal: Mantienes una relación empática con un animal. Más que una mascota, es una especie de amigo.
(1) Generoso:Aunque estés sin un duro, serás espléndido y si alguien quiere algo que tienes, se lo darás.
Esto me parece absurdo a estas alturas.... te propongo arriba la tabla de ventajas/desventajas de Liam a ver que te parece...
La fobia aun me la estoy pensando... te la digo luego :D
Ale, pues creo que esta todo, si te parece bien :)
ATRIBUTO | VALOR |
---|---|
Físico (F) |
5 |
Destreza (D) |
10 |
Inteligencia (I) |
8 |
Percepción (P) |
6 |
Voluntad (V) |
6 |
Habilidades | Puntos repartidos | Modificador | Especial | Total |
Acrobacias (F) |
2 | 0 | 2 | |
*Adivinación (VOL) |
1 | 1 | 2 | |
Advertir (PER) |
3 | 1 | 4 | |
Atrapar (PER) |
0 | 1 | 1 | |
Autocontrol (VOL) |
3 | 1 | 4 | |
Buscar (PER) |
4 | 1 | 5 | |
Conocimiento muggle avanzado ____ (INT) |
0 | 2 | 2 | |
*Defensa Contra las Artes Oscuras (DES) |
5 | 3 | 3 | 11 |
*Encantamientos (INT) |
4 | 2 | 6 | |
Esquivar (F) |
5 | 0 | 5 | |
Estilo (VOL) |
2 | 1 | 3 | |
*Herbología (DES) |
1 | 3 | 4 | |
Intimidar (VOL) |
0 | 1 | 1 | |
Lanzar (F) |
0 | 0 | 0 | |
Memoria (INT) |
2 | 2 | 4 | |
*Pociones (INT) |
3 | 2 | 5 | |
Primeros Auxilios (DES) |
0 | 0 | 0 | |
Rumores (PER) |
0 | 0 | 0 | |
Trato con Animales (VOL) |
0 | 0 | 0 | |
*Transformaciones (PER) |
2 | 1 | 3 | |
Trucos de Manos (DES) |
0 | 3 | 3 | |
Velocidad (F) |
4 | 0 | 4 | |
*Vuelo (F) |
4 | 0 | 4 |
PUNTOS DE VIDA: 25
INICIATIVA: 16
VENTAJAS
Rápido (3 puntos):Eres más rápido que el resto de la gente. Cuando determines tu Iniciativa tiras dos dados y guardas el más alto.
Inmunidad a los venenos(1): No es inmunidad completa pero adquieres un +5 en cualquier tirada relacionada.
Leer los labios(2): Con una tirada de Percepción (1d20 + percepción) puedes leer los labios de alguien a quien puedas ver. Mejor o peor depende de la distancia y del resultado final.
DESVENTAJAS
Adicción(2): No puedes pasar más de un día entero sin whisky de fuego. Si no lo haces, sufres un -1 a todas tus tiradas, acumulativo diariamente, así que si te pasas una semana sin tomarla, sufres un -7.
Entrometido(2):No puedes resistirte a husmear en los asuntos de los demás.
Talento:
Soltura con una habilidad (Defensa contra las Artes Oscuras)
Había pensado en pillarme la desventaja "Código de honor", pero no me da para la ventaja que me interesa, que es de dos puntos >_<
Ficha Arianna (Nueva)
ATRIBUTO |
VALOR |
Físico (F) |
5 |
Destreza (D) |
6 |
Inteligencia (I) |
10 |
Percepción (P) |
8 |
Voluntad (V) |
6 |
PUNTOS EN EL ATRIBUTO |
Modificador |
4 |
-1 |
5 (la media normal humana) |
0 |
6 |
+1 |
7 |
+1 |
8 |
+2 |
9 |
+2 |
10 |
+3 |
HABILIDADES:
Nota del Máster: Si no teneis Rangos en una Habilidad, debereis que usar dado menor.
Habilidades |
Puntos repartidos |
Modificador |
Total |
Acrobacias (F) |
1 |
0 |
1 |
*Adivinación (VOL) |
1 |
1 |
2 |
Advertir (PER) |
3 |
2 |
5 |
Atrapar (PER) |
0 |
2 |
2 |
Autocontrol (VOL) |
2 |
1 |
3 |
Buscar (PER) |
3 |
2 |
5 |
Conocimiento muggle avanzado ____ (INT) |
4 |
3 |
7 |
*Defensa Contra las Artes Oscuras (DES) |
4 |
1 |
5 |
*Encantamientos (INT) |
3 |
5 |
8 |
Esquivar (F) |
2 |
0 |
2 |
Estilo (VOL) |
0 |
1 |
1 |
*Herbología (DES) |
4 |
1 |
5 |
Intimidar (VOL) |
0 |
1 |
1 |
Lanzar (F) |
1 |
0 |
1 |
Memoria (INT) |
4 |
3 |
7 |
*Pociones (INT) |
4 |
3 |
7 |
Primeros Auxilios (DES) |
3 |
1 |
4 |
Rumores (PER) |
0 |
2 |
2 |
Trato con Animales (VOL) |
0 |
1 |
1 |
*Transformaciones (PER) |
3 |
4 |
7 |
Trucos de Manos (DES) |
1 |
1 |
2 |
Velocidad (F) |
1 |
0 |
1 |
*Vuelo (F) |
1 |
0 |
1 |
VALORES:
PUNTOS DE VIDA: 25
INICIATIVA: 14
PELEA CUERPO A CUERPO: 2
Daño: 1d3 + 3
Ventajas:
Leer los labios
Con una tirada de Percepción (1d20 + percepción) puedes leer los labios de alguien a quien puedas ver. Mejor o peor depende de la distancia y del resultado final.
