Las características poniendo ya lo del enano se te quedan así
Car | Temp | Mod | |
Fuerza (FUE) | 16 | +3 | |
Destreza (DES) | 13 | +1 | |
Constitución (CON) | 16 | +3 | |
Inteligencia (INT) | 8 | -1 | |
Sabiduría (SAB) | 18 | +4 | |
Carisma (CAR) | 8 | -1 |
Ahora copia estos resultados en el mismo recuadro que tienes en tu ficha
Le das a personaje, a Aramoun, a editar, lo cambias y guardas. ok???
Cuando termines avisa y me pongo con tu ficha hasta que te mande el siguiente paso ok????
Listo!
Lo agregue tal y como me lo dijistes. Pero eso es la suma de la tira con las caracteristicas que escogi del personaje? Por que la suma no es esa. Saludos
Coke a falta de que pongas el equipo y las dotes puedes ir adelantando cosas
Las habilidades por ejemplo.
Tienes 8 puntos para repartirte. Las habilidades que te puse en negrita son las propias de bárbaro. Cada una de ellas te cuesta un punto o rango. El resto de habilidades te cuestan cada punto dos rangos.
Me explico con ejemplo
Habilidad | Caract | Total | Rangos | Modificador | Otros Mod |
Abrir Cerraduras | DES | 1rango + 4 DES = 4 | 1 gastas 2 puntos | +4 | |
Artesanía () | INT | 1rango+ -1 INT = 0 | 1 gastas 1 punto | -1 |
Abrir cerraduras no es de tu clase, así que si quieres poner un rango te tienes que gastar 2 puntos. En cambio Artesanía sí es de tu clase así que cada punto que gastes es un rango.
Quedaría así
Habilidad | Caract | Total | Rangos | Modificador | Otros Mod |
Abrir Cerraduras | DES | +5 | 1 | +4 | |
Artesanía () | INT | +0 | 1 | -1 |
Y habrías gastado tres de los 8 puntos en habilidades que tienes
Otra cosa, en el Modificador ya te lo he puesto. Te faltará gastarte los 8 puntos en Rangos
También te quedará hacer una tirada para el dinero inicial. Empiezas con 2d4
Ahí pones en Motivo: oro inicial
en Cantidad 2
en Caras d4
y en Desglosar: No.
El resto lo dejas en blanco.
También te queda elegir armas y armadura. Y con el oro que saques en la tirada podrá comprar el resto del equipo. Estas dos cosas las tienes en el apartado "Equipo: armas y armaduras"
También te faltaría escoger una dote en el apartado "Dotes"
Tienes razón se me fue la pinza, quedaría así
Car | Temp | Mod | |
Fuerza (FUE) | 16 | +3 | |
Destreza (DES) | 13 | +1 | |
Constitución (CON) | 18 | +4 | |
Inteligencia (INT) | 8 | -1 | |
Sabiduría (SAB) | 18 | +4 | |
Carisma (CAR) | 6 | -2 |
Avisa cuando lo tengas
Nidal a falta de que pongas el equipo y las dotes puedes ir adelantando cosas
Las habilidades por ejemplo.
Tienes 4 puntos para repartirte. Las habilidades que te puse en negrita son las propias de clérigo. Cada una de ellas te cuesta un punto o rango. El resto de habilidades te cuestan cada punto dos rangos.
Me explico con ejemplo
Habilidad | Caract | Total | Rangos | Modificador | Otros Mod |
Abrir Cerraduras | DES | 1rango + 1 DES = 2 | 1 gastas 2 puntos | +1 | |
Artesanía () | INT | 1rango+ -1 INT = 0 | 1 gastas 1 punto | -1 |
Abrir cerraduras no es de tu clase, así que si quieres poner un rango te tienes que gastar 2 puntos. En cambio Artesanía sí es de tu clase así que cada punto que gastes es un rango.
Quedaría así
Habilidad | Caract | Total | Rangos | Modificador | Otros Mod |
Abrir Cerraduras | DES | +2 | 1 | +1 | |
Artesanía () | INT | +0 | 1 | -1 |
Y habrías gastado tres de los 4 puntos en habilidades que tienes
Otra cosa, en el Modificador ya te lo he puesto. Te faltará gastarte los 4 puntos en Rangos
También te quedará hacer una tirada para el dinero inicial. Empiezas con 1d4
Ahí pones en Motivo: oro inicial
en Cantidad 1
en Caras d4
y en Desglosar: No.
El resto lo dejas en blanco.
También te queda elegir armas y armadura. Y con el oro que saques en la tirada podrá comprar el resto del equipo. Estas dos cosas las tienes en el apartado "Equipo: armas y armaduras"
También te faltaría escoger una dote en el apartado "Dotes"
Si tienes dudas ya sabes.
