Primero, qué gracioso lo de las tiradas jajaja Fuck the probabilities! jajaj Segundo, ¡buenísimo! Ahora actualizo la ficha.
Tercero, me parece muy buena la idea de guardia del pueblo. Aunque más me gustó la de "Ayudante" ;) Creo que Áraman tiene las capacidades para serlo, además de ser una persona muy culta. No digo que vaya a ser el sabio del pueblo, pero podría ser una persona a la que se considerara para consultar cosas de importancia en diferentes materias, además de un guardián acérrimo del inocente :D
¡Nos leemos!
PD: ¿te llegó el MP con mis preguntas?
Dije ayudante porque el capitan del pueblo ya rechazó la petición del jugador "guardabosques" que solicitaba ayuda y ahora quedaría poco creible que fueras en su grupo, además le puse retrato y era algo mayorcete :P
Por otra parte, si vas a ir de sabio debes ponerle si o si saberes, al menos en las materias que quieras que lo sea.
y... por ultimo, no, no vi los mensajes, cuando estoy desde el movil (por la tarde mayormente) solo veo si poneis algún post y si avanza la historia. te las miro ahora y te las contesto editando este mismo post:
1.- tiradas: Solo veo unas, en cualquier caso las vi normalitas, un par altas, un par bajas... no le doy mas imporatncia de la que tiene.
2.- ficha: es una ficha normal de d&d, quiero decir, rellenas todo sistematicamente una vez tienes las tiradas de caracteristica y sus modificadores. Hazme preguntas con lo que dudes pues no se en que le ves la complicación si en las abreviaturas o en que no sabes como se hace una ficha o lo que sea, sin tapujos que yo estoy para ayudaros.
3.- Nivel: Como te dije ya tienes disponible la tabla de oro del pj, tendrás que ir a los primeros post para poder verla pues es de antes de que tu entraras en la partida.
4.- Trasfondo: no es necesario. Practicamente la historia es perfecta para casarla con lo que yo tengo de partida y con la introducción, donde participas junto con otro jugador en un encuentro.
5.- Pregunta lo que necesites. Si lo haces en el hilo de dudas mejor pues así se que lo que te ocurre es un problema y no rellenar datos que es lo que propongo en este hilo.
Áraman "El Bravo"
Jugador: Dae Din
Raza: Humano
Clase: Filo del Ocaso Nivel: 6
Alineamiento: CB
Deidad: Corellon Larethian
Tamaño: Mediano
Edad: 20
Sexo: Masculino
Altura: 6' 2" (1,85m)
Peso: 160 lb (80 kg)
Ojos: Verdes
Piel: Blanca
Pelo: Rubio
Características
Fue 16 +3
Des 12 +1
Con 14 +2
Int 14 +2
Sab 12 +1
Car 10 +0
TS
Fortaleza +4 5 1
Reflejos +2 2 1
Voluntad +4 5 1
Ataque base
+6/+1
CA = 23 (con armadura completa y broquel) 17 (con camisote y broquel)
Dotes
Lanzador de batalla
Defensa con broquel mejorada
Pericia
Derribo mejorado
Rasgos de clase
Armonía arcana
Mago blindado (intermedia)
Conjurar en combate
Canalización arcana
Lanzamiento rápido 1/día
Poder de conjuro +2
Habilidades
Averiguar intenciones +6
Concentración +8
Conocimiento de conj. +8
Diplomacia +2
Saber arcano +7
Saber naturaleza +7
Saber religión +7
Saber historia +3
Saber dungeons +3
Saber geografía +3
Saber arquitectura +3
Saber local +3
Saber nobleza/realeza +3
Saber Los Planos +3
Supervivencia +3
Idiomas
Común
Élfico
Dracónico
Enano
Equipo
Espadón +1
Armadura completa +2
Broquel maderaoscura +1
Arco largo reforzado (+3) de gran calidad
Capa de resistencia +1
Bolsa de componentes para conjuros x2
Espada larga hierro frío de gran calidad
Daga de plata
Grilletes de gran calidad x2
Linterna ojo de buey
Caballo de guerra pesado (con silla militar, alforjas, bocado y brida, etc.)
