EQUIPAMIENTO
Armas
Precio: Coste en piezas de oro (po) y piezas de plata (pp).
Daño (P): Daño que hace el arma usada por razas pequeñas; gnomo y mediano.
Daño(M): Daño que hace el arma usada por razas medianas: Enano, humano y elfo.
Critico: Cuando una tirada de ataque hace un impacto critico, se usa este multiplicador para calcular el daño total.
Incremento de distancia: Todo ataque realizado a una distancia inferior a ésta no será penalizado por culpa de la lejania. Por ejemplo, la flecha de un arco corto podrá golpear sin penalizador a una máxima distancia de 59'.
Peso: Peso para versión mediana. Se divide para versión pequeña.
Tipo: Tipo de daño que hace el arma. Algunas criaturas son inmunes a determinador daños. Ej: Esqueletos a cortante.
Armas sencillas |
Precio |
Daño (P) |
Daño (M) |
Critico |
Incremento de distancia |
Peso |
Tipo |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Armas ligeras cuerpo a cuerpo |
|||||||
Daga |
2 gp |
1d3 |
1d4 |
19-20/×2 |
10 ft. |
1 lb. |
Cortante o perforante |
Puñal |
2 gp |
1d3 |
1d4 |
×3 |
— |
1 lb. |
Perforante |
Maza ligera |
5 gp |
1d4 |
1d6 |
×2 |
— |
4 lb. |
Contundente |
Hoz |
6 gp |
1d4 |
1d6 |
×2 |
— |
2 lb. |
Cortante |
Armas a una mano de cuerpo a cuerpo |
|||||||
Clava |
— |
1d4 |
1d6 |
×2 |
10 ft. |
3 lb. |
Contundente |
Maza pesada |
12 gp |
1d6 |
1d8 |
×2 |
— |
8 lb. |
Contundente |
Maza de armas |
8 gp |
1d6 |
1d8 |
×2 |
— |
6 lb. |
Contundente y perforante |
1 gp |
1d4 |
1d6 |
×2 |
20 ft. |
3 lb. |
Perforante |
|
Armas a dos manos cuerpo a cupero |
|||||||
5 gp |
1d6 |
1d8 |
×3 |
— |
9 lb. |
Perforante |
|
Bastón |
— |
1d4/1d4 |
1d6/1d6 |
×2 |
— |
4 lb. |
Contundente |
Lanza |
2 gp |
1d6 |
1d8 |
×3 |
20 ft. |
6 lb. |
Perforante |
Armas a distancia |
|||||||
Ballesta pesada |
50 gp |
1d8 |
1d10 |
19-20/×2 |
120 ft. |
8 lb. |
Perforante |
1 gp |
— |
— |
— |
— |
1 lb. |
— |
|
35 gp |
1d6 |
1d8 |
19-20/×2 |
80 ft. |
4 lb. |
Perforante |
|
1 gp |
— |
— |
— |
— |
1 lb. |
— |
|
Dardo |
5 sp |
1d3 |
1d4 |
×2 |
20 ft. |
½ lb. |
Perforante |
Jabalina |
1 gp |
1d4 |
1d6 |
×2 |
30 ft. |
2 lb. |
Perforante |
— |
1d3 |
1d4 |
×2 |
50 ft. |
0 lb. |
Contundente |
|
Balas de honda (10) |
1 sp |
— |
— |
— |
— |
5 lb. |
— |
Armas marciales |
Precio |
Daño (S) |
Daño (M) |
Critico |
Incremente de distancia |
Peso |
Tipo |
Armas ligeras cuerpo a cuerpo |
|||||||
Hacha arrojadiza |
8 gp |
1d4 |
1d6 |
×2 |
10 ft. |
2 lb. |
Cortante |
Martillo ligero |
1 gp |
1d3 |
1d4 |
×2 |
20 ft. |
2 lb. |
Contundente |
Hacha de mano |
6 gp |
1d4 |
1d6 |
×3 |
— |
3 lb. |
Cortante |
Kukri |
8 gp |
1d3 |
1d4 |
18-20/×2 |
— |
2 lb. |
Cortante |
Pico ligero |
4 gp |
1d3 |
1d4 |
×4 |
— |
3 lb. |
Perforante |
Cachiporra |
1 gp |
1d43 |
1d63 |
×2 |
— |
2 lb. |
Contundente |
Escudo ligero |
special |
1d2 |
1d3 |
×2 |
— |
special |
Contundente |
special |
1d4 |
1d6 |
×2 |
— |
special |
