ARAÑAS GIGANTES
Araña Gigante Pequeña | |
Hp 5 | Sp 4 |
Atributos | |
Físico | 0 |
Habilidad | 2 |
Mente | 0 |
Alma | 1 |
Rapidez | 1 (Ataca cada x acciones) |
Talentos | |
Atletismo 4 | |
Mordida Venenosa 1 | El objetivo pierde 1 HP y recibe 1 nivel de veneno. Al final de cada turno, el pj envenenado pierde tanto HP como el nivel de veneno que tenga hasta quedar a 1. |
Drops | |
Veneno de Araña Gigante | 1dX |
Vesícula de Araña Gigante | 1dX |
Araña Gigante Mediana | |
Hp 10 | Sp 4 |
Atributos | |
Físico | 1 |
Habilidad | 2 |
Mente | 0 |
Alma | 1 |
Rapidez | 2 (Ataca cada x acciones) |
Talentos | |
Atletismo 3 | |
Combate a Melee 1 | |
Armas | |
Mordida Venenosa 1 | El objetivo pierde 1 HP y recibe 1 nivel de veneno. Al final de cada turno, el pj envenenado pierde tanto HP como el nivel de veneno que tenga hasta quedar a 1. |
Telaraña 1 |
(Habilidad + Telaraña vs Habilidad) Si se iguala o supera, -1 a las tiradas con Habilidad. Si se queda a 0 en habilidad, queda inmovilizado por completo. Para romper las telaraña una tirada de Fuerza contra Lvl de Telaraña, pero pierde ese turno. |
Drops | |
Veneno de Araña Gigante |
1dX |
Vesícula de Araña Gigante |
1dX |
Ojos de Araña | 6dX |
Patas de Araña Gigante | 8dX |
Araña Gigante Grande | |
Hp 15 | Sp 4 |
Atributos | |
Físico | 2 |
Habilidad | 2 |
Mente | 0 |
Alma | 1 |
Rapidez | 2 (Ataca cada x acciones) |
Talentos | |
Atletismo 3 | |
Combate a Melee 2 | |
Armas | |
Mordida Venenosa 2 | El objetivo pierde 1 HP y recibe 1 nivel de veneno. Al final de cada turno, el pj envenenado pierde tanto HP como el nivel de veneno que tenga hasta quedar a 1. |
Telaraña 2 | (Habilidad + Telaraña vs Habilidad) Si se iguala o supera, -1 a las tiradas con Habilidad. Si se queda a 0 en habilidad, queda inmovilizado por completo. Para romper las telaraña una tirada de Fuerza contra Lvl de Telaraña, pero pierde ese turno. |
Drops | |
Veneno de Araña Gigante | 3dX |
Vesícula de Araña Gigante | 3dX |
Ojos de Araña Gigante | 6dX |
Patas de Araña Gigante | 8dX |
Araña Gigante Reina | |
Hp 20 | Sp 8 |
Atributos | |
Físico | 3 |
Habilidad | 2 |
Mente | 1 |
Alma | 1 |
Rapidez | 3 (Ataca cada x acciones) |
Talentos | |
Atletismo 2 | |
Combate a Melee 2 | |
Armas | |
Mordida Venenosa 3 | El objetivo pierde 1 HP y recibe 1 nivel de veneno. Al final de cada turno, el pj envenenado pierde tanto HP como el nivel de veneno que tenga hasta quedar a 1. |
Drops | |
Veneno de Araña Gigante | 4dX |
Vesícula de Araña Gigante | 4dX |
Ojos de Araña Gigante | 6dX |
Patas de Araña Gigante | 8dX |
CANES INMUNDOS
Alfa | |
Hp 21 | Sp 9 |
Atributos | |
Físico | 3 |
Habilidad | 3 |
Mente | 1 |
Alma | 1 |
Rapidez | 1 (Ataca cada x acciones) |
Talentos | |
Atletismo 3 | |
Combate a Melee 2 | |
Armas | |
Dientes Anticoagulantes 2 | (La víctima pierde 1hp cada 3 acciones) |
Drops | |
Acechador | |
Hp 15 | Sp 8 |
Atributos | |
Físico | 2 |