Camisote de gran calidad
Organizador de pociones de gran calidad
Antorcha x5
Cuerno
Cuerda de cáñamo
Espejito de acero pulido
Estuche para mapas (con mapas, papel y cálamo)
Jabón x2
Aceite x2
Lona
Manta de invierno
Mochila
Odre x2
Pala
Papel x10
Pedernal y acero
Petate
Piedra de afilar x2
Tienda de campaña
Tinta x2
Vela x10
Cálamo
"Monedero"
142 po
Pociones (en organizador)
CHG x2
CHL x3
Escudo de la Fe x2
Quitar el miedo x1
Breve trasfondo:
Árgonath, padre de Áraman, era un mercader de las tierras de occidente en muy buenas relaciones comerciales con los elfos: él les traía mercaderías que no podían conseguir en su bosque, y ellos le vendían armas, armaduras y demás objetos de mithril y madera tallada.
Luego de realizar los intercambios acostumbrados, Árgonath retornaba con su nutrida guardia de caravanas hacia su hogar. Habían sido unos buenos días de negocios. Su guardia no era cualquiera, eran diez soldados curtidos en batalla y excelentemente equipados, acordes con semejante carga mercantil. Mas, los elfos oscuros no dejarían pasar la oportunidad de conseguir tan preciado botín.
Así fue como la emboscada se desató sobre los incautos pero valerosos guerreros de Árgonath. Él no era un simple mercader. En una vida no muy lejana había sido un gran guerrero, pero sus esfuerzos y la de sus hombres no fue suficiente para repeler el intenso ataque sorpresa. El problema fue que el pequeño Áraman, de unos cortos cinco años de edad, presenció la matanza desde su escondrijo debajo de una carreta. Justo antes de que comenzara el combate, él estaba jugando debajo de ésta. ¿Simple coincidencia? Áraman no lo cree. Fue el destino. Su destino.
Prinan y sus arqueros llegaron dos días después. Estos elfos lunares llegaron cuando sólo quedaban cadáveres medio comidos y carretas vacías. Pero también encontraron un pequeño humano arrebujado en unos harapos sin querer hablar, sólo mirando al cadáver de lo que había sido su padre.
Prinan lo logró convencer de que los siguiera, no sin antes prometerle algo: que le enseñaría la forma para poder vengar a su padre.
Como huérfano humano entre el pueblo élfico no tenía mucho futuro, excepto porque Prinan era un hombre de palabra. Comenzó desde pequeño a enseñarle la cultura, la forma de combate, y sus conocimientos al joven Áraman que absorvía con increíble avidez todo conocimiento nuevo. En especial el marcial. Pero además demostró tener un intelecto superior, y capaz de soportar el entrenamiento mágico necesario para convertirse en un Filo del Ocaso: soldados mágicos de élite. A temprana edad Prinan notó que podía llevar armaduras mucho más fácilmente que sus compatriotas elfos, lo cual aceleró su aprendizaje aún más.
Pronto Áraman se formó su lugar en la comunidad. Era conocido como el protegido de Prinan y todos esperaban el momento en el que probara su valía en el combate. Él también, era lo que más deseaba.
Sus primeras incursiones no fueron de importancia. Eran apenas unas patrullas aisladas y nada que con su entrenamiento no pudiera sobrepasar fácilmente. Pero le sirvieron para conocer el mundo que había afuera de su apacible vida. Apacible, pero no exenta de entrenamientos, lecturas y pruebas cada vez más difíciles.
A los dieciséis años tuvo su prueba de fuego. Se enfrentó en un sangriento combate a los enemigos que habían asesinado a su padre, a su única familia. Esta vez, la emboscada la tendieron ellos. Los elfos oscuros no notaron nada hasta que fue demasiado tarde. Las flechas volaron, y los gritos de "¡Corellon! ¡Por Corellon!" resonaron en el bosque. Él fue el primero en cargar contra los enemigos todavía sorprendidos y atontados por el ataque inesperado. Su espadón iba y venía repartiendo heridas entre los enemigos mientras que sus ojos refulgían con un odio mucho tiempo contenido. Su magia ascendía junto con la hoja de su espadón Venganza lunar, sólo para caer sobre los cuerpos que pronto se convertirían en cuerpos inanimados.
En cierto momento, en el medio del fragor del combate y con los elfos oscuros ya organizados y defendiéndose con uñas y dientes, Áraman vio a Prinan cómo se enfrentaba en combate singular al que parecía el líder de los drows. No parecía ser un combate justo. La espada de Prinan no parecía lo suficientemente rápida como para acertar al líder enemigos, mientras que sus hojas parecían encontrar en todo momento, rendijas en la defensa del mentor de Áraman. El joven humano no esperó a ver la muerte de la persona que se había convertido en su padre y volvía ser su única familia.