Perforante |
|
special |
1d3 |
1d4 |
×2 |
— |
special |
Perforante |
|
Espada corta |
10 gp |
1d4 |
1d6 |
19-20/×2 |
— |
2 lb. |
Perforante |
Armas a una mano de cuerpo a cuerpo |
|||||||
Hacha de batalla |
10 gp |
1d6 |
1d8 |
×3 |
— |
6 lb. |
Cortante |
8 gp |
1d6 |
1d8 |
×2 |
— |
5 lb. |
Contundente |
|
Espada larga |
15 gp |
1d6 |
1d8 |
19-20/×2 |
— |
4 lb. |
Cortante |
Pico pesado |
8 gp |
1d4 |
1d6 |
×4 |
— |
6 lb. |
Perforante |
20 gp |
1d4 |
1d6 |
18-20/×2 |
— |
2 lb. |
Perforante |
|
Cimitarra |
15 gp |
1d4 |
1d6 |
18-20/×2 |
— |
4 lb. |
Cortante |
Escudo pesado |
special |
1d3 |
1d4 |
×2 |
— |
special |
Contundente |
special |
1d4 |
1d6 |
×2 |
— |
special |
Perforante |
|
15 gp |
1d6 |
1d8 |
×2 |
10 ft. |
4 lb. |
Perforante |
|
Martillo de guerra |
12 gp |
1d6 |
1d8 |
×3 |
— |
5 lb. |
Contundente |
Armas a dos mano de cuerpo a cuerpo |
|||||||
Alfanjón |
75 gp |
1d6 |
2d4 |
18-20/×2 |
— |
8 lb. |
Cortante |
Guja |
8 gp |
1d8 |
1d10 |
×3 |
— |
10 lb. |
Cortante |
Gran hacha |
20 gp |
1d10 |
1d12 |
×3 |
— |
12 lb. |
Cortante |
Gran clava |
5 gp |
1d8 |
1d10 |
×2 |
— |
8 lb. |
Contundente |
15 gp |
1d8 |
1d10 |
19-20/×2 |
— |
10 lb. |
Contundente |
|
Espadón |
50 gp |
1d10 |
2d6 |
19-20/×2 |
— |
8 lb. |
Cortante |
9 gp |
1d6 |
2d4 |
×3 |
— |
12 lb. |
Cortante |
|
Alabarda |
10 gp |
1d8 |
1d10 |
×3 |
— |
12 lb. |
Perforante o Cortante |
Lanza de caballeria |
10 gp |
1d6 |
1d8 |
×3 |
— |
10 lb. |
Perforante |
10 gp |
1d6 |
2d4 |
×3 |
— |
12 lb. |
Perforante |
|
18 gp |
1d6 |
2d4 |
×4 |
— |
10 lb. |
Perforante o Cortante |
|
Armas a distancia |
|||||||
75 gp |
1d6 |
1d8 |
×3 |
100 ft. |
3 lb. |
Perforante |
|
Flechas (20) |
1 gp |
— |
— |
— |
— |
3 lb. |
— |
100 gp |
1d6 |
1d8 |
×3 |
110 ft. |
3 lb. |
Perforante |
|
Flechas (20) |
1 gp |
— |
— |
— |
— |
3 lb. |
— |
30 gp |
1d4 |
1d6 |
×3 |
60 ft. |
2 lb. |
Perforante |
|
Flechas (20) |
1 gp |
— |
— |
— |
— |
3 lb. |
— |
75 gp |
1d4 |
1d6 |
×3 |
70 ft. |
2 lb. |
Perforante |
|
Flechas(20) |
1 gp |
— |
— |
— |
— |
3 lb. |
— |
|
Armadura
Precio: Coste en piezas de oro (po) y piezas de plata (pp). 10pp = 1po
Bonificador a la CA: Valor de protección de la armadura o el escudo.
Max. Destreza: Bonificador a la destreza máximo permitido por la armadura. Las armaduras pesadas limitan los movimientos, reduciendo las posibilidades de esquivar golpes. Por ejemplo, la cota de mallas permite, como máximo, un bono de +2 a la destreza. Un PJ con +4 a la destreza, solo aplicaría un +2 a su defensa si usase esta armadura.
Penalizador armadura: Toda armadura pesa y reduce el uso de algunas habilidades. Este penalizador se restara del calculo de habilidades como trepar, nadar, esconderse, etc... Si se usa escudo, además, se suma su penalizador.
Fallo de conjuro arcano: La armadura es un obstaculo par alos magos. Así que en caso de usarla, tendrán un % de fallo asegurado.
