Partida Rol por web

Rocafreda

Información para el master

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13/07/2010, 18:35
Director

  Creación de pnjs:

 - Nivel 1: 18 puntos en atributos.
 - Nivel 2: 22 puntos en atributos.
 - Nivel 3-4: 25 puntos en atributos (recordar que a nivel 4 se gana 1 punto más en un atributo).
 - Nivel 6: 28 puntos en atributos.

 

 

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14/07/2010, 15:31
Director
Sólo para el director

He aqui que veo a mi padre, he aqui que veo a mi madre,

a mis hermanos y a mis hermanas, a todos mis ancestros a traves de los tiempos.

Me piden que ocupe mi lugar entre ellos en los atrios de Valhalla,

el hogar de los valientes.

Para siempre.

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05/08/2010, 18:18
Director
Sólo para el director

El Jactancioso, Archimago de la nigromancia, Señor de la Cripta Olvidada

Semidios

Símbolo: un sonriente cráneo de lich coronado sobre un hexágono negro.

Plano natal: Núcleo de la esencia

Alineamiento: neutral maligno

Ámbito: nigromancia, nigromantes, liches malignos, muertos vivientes

Alineamiento de los clérigos: CN, LN, NM

Dominios: Magia, Mal, Muerte, Muerte Viviente

Arma predilecta: “bastón cráneano del nigromante” (bastón)

Antiguo Mago Rojo que se convirtió en dios gracias a la ayuda de Talos al que traicionó. En la actualidad sirve a Mystra pero esta contemplando servir a Shar para ganar más poder.

Historia

Velsharoon antaño fue un mortal, un Mago Rojo de Thay que luchó contra Szass Tam por convertirse en el nuevo Zulkir de la Nigromancia. Sin embargo, perdió frente a él y a varios poderosos Magos Rojos que le apoyaban con lo que se tuvo que exiliar.

Deseoso de venganza pasó décadas investigando nuevos conjuros y buscando magia con la que poder eliminar a su rival además de diversos magos que habían frustrado sus intenciones, entre ellos se encontraban Elminster, la Simbul, Halder of Delzimmber y Omm Hlandhar de Halruaa.

Entre medio de las ruinas que pueblan el desierto de Raurin Velsharoon encontró un ritual que había dejado largo tiempo atrás Talos con el que conseguir ascender a la divinidad. Tras estudiar el ritual, lo completó, convirtiéndose en lich y después ascendiendo como dios en el año 1368 CV con al apoyo de Talos (algunos estudiosos creen que Ao lo permitió para equilibrar el desagrado que sentía Kelemvor por los no muertos).

Velsharoon sirvió a Talos de forma diligente, que no leal, a Talos durante dos años hasta que vio que el Señor de la Destrucción lo usaba como un peón obligándole a menoscabar su poder a favor de Talos.

Con el fin de evitar convertirse en un mero instrumento de Talos Velsharoon se alió con Azuth. Enfurecido Talos le atacó, pero Mystra y Azuth salieron en defensa de Velsharoon. Después de que Talos se hubiese calmado Velsharoon creó con él una alianza.

Así, de forma oficial, Velsharoon representa la Nigromancia, de forma extraoficial, sigue sembrando la destrucción por medio de animar a sus fieles a que suelten las creaciones que llevan a cabo

Clero de Velsharoon

Los clérigos de Velsharoon carecen de una organización clara, pues debido a que son una fe reciente se organizan según lo que se dicta desde el templo en el que están. Muchos de los seguidores actuales de Velsharoon son antiguos fieles de Myrkul que ignoraron a Cyric y a Kelemvor.

La mayoría de los clérigos pasan sus días en investigaciones centradas en el estudio de nuevos tipos de no muertos, conjuros o simplemente con el fin de comprender mejor la vida, la muerte y la no muerte. La mayoría de estos clérigos han creado numerosos no muertos, algunos de ellos únicos.

Una parte de lso clérigos se dedican a patrocinar y dirigir grupos destinados a “patrocinar a al fe”. El patrocinio se consigue desde embalsamando cuerpos, curando a cambio de dinero o saqueando tumbas.

Los novicios dentro de la fe de Velsharoon son conocidos como Pallbearers. Los clérigos de alto rango suelen llevar títulos como Acechador del Alma, Guardián de la Cripta, Muerto Andante, Sangrador, Sepulturero de Espíritus, Buscador de las Siete Verdades o Necromaster. Los clérigos del más alto nivel reciben su título del propio Velsharoon.

Dogma
La vida y la muerte son rostros gemelos de la existencia eterna. Rendirse a cualquiera de los dos es resignarse a la oscuridad. El verdadero poder yace en la zona crepuscular entre la vida y la muerte. Buscando explorar y extender la condición y la forma mortal (incluso la propia vida mortal), el conocimiento del mundo y de su infinita complejidad se aumenta. No dejes que nadie interfiera en el progreso de estos investigaciones, porque el resultado final justificará de sobra los sacrificios necesarios por le camino. El conocimiento es poder, y el conocimiento de la vida y la muerte proporciona poder sobre todos los seres, vivos y no vivos.

Celebraciones y días sagrados

Los clérigos de Velsharoon rezan para sus conjuros a medianoche, el mejor momento para desenterrar los secretos de la noche.

La fe de velsharoon, a pesar de ser una fe muy joven, cuenta ya con dos rituales más o menos establecidos. Sin embargo, sigue habiendo una gran variedad entre las diferentes templos.

Estos dos rituales, según varios teólogos de la fe, son los primeros de siete rituales que Velsharoon revelará a sus seguidores para conseguir la inmortalidad.

