- Bienvenidos todos, hoy tenemos la batalla entre Herobrine y Archer - aprieta un botón y de unas celdas salen los contrincantes perseguidos por una manada de fans que caen en una red, luego salen los guardas y se llevan a los fans.
Ataques:
ATAQUE DAÑO ENERGÍA
Kansho y Bakuya 19
Kansho y Bakuya II 38 15
Escalibur (veneno) 45 23
Caladbolg (ceguera) 54 30
Hrunting 73 50
ATAQUE | DAÑO | ENERGÍA |
Kansho y Bakuya I | 19 | 0 |
Kansho y Bakuya II | 38 | 15 |
Escalibur (veneno) | 45 | 23 |
Caladbolg (ceguera) | 54 | 30 |
Hrunting | 73 | 50 |
Habilidades:
- Vaina de escalubur (curativa): ganar a elección HP, EN.
Curacion HP: Te puedes curar según la siguiente formula: (35+10x) HP. El coste será 15+8x EN. La x será las veces que quieres sanarte. Por defecto es 35 HP y cuesta 15EN, pero si quieres más, debes sacrificar más EN a cambio. Ganas un 10% de armadura. No puedes usar ninguna otra habilidad ni llamar a la caja de pandora. Tienes penalización de -3 en tirada defensiva, solo pudiendo esquivar o cubrirse. No tienes fase de ataque.
Recarga EN: Ganas +40EN. No tiene coste. No puedes usar ninguna otra habilidad ni llamar a la caja de pandora.Tienes penalización de -3 en tirada defensiva, solo pudiendo esquivar o cubrirse. No tienes fase de ataque.
- Activacion de los circuitos magicos (otros): Archer activa sus circuitos dandole mas poder a sus armas,mas capacidad de defansa y mayores reflejos. Ganas +20% de daño, recibes -15% de daño y ganas +2 en tiradas defensivas. Coste inicio 18EN, mantener 9 EN.
- Rho Aias (defensiva): es el unico broken phantasm defensivo de archer le protege de cualquer ataque y se lo devuelve al adversario. Devuelves el ataque del rival. No funciona con habilidades ofensivas. Al igual que te proteges, también atacas a la vez. Tiene dos fases. Coste 40EN
1. Lanza 1d6 para saber el daño que hacemos. Cada unidad es un 20% del daño del ataque a
contrarrestar.
2. Lanza 3d6 para la tirada de ataque. Se comporta como ataque normal, y si tiene efectos
secundarios, actúa de igual forma.
- Unlimited blade works (ofensiva): El rival pierde durante 3 turnos 15 HP. Coste 25EN.
-Broken Phantasm (ofensiva): Archer copia y dispara un arma con su arco niega las habilidades defensivas de su enemigo y el enemigo tiene -2 a todas sus tiradas durante 3 turnos. Coste 28EN.
HEROBRINE
HP: 200
EN: 250
ATAQUE | DAÑO | ENRGÍA |
Puñetazo | 26 | 0 |
Arco flamigero (aplica quemadura) | 38 | 11 |
Espada de diamante | 50 | 20 |
Rayo (ciega) | 58 | 36 |
Spawnear creeper cuerpo a cuerpo | 72 | 52 |
Efectos de ataques:
- Quemadura: Durante 3 turnos el rival pierde 7HP.
- Ceguera: En el turno siguiente el rival no sabe apuntar: Tirar 1d3. 1: A si mismo 2. Al rival 3. A nadie.
Habilidades
-(Curativa) CRAFTEAR COMIDA (Pan o Tarta) (escoge entre HP o EN)
- (Curativa EN) Comer pan (regenera vida): Ganas +40EN. No tiene coste. No puedes usar ninguna otra habilidad ni llamar a la caja de pandora. Tienes penalización de -3 en tirada defensiva, solo pudiendo esquivar o cubrirse. No tienes fase de ataque.
- (Curativa HP) Comer tarta (regera energía): Te puedes curar según la siguiente formula: (35+10x) HP. El coste será 15+8x EN. La x será las veces que quieres sanarte. Por defecto es 35 HP y cuesta 15EN, pero si quieres más, debes sacrificar más EN a cambio. Ganas un 10% de armadura. No puedes usar ninguna otra habilidad ni llamar a la caja de pandora. Tienes penalización de -3 en tirada defensiva, solo pudiendo esquivar o cubrirse. No tienes fase de ataque.