Velocidad: El peso de las armaduras también afectan a la velocidad. La columna de 30 se aplica a humanos y elfos. La columna de 20 para gnomos. Los enanos no penalizan su velocidad por llevar armadura pesada.
Armadura |
Precio |
Bonificador a la CA |
Max. Destreza |
Penalizador armadura |
Fallo de conjuro arcano |
Velocidad |
Peso |
|
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
(30 ft.) |
(20 ft.) |
|||||||
Armaduras ligeras |
||||||||
Acolchada |
5 gp |
1 |
8 |
0 |
5% |
30 ft. |
20 ft. |
10 lb. |
Cuero |
10 gp |
2 |
6 |
0 |
10% |
30 ft. |
20 ft. |
15 lb. |
Cuero tachonado |
25 gp |
3 |
5 |
-1 |
15% |
30 ft. |
20 ft. |
20 lb. |
Camisote de mallas |
100 gp |
4 |
4 |
-2 |
20% |
30 ft. |
20 ft. |
25 lb. |
Armadura intermedia |
||||||||
Pieles |
15 gp |
3 |
4 |
-3 |
20% |
20 ft. |
15 ft. |
25 lb. |
Cota de escamas |
50 gp |
4 |
3 |
-4 |
25% |
20 ft. |
15 ft. |
30 lb. |
Cota de mallas |
150 gp |
5 |
2 |
-5 |
30% |
20 ft. |
15 ft. |
40 lb. |
Coraza |
200 gp |
5 |
3 |
-4 |
25% |
20 ft. |
15 ft. |
30 lb. |
Armadura pesada |
||||||||
Armadura laminada |
200 gp |
6 |
0 |
-7 |
40% |
20 ft.2 |
15 ft.2 |
45 lb. |
Cota de bandas |
250 gp |
6 |
1 |
-6 |
35% |
20 ft.2 |
15 ft.2 |
35 lb. |
Armadura de placas |
600 gp |
7 |
0 |
-7 |
40% |
20 ft.2 |
15 ft.2 |
50 lb. |
Armadura completa |
1,500 gp |
8 |
1 |
-6 |
35% |
20 ft.2 |
15 ft.2 |
50 lb. |
Escudos |
||||||||
Broquel o rodela |
15 gp |
1 |
— |
-1 |
5% |
— |
— |
5 lb. |
Escudo ligero de madera |
3 gp |
1 |
— |
-1 |
5% |
— |
— |
5 lb. |
Escudo ligero de acero |
9 gp |
1 |
— |
-1 |
5% |
— |
— |
6 lb. |
Escudo pesado de madera |
7 gp |
2 |
— |
-2 |
15% |
— |
— |
10 lb. |
Escudo pesad de acero |
20 gp |
2 |
— |
-2 |
15% |
— |
— |
15 lb. |
Escudo pavés |
30 gp |
43 |
2 |
-10 |
50% |
— |
— |
45 lb. |
A parte del oro inicial que os indico a cada uno (a su debido momento) podéis elegir un arma principal y un arma secundaria o escudo (menos el pavés). También podéis escoger una armadura menos la completa.
BIENES Y SERVICIOS (MdJ, 128)
EQUIPO DE AVENTURERO
Objeto Precio Peso
Abrojos 1 po 2 lb.
Aceite (frasco de 1 pinta) 1 pp 1 lb.
Aguja de costura 5 pp --
Almádena 1 po 10 lb.
Antorcha 1 pc 1 lb.
Anzuelo 1 pp —Aparejo de poleas 5 po 5 lb.
Ariete portátil 10 po 20 lb.
Barril (vacío) 2 po 30 lb.
Bolsa (para el cinto) 1 po 1/2 lb.
1 Botella de vino (vidrio) 2 po —
Botija (arcilla) 3 pc 9 lb.
Cadena (10’) 30 po 2 lb.
Cálamo 1 pp —
Campana 1 po —
Catalejo 1.000 po 1 lb.
CerraduraSencilla(Abrir cerraduras CD 20)20 po 1 lb.
Corriente(Abrir cerraduras CD 25)40 po 1 lb.
De calidad(Abrir cerraduras CD 30)80 po 1 lb.
Asombrosa(Abrir cerraduras)CD40)150 po 1 lb.
Cesto (vacío) 4 pp 1 lb.
Cofre (vacío) 2 po 25 lb.
Cubo (vacío) 5 pp 2 lb.
Cuerda de cáñamo (50’) 1 po 10 lb.
Cuerda de seda (50’) 10 po 5 lb.
Escalera de mano (10’) 5 pc 20 lb.