Habilidad | 2 |
Mente | 1 |
Alma | 1 |
Rapidez | 1 (Ataca cada x acciones) |
Talentos | |
Atletismo 3 | |
Combate a Melee 1 | |
Armas | |
Dientes Anticoagulantes 1 | (La víctima pierde 1hp cada 3 acciones) |
Drops | |
Presa | |
Hp 15 | Sp 8 |
Atributos | |
Físico | 2 |
Habilidad | 2 |
Mente | 1 |
Alma | 1 |
Rapidez | 1 (Ataca cada x acciones) |
Talentos | |
Atletismo 3 | |
Combate a Melee 2 | |
Armas | |
Dientes Anticoagulantes 2 | (La víctima pierde 1hp cada 3 acciones) |
Drops | |
Presa | |
Hp 15 | Sp 8 |
Atributos | |
Físico | 2 |
Habilidad | 2 |
Mente | 1 |
Alma | 1 |
Rapidez | 1 (Ataca cada x acciones) |
Talentos | |
Atletismo 3 | |
Combate a Melee 2 | |
Armas | |
Dientes Anticoagulantes 2 | (La víctima pierde 1hp cada 3 acciones) |
Drops | |
Acechador
15 hp
8 sp
Físico 2
Habilidad 2
Mente 1
Alma 1
Atletismo 3
Combate a Melé 1
Dientes Anticoagulantes 1 (La víctima pierde 1hp cada 3 acciones)
Garras 1
De Presa
15 hp
8 sp
Físico 2
Habilidad 2
Mente 1
Alma 1
Atletismo 3
Combate a Melé 2
Dientes Anticoagulantes 2 (La víctima pierde 1hp cada 3 acciones)
Garras 2
Goblins
Guerrero
Hp-17
Sp-9
Físico 2
Habilidad 1
Mente 1
Alma 1
Combate a Melé 1
Hacha de Guerra pequeña 1
Atletismo 3
Arquero o Lancero
Hp-13
Sp-10
Físico 1
Habilidad 2
Mente 1
Alma 1
Puntería 1
Lanzas 1
Atletismo 3
Chamán
Hp-10
Sp-20
Físico 1
Habilidad 1
Mente 2
Alma 2
Sanar 1
Extenuar 1
Atletismo 3
Sacerdotes de la Luz Aprendices
13-hp
4-sp
Físico 1
Habilidad 2
Mente 2
Alma 3
Control Espiritual 2
Cárcel de Luz Alma + Control Espiritual
Llama de Elmenya Luz Alma + Control Espiritual [2 Sp] Si se iguala o supera el Alma del objetivo, éste recibe 2 de daño en Sp + Exitos adicionales + Alma.
En caso de Bestias con debilidad a la Luz de Elmenya, el daño es el mismo en HP como en SP
Escudo de Luz Alma + Control Espiritual (Sirve para adelantarse a ataques mágicos y espirituales. Sólo para conjurarlo y evitar un ataque ya realizado, se consumen 5sp).
Pulso de Energía lvl 1 [1sp] Nivel 1-5 [sp 1-5]
(Tirada: Mente + Hechicería + Nivel en el que uses el Hechizo)
Esclavistas, bandidos, tipejos random.
Físico 2
Habilidad 2
Mente 1
Alma 1
Hp 15
Sp 8
Combate a Melee 2
Armas +1
Orco de Thorn Guerrero | |
La Raza Orca en general gana +1 al Físico si cuentan con la presencia de su Líder. | |
Hp 27 | Sp 10 |
Atributos | |
Físico | 3 |
Habilidad | 2 |
Mente | 1 |
Alma | 1 |
Rapidez | 2 (Ataca cada x acciones) |
Talentos | |
Combate a Melee | 3 |
Armas | |
Espada Orca |
2 |
Drops | |
Iurlik (Demonio Guerrero)
Espía en el laboratorio de Thesarus, a la espera de que alguien regrese para recuperar la pista sobre la piedra filosofal.
Atributos
Físico: 3
Habilidad: 2
Mente: 2
Alma: 3
Talentos:
Melee: 3
Puntería: 2
Atletismo: 2
Sigilo: 2
Armas:
2 Boumerang/Espada:
A melee: 2
Arrojadiza: 3
Nota: Si el arma se pierde, reaparece en las manos de su portador. No se puede romper, no se puede des-equipar ni robar.