Tanto el Enlace de la Cripta como el Pacto eterno son dos rituales conducidos por clérigos poderosos que les permiten convertirse en no muertos de gran poder o alzarse como no muertos inmediatamente después de morir. En ambos rituales es necesario el sacrificio de criaturas de alineamiento bueno y horas de salmos.

Vestimenta

Las vestimentas de los fieles de Velsharoon suelen recordar las ropas, antaño resplandecientes, de un mago. Sin embargo, su aparincia e la de unos ropajes pudriéndose y son de diferentes colores excepto el rojo. Algunos adoran sus ropajes con calaveras y huesos pero lo cierto es que al ser una fe gestándose no hay fijado un patrón en la decoración para los diferentes rangos.

Avatares

Velsharoon adopta la apariencia de un varón humano de aspecto delgado, alto y de piel mortecina y fría como una tumba. Tiene un aspecto esquelético. Suele lucir un pelo negro o gris. Suele aparecer con una túnica ajada que antaño debía de ser una suntuosa túnica de color púrpura. Luce una corona de plata en su cabeza. Los ojos son dos agujeros de oscuridad en los que danza una luz verde.

Velsharoon prefiere mostrare como una calavera humana si cuerpo envuelta en llamas de color rojo, azul pálido o azul verdoso. Una aparición de este estilo se vio en la Garganta de la Calavera cuando las tropas humanas cargaron contra los ejércitos trasgoides. A pesar de que entonces Velsharoon era un humano, sus teólogos afirman que ese visitan fue un augurio del ascenso de Velsharoon.

Aliados y enemigos

Velsharoon mantiene una alianza con Mystra, Azuth y Savras. A pesar de esta alianza, Azuth trabaja de mala gana con él y las tensiones entre ambos no son raras. También mantiene con Talos una alianza, aunque de forma extraoficial.

Velsharoon es mal visto por Kelemvor y Jergal que se oponen a las creaciones que sus fieles llevan a cabo. También esta enfrentado con los clérigos de la naturaleza pues sus acciones son una afrenta contra ellos.

Heraldos

Velsahroon esta servido por diverso tipos de no muertos, tanto no muertos inteligentes como no inteligentes al igual que no muertos libres como esclavizados. Suele manifestar su voluntad por medio de golems de carne, poltergeist, garras reptantes, huesos ardientes o calaveras ardientes. También suele ser servido por criaturas vivas como los escarabajos.

Se dice que la aparición durante la noche de una planta de rosa de sangre plenamente desarrollada es el anucio de la aparición de un avatar de Velsharoon en Faerun.

Áreas de influencia

La fe de Velsharoon cuenta con un gran centro de veneración en las Criptas del Ejército Alzado situado en el valle conocido como la Garganta de la Calavera. El templo esta construido como un enorme mausoleo entre las ruinas de una antigua ciudad netherina.

Los clérigos del templo han conseguido animar una legión entera de no muertos para que guarden el mausoleo. El templo es dirigid por el Baron Vjurn Blacktower.

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18/08/2010, 01:50
Director
Sólo para el director

 Hilos argumentales o tramas de la partida.

 Trama principal:

 Lorenna Benedigno y Pierrot Benedigno, Reyes de Idilia, buscan la forma de alcanzar la inmortalidad a través de la magia, arcana y la adoración a Velsharún.
 Para avanzar en el camino hacia la inmortalidad hace años que Lorenna, una maga de poder y adoradora de Velsharún, ha ido haciendo sacrificios y experimentos para aumentar sus conocimientos. En este último año, no queriendo tener problemas en un futuro, busca la forma de pone a los magos de cierto poder de su lado, si esos no aceptan los intenta matar para evitar posibles enemigos en un futuro.
 De momento procura no mezclarse demasiado contra el clero, pues la adoración a Khauntea y Lathander está muy extendida y no quiere enfrentarse a los problemas a una posible rebelión, no por el momento.

 A sus órdenes tiene a varios acólitos de Velsharún que ha ido reuniendo en los últimos meses, uno de los más destacados es Alejandro Osborne. Este ha sido enviao al norte para tratar dos asuntos, por un lado reabrir la mina al norte de Rocafreda para extraer un mineral muy preciado para la no-muerte, Onice. Por otro lado intentar de persuadir a Lucius para que se pase al lado de los Benedigno.

 Trama secundaria: Consecuencia de la primera.

 Las leyes y castigos impuestos en Benedinburgo tienen por objetivo dos cosas, aumentar el comercio y en segunda instancia hacer 'legal' la detención y castigos severos como la pena de muerte y la cadena 'perpetua'. No son más que pretextos para tener más conejitos de indias para los experimentos acerca de la no-muerte.

 Eso ha provocado que el crimen organizado abandone la zona o extreme altamente las precauciones. La mayoría de los delincuentes han ido a las otras provincias para ver que pueden sacar de las poblaciones de estas. Y mucha gente humilde se ha visto expulsada de Benedinburgo por no poder pagar los altos tributos y se ven medio forzado a delinquir por los caminos y pueblos para sobrevivir.

 Unos de estos grupos se ha dirigido hacia Rocafreda, pronto causarán problemas.

 Trama secundaria:

 Un  grupo de cambiantes han llegado, a través de un portal, hacia los bosques de Rocafreda, tras un tanteo de la zona, el líder de estos, un druida de nivel 5 desafiará a Doughal para el dominio de la naturaleza en la región. Es posible que termine con la muerte del mentor de Nikolau y este expulsado de los bosques.

 Es posible que a la larga interaccionen con los nigromantes.