Perspicaz
No es fácil engañarle. Cada vez que otro personaje intenta confundirte, engañarle o mentirte, añade, 10 a su Dificultad.
Don de lenguas.
Tu personaje tiene facilidad para aprender idiomas.
Talento básico:
Conjuración:
Prerrequisito: Ninguno.
Tienes un talento natural para los conjuros de Transformaciones y Encantamientos. +2 Transformaciones +2 Encantamientos.
Desventajas:
- Fobia a los animales repelentes (serpientes, ratones...)
Algo a tu elección te horroriza, debe ser algo razonablemente frecuente (arañas, lugares cerrados…) no vale buscarse una fobia a los dragones púrpura ni similares, que nos conocemos. -10 a cualquier tirada mientras la fuente de tu fobia esté cerca.
Tiradas que tendrás que hacer para los EXTASIS (una vez hecha la ficha)
Tiradas 1d10 (con modificador):
- 3 tiradas por cada atributo
- 3 tiradas por cada asignatura
- 1 tirada con dos habilidades que no sean asignatura.
Tiradas 1d10 (sin modificador):
- 3 tiradas por cada atributo
- 3 tiradas por cada asignatura
- 1 tirada con dos habilidades que no sean asignatura.
Tiradas EXTASIS
Motivo: Inteligencia 1 (con modificador)
Tirada: 1d10
Resultado: 2(+2)=4
Motivo: Inteligencia 2 (con modificador)
Tirada: 1d10
Resultado: 1(+2)=3
Motivo: Inteligencia 3 (con modificador)
Tirada: 1d10
Resultado: 3(+2)=5
Motivo: Percepción 1 (con modificador)
Tirada: 1d10
Resultado: 3(+3)=6
Motivo: Percepción 2 (con modificador)
Tirada: 1d10
Resultado: 6(+3)=9
Motivo: Percepción 3 (con modificador)
Tirada: 1d10
Resultado: 1(+3)=4
Motivo: Destreza 1 (con modificador)
Tirada: 1d10
Resultado: 7(+1)=8
Motivo: Destreza 2 (con modificador)
Tirada: 1d10
Resultado: 8(+1)=9
Motivo: Destreza 3 (con modificador)
Tirada: 1d10
Resultado: 8(+1)=9
Motivo: Fisico 1 (con modificador)
Tirada: 1d10
Resultado: 5
Motivo: Fisico 2 (con modificador)
Tirada: 1d10
Resultado: 3
Motivo: Fisico 3 (con modificador)
Tirada: 1d10
Resultado: 2
Motivo: Voluntad 1 (con modificador)
Tirada: 1d10
Resultado: 6(+1)=7
Motivo: Voluntad 2 (con modificador)
Tirada: 1d10
Resultado: 2(+1)=3
Motivo: Voluntad 3 (con modificador)
Tirada: 1d10
Resultado: 4(+1)=5
Motivo: Aritmancia 1 (con modificador)
Tirada: 1d10
Resultado: 5(+4)=9
Motivo: Aritmancia 2 (con modificador)
Tirada: 1d10
Resultado: 1(+4)=5
Motivo: Aritmancia 3 (con modificador)
Tirada: 1d10
Resultado: 9(+4)=13
Motivo: Estudios muggles 1 (con modificador)
Tirada: 1d10
Resultado: 4(+6)=10
Motivo: Estudios muggles 2 (con modificador)
Tirada: 1d10
Resultado: 9(+6)=15
Motivo: Estudios muggles 3 (con modificador)
Tirada: 1d10
Resultado: 3(+6)=9
Motivo: DCAO 1 (con modificador)
Tirada: 1d10
Resultado: 10(+6)=16
Motivo: DCAO 2 (con modificador)
Tirada: 1d10
Resultado: 1(+6)=7
Motivo: DCAO 3 (con modificador)
Tirada: 1d10
Resultado: 3(+6)=9
Motivo: Encantamientos 1 (con modificador)
Tirada: 1d10
Resultado: 3(+6)=9
Motivo: Encantamientos 2 (con modificador)
Tirada: 1d10
Resultado: 4(+6)=10
Motivo: Encantamientos 3 (con modificador)