Cargó gritando contra el líder drow mientras que con un empellón logró apartar al malherido Prinan. Áraman no tenía la habilidad de combate de su contrincante, pero tenía otra cosa a favor: su pesada armadura. Los golpes de su adversario no lograban pasar la defensa de Áraman, y él blandía su espadón con presteza. Pronto, la magia y la destreza física de Áraman, marcaron la diferencia y venció al líder de la partida. Eso bastó para que el combate cesara con apenas pérdidas, muchos prisioneros y el mote de "El Bravo" para Áraman.
Pero su historia no termina allí. Las heridas de Prinan habían sido demasiado profundas y la vida del valeroso y noble guerrero pendían de un hilo. Áraman, lleno de congoja, sabía que su final estaba cerca.
-Estás listo...- balbució Prinan, para exhalar un último suspiro. Su tiempo con los elfos había llegado a su fin. Estaba listo para comenzar su propio camino.
Así va llegando la historia de Áraman al presente. Él prosigue en una interminable búsqueda de llevar el bien allá donde haga falta, ya sea por injusticias llevadas a cabo por las autoridades que abusan de su control, o sea por el mismísimo mal que se disfraza de múltiples formas, y que con su magia y su espadón lo desenmascara y lo elimina para que no vuelva a dañar a ningún inocente. Los elfos oscuros fueron un par de veces. Los orcos han sido miles. Otros humanos, otras tantas. Pero siempre está, y él lo buscará sin miedo a la muerte ni a ningún reto, así como no lo tuvo al enfrentarse a un enemigo superior en casi todo sentido. Sabe que podrá triunfar donde otros han fracasado, porque Prinan dijo por única y última vez: ...estás listo...
La tirada de artesania la doy por valida pues contaba con tu maestria en ingenieria para poder llevarla a cabo. Ahora en información adicional te pondré lo que tienes. Dado que es una montura (te lo aviso ya) igual deseas plantearte el poni y demás cosas que posees en tu "equipo". Si no te lo quieres plantear dime cual de las dos llevas o como las llevas.
Disculpa, no me fije en este mensaje hasta ahora. Prefiero la sorpresa de la nueva "montura" asi que dejo mi poni en su establo. :)
Ya he actualizado la ficha y la he puesto en el personaje, sustituyendo la que estaba, que le faltaban muchas cosas y estaba incompleta
Motivo: PG Filo del Ocaso
Tirada: 5d8
Resultado: 2, 4, 7, 7, 3
Total de tiradas: 23
1er nivel: 8
Con: 12
Total de totales: 43 pg para Áraman el Bravo. (sólo 2 más que la media... bastante bien ^^)
He ido a arreglar como te dije el apartado de equipo en la ficha y he visto que no tenias nada puesto, como hoy me sobraba tiempo te he puesto la lista, el oro inicial, el peso (los que no tienen peso es porque no los llevas encima, además lo indique en el nombre con un *) y el oro de cada objeto. Incluyendo lo que dije que haría del cálculo de la carga, te quedan 2 lb para llegar a mediana.
Ahora bien, si he puesto casi todo, y en algunos casos, los cuales te detallo ahora, me he aventurado y he puesto lo que creía que querías comprar, de no ser así modifícalo. Pero respeta la forma de ponerlo (oro en negativo al ser compra y peso en positivo SOLO si lo llevas encima) y no toques el apartado que pone oro inicial ni el de carga que está puesto en ligera, no hablo de la carga de cada cosa, esto lo puedes modificar siempre que sea necesario.
En cuanto al oro, y lo digo por el peso de este, piensa que cantidad llevas encima, si lo dejas o no en el caballo o como lo haces, ya que mucha cantidad supone peso adicional y como te dije solo quedaban 2lb para alcanzar la carga media.
Vamos por partes, dijo Jack :P
Primero que nada, disculpá que no lo hice antes yo mismo, había calculado el peso pero no lo había consignado en la ficha. En cuanto al trabajo que te tomaste, mil gracias. La próxima no te tomes tanta molestia y me hubieras ORDENADO hacerlo por el bien de Áraman jaja
Cualquier duda con respecto a mis respuestas, lo podemos seguir charlando. De nuevo, gracias por el trabajo de poner el equipo.
ok ahora entiendo todo un poco mejor xD
Normalmente me dicen la lista del equipo y me ponen de donde lo han sacado si no es del "tipico" del MJ.
