EL PALADÍN
NOMBRE: xxxx
SOY (elige uno de cada fila): xxxxx
De mirada amable, intensa o brillante.
Pelo bien arreglado, calvo, o con yelmo.
Símbolo sagrado desgastado o nuevo.
Cuerpo en forma, corpulento o delgado.
FUE | DES | CON | INT | SAB | CAR |
---|---|---|---|---|---|
Nivel | PX | PG | Armadura | Daño | Oro |
con+10 | 2 O 3 según equipo | 1D10 |
16 (+2) · 15 (+1) · 13 (+1) · 12 (+0) · 9 (+0) · 8 (-1)
RAZA: XXXXX
ſ Humano:
Cuando rezas en busca de orientación, aunque sea por un instante, y preguntas «¿Qué hay de maldad aquí?», el DJ te responderá sinceramente.
ALINEAMIENTO: XXXXX
Ƽ Legal:
Negar la piedad a un criminal o no creyente.
Ƽ Bueno:
Ponerte en peligro para proteger a alguien más débil que tú
VÍNCULOS:
Rellena al menos uno de los espacios en blanco con el nombre de uno de tus compañeros:
-¡La mala conducta de _____________ pone en peligro su alma!
- _____________ ha permanecido junto a mí en la batalla y es alguien en quien puedo confiar plenamente.
- Respeto las creencias de _____________, pero espero que algún día vea la verdad.
- _______ es un espíritu valeroso, tengo mucho que aprender de ella (o él).
MOVIMIENTOS INICIALES:
ſ Gesta
Cuando te embarcas en una misión consagrándote a través de la oración y la limpieza espiritual, indica lo que pretendes hacer:
Ƽ Ajusticiar a ____________, una enorme plaga para estas tierras.
Ƽ Defender ____________ de las iniquidades que le asedian.
Ƽ Descubrir la verdad sobre ____________.
Luego elige dos bendiciones:
Ƽ Un inquebrantable sentido de la dirección para llegar a ____________.
Ƽ Invulnerabilidad contra ____________ (por ejemplo, armas de filo, fuego, encantamientos, etcétera).
Ƽ Una marca de autoridad divina.
Ƽ Sentidos que ven a través de las mentiras.
Ƽ Una voz que trasciende las lenguas.
Ƽ No sufrir hambre, sed ni sueño.
El DJ te dirá qué voto o votos debes cumplir para mantener tu bendición:
Ƽ Honor (prohibición: tácticas cobardes, celadas y otros engaños).
Ƽ Templanza (prohibición: placeres carnales y excesos con la comida y la bebida).
Ƽ Piedad (requisito: cumplir los servicios sagrados diarios). Ƽ Valor (prohibición: tolerar que viva una criatura malvada). Ƽ Verdad (prohibición: mentir).
Ƽ Hospitalidad (requisito: confortar a los necesitados, sin importar quiénes sean)
ſ Blindado
Ignoras la etiqueta de incómoda en cualquier armadura que lleves.
ſ Imposición de manos
Cuando tocas a alguien, piel con piel, y rezas pidiendo su bienestar, tira+car. *Con un 10+ le curas 1d8 de daño o eliminas una enfermedad. *Entre 7 y 9 también curas, pero el daño o la enfermedad se transfieren a ti.
ſ Yo soy la Ley
Cuando le das una orden a un PNJ amparándote en tu autoridad divina, tira+car. *Con un 7+, el PNJ elige una:
• Hace lo que dices.
• Se aparta con cuidado y luego huye.
• Te atacA.
Con un 10+, recibes también +1 a la siguiente tirada contra el PNJ. *Si fallas, hace lo que le da la gana y recibes –1 a la siguiente tirada contra el PNJ
EQUIPO:
CARGA: XXX
Tu carga es 12+fue. Comienzas con raciones de viaje (5 usos, peso 1), una armadura de escamas (armadura 2, peso 3) y alguna marca de fe (peso 0); descríbela.
Elige tu arma:
• Alabarda (corto alcance, +1 daño, a dos manos, peso 2).
• Espada larga (cerca, +1 daño, peso 1) y escudo (armadura +1, peso 2).
Elige uno:
• Equipo de aventurero (peso 1).
• Raciones de viaje (5 usos, peso 1) y 1 poción curativa (peso 0)