-(Defensiva) Salto de enderman: Esquiva automática de cualquier ataque (excepto crítico).Coste 40EN.
-(Ofensiva) My dimension, my rules. Niega las habilidades del enemigo durante 2 turnos. Coste 30 EN.
-(Defensiva) Armadura instantanea. Escudo. Te proteges con tu armadura recibiendo 40% de daño. Coste 20EN.
-(Ofensiva) Veneno de araña. Aplica veneno que causa 15 daño cada turno durante 3 turnos. Coste 20 EN.
Herobrine aparece observando con desden a su contrincante y tras meditar unos segundos comienza su ofensiva.
Motivo: Ataque debil
Tirada: 3d6
Resultado: 12
OTROS
nada
ATAQUE
Arco flamigero (aplica quemadura de 7 HP durante 3 turnos) 38 HP 11 EN
vida:
200/200
energía:
239/250
HP 200
EN 250
Ataques:
ATAQUE DAÑO ENERGÍA
Kansho y Bakuya 19 -
Kansho y Bakuya II 38 15
Escalibur (veneno) 45 23
Caladbolg (ceguera) 54 30
Hrunting 73 50
Veneno: Pierde 5 HP durante 3 turnos.
Ceguera: Dura un turno. Tiene -2 en tiradas defensivas. Tirar 1d3 para saber a donde apuntar. 1. tu mismo 2. a tu rival 3. fuera.
Habilidades:
- Vaina de escalubur (curativa): ganar a elección HP, EN.
Curacion HP: Te puedes curar según la siguiente formula: (35+10x) HP. El coste será 15+8x EN. La x será las veces que quieres sanarte. Por defecto es 35 HP y cuesta 15EN, pero si quieres más, debes sacrificar más EN a cambio. Ganas un 10% de armadura. No puedes usar ninguna otra habilidad ni llamar a la caja de pandora. Tienes penalización de -3 en tirada defensiva, solo pudiendo esquivar o cubrirse. No tienes fase de ataque.
Recarga EN: Ganas +40EN. No tiene coste. No puedes usar ninguna otra habilidad ni llamar a la caja de pandora.Tienes penalización de -3 en tirada defensiva, solo pudiendo esquivar o cubrirse. No tienes fase de ataque.
- Activacion de los circuitos magicos (otros): Archer activa sus circuitos dandole mas poder a sus armas,mas capacidad de defansa y mayores reflejos. Ganas +20% de daño, recibes -15% de daño y ganas +2 en tiradas defensivas. Coste inicio 18EN, mantener 9 EN.
- Rho Aias (defensiva): es el unico broken phantasm defensivo de archer le protege de cualquer ataque y se lo devuelve al adversario. Devuelves el ataque del rival. No funciona con habilidades ofensivas. Al igual que te proteges, también atacas a la vez. Tiene dos fases. Coste 40EN.
Lanza 1d6 para saber el daño que hacemos. Cada unidad es un 20% del daño del ataque a contrarrestar. Al lanzar el dad 1d6, devuelves el porcentaje señalado. La habilidad solo te protege hasta 40 de daño. Los ataques que superen ese daño, recibiras el % que no devuelves.
Lanza 3d6 para la tirada de ataque. Se comporta como ataque normal, y si tiene efectos secundarios, actúa de igual forma.
- Unlimited blade works (ofensiva): El rival pierde durante 3 turnos 15 HP. Coste 25EN.
-Broken Phantasm (ofensiva): Archer copia y dispara un arma con su arco niega las habilidades ofensivas de su enemigo y el enemigo tiene -2 a todas sus tiradas durante 3 turnos. Coste 28EN.
distraido aun nada mas entrar al ring veo como herobrine se abalanza sobre mi sin darme tiempo para esquivar asique decido cubrirme del ataque -esto se supone que es el ataque de un dios? simplemente no lo he esquivado porque me has pillado desprevenido no creas que tendras tanta suerte de aqui en adelante- una vez dicho esto archer invoca a Caladbolg y se abalanza contra herobrine - veamos que puedes hacer contra esto
Motivo: bloquear
Tirada: 3d6
Resultado: 14
Motivo: Caladbolg
Tirada: 3d6
Resultado: 12
OTROS
nada
Defensa
bloquear (14)
ATAQUE
Caladbolg (ceguera) daño 54 en 30 (12)
vida:
200-(38*0.6) 22=178
energía:
250-30=220