Tirada: 1d10
Resultado: 1(+6)=7
Motivo: Pociones 1 (con modificador)
Tirada: 1d10
Resultado: 10(+6)=16
Motivo: Pociones 2 (con modificador)
Tirada: 1d10
Resultado: 6(+6)=12
Motivo: Pociones 3 (con modificador)
Tirada: 1d10
Resultado: 10(+6)=16
Motivo: Runas 1 (con modificador)
Tirada: 1d10
Resultado: 4(+4)=8
Motivo: Runas 2 (con modificador)
Tirada: 1d10
Resultado: 1(+4)=5
Motivo: Runas 3 (con modificador)
Tirada: 1d10
Resultado: 4(+4)=8
Motivo: Transformaciones 1 (con modificador)
Tirada: 1d10
Resultado: 8(+5)=13
Motivo: Transformaciones 2 (con modificador)
Tirada: 1d10
Resultado: 8(+5)=13
Motivo: Transformaciones 3 (con modificador)
Tirada: 1d10
Resultado: 7(+5)=12
Motivo: Buscar
Tirada: 1d10
Resultado: 1(+10)=11
Motivo: Rumores
Tirada: 1d10
Resultado: 9(+7)=16
En fins, lo dicho, vaya saco de unos xDDDDD, ahora después de cenar te hago las de sin modificador ^^
EXTASIS II
Motivo: Inteligencia 1
Tirada: 1d10
Resultado: 6
Motivo: Inteligencia
Tirada: 1d10
Resultado: 5
Motivo: Inteligencia 3
Tirada: 1d10
Resultado: 4
Motivo: Percepción 1
Tirada: 1d10
Resultado: 5
Motivo: Percepción 2
Tirada: 1d10
Resultado: 7
Motivo: Percepción 3
Tirada: 1d10
Resultado: 5
Motivo: Destreza 1
Tirada: 1d10
Resultado: 5
Motivo: Destreza 2
Tirada: 1d10
Resultado: 10
Motivo: Destreza 3
Tirada: 1d10
Resultado: 3
Motivo: Fisico 1
Tirada: 1d10
Resultado: 2
Motivo: Fisico 2
Tirada: 1d10
Resultado: 10
Motivo: Fisico 3
Tirada: 1d10
Resultado: 7
Motivo: Voluntad 1
Tirada: 1d10
Resultado: 3
Motivo: Voluntad 2
Tirada: 1d10
Resultado: 1
Motivo: Voluntad 3
Tirada: 1d10
Resultado: 4
Motivo: Aritmancia 1
Tirada: 1d10
Resultado: 3
Motivo: Aritmancia 2
Tirada: 1d10
Resultado: 8
Motivo: Aritmancia 3
Tirada: 1d10
Resultado: 4
Motivo: Estudios muggles
Tirada: 1d10
Resultado: 8
Motivo: Estudios muggles 2
Tirada: 1d10
Resultado: 4
Motivo: Estudios muggles 3
Tirada: 1d10
Resultado: 5
Motivo: DCAO 1
Tirada: 1d10
Resultado: 1
Motivo: DCAO 2
Tirada: 1d10
Resultado: 4
Motivo: DCAO 3
Tirada: 1d10
Resultado: 3
Motivo: Encantamientos 1
Tirada: 1d10
Resultado: 4
Motivo: Encantamientos 2
Tirada: 1d10
Resultado: 3
Motivo: Encantamientos 3
Tirada: 1d10
Resultado: 5
Motivo: Pociones 1
Tirada: 1d10
Resultado: 1
Motivo: Pociones 2
Tirada: 1d10
Resultado: 1
Motivo: Pociones 3
Tirada: 1d10
Resultado: 5
Motivo: Runas 1
Tirada: 1d10
Resultado: 3
Motivo: Runas 2
Tirada: 1d10
Resultado: 9
Motivo: Runas 3
Tirada: 1d10
Resultado: 4
Motivo: Transformaciones 1
Tirada: 1d10
Resultado: 7
Motivo: Transformaciones 2
Tirada: 1d10
Resultado: 4
Motivo: Transformaciones 3
Tirada: 1d10
Resultado: 5
Motivo: Buscar
Tirada: 1d10
Resultado: 2
Motivo: Rumores
Tirada: 1d10
Resultado: 5
Me parece que ya están todas ^^
Atributos (cambia los valores de las habilidades)
+1 Destreza
+1 Fuerza
Asignaturas
+2 Transformaciones
+2 Encantamientos
+1 Pociones
+1 Runas o Aritmancia
Habilidades
+2 Rumores
+2 Trucos de manos
+2 Autocontrol
+ 2 Velocidad