Otra cosa, los conjuros de os clérigos se los concede su dios así que ve eligiendo uno. El de los enanos es Moradin y por clérigo puedes elegir cualquiera.
Ya me dices
Armaduras ligeras - Camisote de mallas
Espada larga y Arco corto
Ya he repartido los 4 puntos . Mira si esta bien.
Motivo: Oro inicial
Tirada: 1d4
Resultado: 4
Ya he cambiado casi todo lo que me has dicho pero lo de la armadura lo tengo complicado. Puse la acolchada pq no tengo pasta, la cota de malla vale 150 gp (eso es lo mismo que po, no?) en total tenia 19 po para todo. Ya me dices km o lo hago
Lee el final del post de armas y armaduras, en Notas de juego
Motivo: Oro inicial
Tirada: 2d4
Resultado: 7
Ahora creo que si esta bien, me he cambiado las armas comprueba si he puesto bien los datos por favor. No me di cuenta de la nota
Habilidad | Caract | Total | Rangos | Modificador | Otros Mod |
Abrir Cerraduras | DES | +4 | +4 | ||
Artesanía () | INT | -2 | -2 | ||
Averiguar Intenciones | SAB | +0 | 1 | -1 | |
Avistar | SAB | +0 | 1 | -1 | |
Buscar | INT | -2 | -2 | ||
Concentración | CON | +3 | +3 | ||
Conocimiento Conjuros | INT | -2 | -2 | ||
Descifrar escritura | INT | -2 | -2 | ||
Diplomacia | CAR | -1 | -1 | ||
Disfrazarse | CAR | -1 | -1 | ||
Engañar | CAR | -1 | -1 | ||
Equilibrio | DES* | +4 | +4 | ||
Escapismo | DES* | +4 | +4 | ||
Esconderse | DES* | +4 | +4 | ||
Escuchar | SAB | -1 | -1 | ||
Falsificar | INT | -2 | -2 | ||
Interpretar | CAR | -1 | -1 | ||
Intimidar | CAR | +0 | 1 | -1 | |
Inutilizar mecanismo | INT | -2 | -2 | ||
Juego de manos | DES | +4 | +4 | ||
Montar | DES | +4 | +4 | ||
Moverse sigilosamente | DES* | +5 | 1 | +4 | |
Nadar | FUE* | +5 | +5 | ||
Oficio | SAB | -1 | -1 | ||
Piruetas | DES* | +4 | +4 | ||
Reunir información | CAR | -1 | -1 | ||
Saber (Arcano) | INT | -2 | -2 | ||
Saber (Arq. e Ing) | INT | -2 | -2 | ||
Saber (Dungeons) | INT | -2 | -2 | ||
Saber (Geografía) | INT | -2 | -2 | ||
Saber (Historia) | INT | -2 | -2 | ||
Saber (Local) | INT | -2 | -2 | ||
Saber (Naturaleza) | INT | -2 | -2 | ||
Saber (Nobleza) | INT | -2 | -2 | ||
Saber (Planos) | INT | -2 | -2 | ||
Saber (Religión) | INT | -2 | -2 | ||
Saltar | FUE* | +5 | +5 | ||
Sanar | SAB | -1 | -1 | ||
Supervivencia | SAB | +0 | 1 | -1 | |
Tasación | INT | -1 | -1 | ||
Trato con animales | CAR | -1 | -1 | ||
Trepar | FUE* | +5 | +5 | ||
Usar objeto mágico | CAR | -1 | -1 | ||
Uso de cuerdas | DES | +4 | +4 |
* Penalizador de armadura
Fuerza (FUE) 14 6 puntos
Destreza (DES) 16 10 puntos
Constitución (CON) 12 4 puntos
Inteligencia (INT) 12 4 puntos
Sabiduría (SAB) 14 6 puntos
Carisma (CAR) 10 2 puntos
Total 32 puntos
Fuerza (FUE) 14 ------ 17
Destreza (DES) 16 ----- 17
Constitución (CON) 12 ------ 13
Inteligencia (INT) 12
Sabiduría (SAB) 14 ------ 15
Carisma (CAR) 10
Motivo: Características
Tirada: 6d6
Resultado: 1, 2, 1, 1, 5, 3
Motivo: Oro inicial
Tirada: 2d4
Resultado: 6
Nidal, ya te puse los conjuros de clérigo.
Te cuento
Tenías dos dominios para elegir entre cuatro. Elegí esos porque me parecían los mejores.
De nivel 0 puedes realizar tres conjuros al día
De nivel 1 puedes elegir dos de la lista y uno de los dos dominios.
Si tienes dudas me preguntas y pones sólo al director