Espejito de acero pulido 10 po 1/2 lb.
Estuche (para mapas, pergaminos, etc.) 1 po 1/2 lb.
Frasco (vacío) 3 pc 1-1/2 lb.
Garfio de escalada 1 po 4 lb.
Grilletes(Escapismo CD 30)15 po 2 lb.
Grilletes de grancalidad(Escapismo CD 35)50 po 2 lb.
Jabón (por lb.) 5 pp 1 lb.
Jarra/Taza de arcilla 2 pc 1 lb.
Jarro (arcilla) 2 pc 5 lb.
Lacre 1 po 1 lb.
Lámpara corriente 1 pp 1 lb.
Leña (por día) 1 pc 20 lb.
Linterna de ojo de buey 12 po 3 lb.
Linterna sorda 7 po 2 lb.
Lona (9’ cuadrados) 1 pp 1 lb.
Manta de invierno 5 pp 3 lb.
Martillo 5 pp 2 lb.
Mochila (vacía) 2 po 2 lb.
Odre 1 po 4 lb.
Olla de hierro 5 pp 10 lb.
Pala o azada 2 po 8 lb.
Palanqueta 2 po 5 lb.
Papel (1 hoja) 4 pp —
Pedernal y acero 1 po —
Pergamino (1 hoja) 2 pp —
Pértiga (10’) 2 pp 8 lb.
Petate (saco de dormir) 1 pp 5 lb.
Pico de minero 3 po 10 lb.
Piedra de afilar 2 pc 1 lb.
Pitón (escarpia) 1 pp 1/2 lb.
Raciones de viaje (por día) 5 pp 1 lb.
Red de pescar (25’ cuadrados) 4 po 5 lb.
Saco (vacío) 1 pp 1/2 lb.
Sello (anillo) 5 po —
Silbato de señales 8 pp —
Tienda de campaña 10 po 20 lb.
Tinta (vial de 1 onza) 8 po —
Tiza (trozo) 1 pc —
Vela 1 pc —
Vial (para tinta o poción) 1 po
BIENES Y SERVICIOS (MdJ, 128)
SUSTANCIAS Y OBJETOS ESPECIALES
Objeto Precio Peso
Ácido (frasco) 10 po 1 lb.
Agua bendita (frasco) 25 po 1 lb.
Ahumadera 20 po 1/2 lb.
Antorcha siempreardiente 110 po 1 lb.
Bolsa de maraña 50 po 4 lb.
Cetro solar 2 po 1 lb.
Contraveneno (vial) 50 po —
Fuego de alquimista (frasco) 20 po 1 lb.
Piedra de trueno 30 po 1 lb.
Ramita yesquera 1 po —
HERRAMIENTAS Y MATERIAL PARA HABILIDADES
Objeto Precio Peso
Acebo y muérdago — —
Balanza de mercader 2 po 1 lb.
Bolsa para componentes de conjuros 5 po 2 lb.
Herramientas de gran calidad 50 po 1 lb.
Herramientas para artesanos 5 po 5 lb.
Herramientas para artesanos de gran calidad 55 po 5 lb.
Herramientas para ladrones 30 po 1 lb.
Herramientas para ladrones de gran calidad 100 po 2 lb.
Instrumento musical corriente 5 po 3 lb.
Instrumento musical de gran calidad 100 po 3 lb.
Laboratorio de alquimia250 po 20 lb.
Laboratorio de alquimia de gran calidad 500 po 40 lb.
Libro de conjuros de mago (en blanco) 15 po 3 lb.Lupa 100 po —
Material de curandero 50 po 1 lb.Material de disfraz 50 po 8 lb.
Material de escalada 80 po 5 lb.
Reloj de agua 1.000 po 200 lb.
Reloj de arena 25 po 1 lb.
Símbolo sagrado de madera 1 po —
Símbolo sagrado de plata 25 po 1 lb.
Símbolo sagrado de oro 50 po 1 lb.
INDUMENTARIA
Objeto Precio Peso
Muda de artesano 1 po 4 lb.
Muda de artista 3 po 4 lb.
Muda de cortesano 30 po 6 lb.
Muda de erudito 5 po 6 lb.
Muda de miembro de la realeza 200 po 15 lb.
Muda de monje 5 po 2 lb.
Muda de montaraz 10 po 8 lb.
Muda de noble 75 po 10 lb.
Muda de plebeyo 1 pp 2 lb.
Muda de viajero 1 po 5 lb.
Ropa de abrigo 8 po 7 lb.
Vestiduras de clérigo 5 po 6 lb.