No te preocupes porque hoy estaba aburrida y estaba haciendo un poco de mapas y me harté.. asi que dije voy a revisar fichas y vi la tuya sin el equipo... pense en ponerte solo el que llevabas (segun lo que lei en el post) pero luego dije bah que demonios... si no se tarda nah! y me puse a hacer todo.
Lo del camisote es la primera vez que lo leo jajaja, ahora tb tiene sentido lo que dices de los penalizadores, antes pensaba que ibas con el camisote y digo para que se gasta 5000 po en una mejor.... :S pero bueno ahora ya lo entiendo.
Puedes usar perfectamente el organizador de pociones. Deduzco que las llevaras encima dado que llevas el cinturon.
Y los mapas me parece correcto, pero no te van a servir de nada pues la campaña está pensada para salir del pueblo a una localización concreta. Si te interesan para interpretar pues bien, pero utilidad no vas a darles ya que el "sitio" no sale en el mapa, al menos no en uno normal.
Me alegro que todo se haya aclarado :D Debo admitir que por un momento me asusté con tantos puntos a revisar jajaj
Con respecto a los mapas, no hay drama. Es para tenerlos :D Soy coleccionista de mapas... XD No, mentira, sólo que me parece que para el personaje es coherente que tenga mapas de la zona donde él está viviendo.
como te dije yo lo veo bien, me gusta que mis jugadores interpreten cosas y para eso hacen falta "items". Con el jabon y las piedras de afilar me ganaste XD
Jajjajajaj Siempre tienen que estar afiladas las armas... sino ¿cómo me puedo llamar "Filo del Ocaso"? jajaj
Y el jabón es simple, es una persona limpia :D
Sinceramente me encanta ponerle objetos a los personajes, le da más interpretación. Por eso los grilletes también.
Si bien es cierto que el jugador anterior ni puso en la ficha equipo ni en la ficha como tal el equipo con la consiguiente tabla de ataque etc... (sientete libre de modificar la ficha/completarla a tu gusto, asi como de sustituir las cosas en ingles por nuestra lengua madre) si que en la creacion de la ficha determinó estos "objetos" como equipo, lo encontrarás unos mensajes atrás pero te lo copio y pego aqui:
Bien, por fin he conseguido una copia del manual (Se lo había prestado a un amigo) así que acá dejo mi lista de equipo.
Lista de Armas
Arma Cantidad Precio Unitario Total
Shuriken (5) 5 1 PO ?
Arco Largo Compuesto (Darkwood) 1 430 PO 430
A. Cuero Tachonado +1 de Agilidad GC 1 1675 PO 2105
Estoque +1 GC 1 2320 PO 4425
Resto del equipo 151 PO 4576
Flechas 100 1 PO 4581
El resto del equipo está conformado por 5 abrojos (5 PO total 10 lb), Herramientas de ladrón de gran calidad (100 PO 2 lb), 100 pies de cuerda de Seda (20 PO total 10 lb), Garfio de escalada (1 PO 4 lb), Mochila (2 PO 2 lb), Odre (1 PO 4 lb), Perdernal y acero (1 PO), petate (1 PP 5 lb), 4 Pitones (4 PP, 2 lb totales), Ración de 1 día (5 pp, 1 lb), 2 frascos de ácido (20 PO 2 lb). El total final es 151 PO 42 lb. Con las armas y municiones asciende a 4581 PO 80,5 lb. Dejándome con 891 PO.
Creo que eso es todo, dejo los datos de las armas y armaduras en las Notas y queda pendiente de verificación ^^ Saludos!
Notas de juego
Armadura de Cuero Tachonado +1 de Agilidad
Peso: 20 lb
Bono de armadura: +4
Bonificación de DES máxima: +5
Penalización de armadura: 0
Fallo de conjuro arcano: 15%
Tipo: Ligero
Velocidad de movimiento: 30'
+1 Estoque GC
Peso: 2 lb
Arma de melé a una mano.
Bonificación de ataque: +1
Bonificación al daño: +1
Daño: 1d6 C 18/×2
Arco Largo compuesto de Darkwood
Peso: 1.5 lb
Arma de larga distancia a dos manos
Incremento de rango: 110 ft
Bonificación de ataque: +1
Bono de daño: 0
Daño: 1d8 C 20/×3