Partida Rol por web

Año 490: El llamado de los Pendragon + FASE DE INVIERNO.

Fase de invierno

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17/03/2020, 20:15
Director

LOGROS DEL AÑO, GLORIA MARCAS Y DINEROS

Arrancando el año 490 NADA

Marchando hacia el llamado  NADA

 

  • UN PARON EN EL CAMINO

Sir Gwilherm de Malderoi +16 GLORIA MARCA EN CONOC. POPULAR.

 

Sir Gwilherm de Malderoi:

aciertos 7x10= 70

criticos 2x20= 40

QUIRURGIA/MUERTE  25 

GIGANTE MUERTO 40

marca en valiente y temerario TOTAL 175

 

Sir Walter de Lickey Hill

aciertos 8x10= 80

criticos 1x20= 20

QUIRURGIA/MUERTE  25 

GIGANTE MUERTO 60

marca en valiente  TOTAL 185

 

 

Sir Gwilherm de Malderoi:

aciertos 9x10= 90

 

QUIRURGIA/MUERTE  25 

BICHEJOS VERDES AJUSTICIADOS   9D10

 TOTAL 157

 

Sir Walter de Lickey Hill

aciertos 5x10= 50

 

QUIRURGIA/MUERTE  25 

BICHEJOS VERDES AJUSTICIADOS   5D10

 

  TOTAL 101

 

 

 

  • Fin del camino. En el castillo con los Pendragon

Sir Gwilherm de Malderoi ( potraman), se libra de la penalizacion

Sir Walter de Lickey Hill pierde -1 a APA. 

en la fase de invierno, haremos los cambios.

 

  • Meses despues

Sir Gwilherm de Malderoi oratoria +20

Sir Walter de Lickey Hill oratoria +20

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17/03/2020, 22:10
Director

gloria al principio de la aventura

 

  • Sir Gwilherm. . GLORIA 4097
  • sir Walter: GLORIA 2144
  • Sir Gwilherm de Malderoi + 368 gloria

MARCA EN CONOC. POPULAR,valiente, temerariooratoria, espada , cultura feerica,

 

  • Sir Walter de Lickey Hill +306

marca en valiente -1 a APA. oratoria, espada , cultura feerica

 

AMBOS:

  • incorporad una casilla a vuestra hoja, que ponga LEALTAD A LOS PENDRAGON,  y colocarle un valor entre 6-12.
  • Sumaos +1d4 a cultura mágica, y luego os tirais la marca, a ver si subis otro +1.
  •  

 

Gloria total 

 Sir Gwilherm de Malderoi  4465

Sir Walter de Lickey Hill  2450

Notas de juego

  • Confio en haber hecho las sumas bien. No me molesta si lo repasais tambien vosotros.
  • No olvideis en el offtopic hacer unas conclusiones, resumen, puntos fuertes, debiles, mejoras.... sobre la aventura. Me ayudará a mejorar.
  • Seguiremos en la partida del "señorio de Malderoi".  No estais en vuestro señorio, pero daremos por cierto que las cosas han ido sin novedad, asi que a los efectos como si estuviesen bien.
  • Podeis hacer las tiradas de mejora desde este punto, y en esta escena.

 

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18/03/2020, 10:16
Sir Walter de Lickey Hill

hechas las tiradas. Con cultura mágica he tenido suerte :)

La lealtad me la pongo a 8, me gusta el Rey, y su hijo ha mejorado la opinión que me merecía... pero ese embobamiento con su nueva espada, la facilidad con la que ce bajo la influencia de Merlín... un 8 está bien.

Yo voy sumando en mi ficha cada vez que gano gloria, y justo me da lo que indicas ;)

Dejo mi comentario del año en el off.

Creo que he hecho todos los cambios en la ficha... échale un ojo por si me falta algo.

- Tiradas (4)

Motivo: 1d4 a cultura faerica

Tirada: 1d4

Resultado: 4 [4]

Motivo: mejora cultura faerica

Tirada: 1d20

Dificultad: 5+

Resultado: 14 (Exito) [14]

Motivo: mejora oratoria

Tirada: 1d20

Dificultad: 16+

Resultado: 10 (Fracaso) [10]

Motivo: mejora espada

Tirada: 1d20

Dificultad: 17+

Resultado: 7 (Fracaso) [7]

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18/03/2020, 22:15
Director

Ademas os falta  elegir una de estas 3 cosas:, por el entrenamiento durante el año y el invierno.
 

  1. +1d6+1 a habilidades maximo 15
  2. ganar +1 en una habilidad maximo 20
  3. mejorar caract, rasgo o pasión  +1. ( EL tam, NO)
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19/03/2020, 09:31
Sir Walter de Lickey Hill

heraldica +1

percepción +1

cortesía +1

- Tiradas (1)

Motivo: entrenamiento

Tirada: 1d6

Resultado: 2(+1)=3 [2]

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19/03/2020, 14:01
Sir Gwilherm de Malderoi
Sólo para el director

Tiradas de Marcas:

*Cultura feérica: 3+1... total +4.

*Conoc. Popular:+1

*Espada:+1

*Temerario: +1

*Fracasos en Oratoria y Valiente.

Entrenamiento: (3)

*Coquetear +1

*Cortesía +1

*Oratoria +1

 

- Tiradas (8)

Motivo: Cultura feérica

Tirada: 1d4

Resultado: 3 [3]

Motivo: Mejora Cultura feérica

Tirada: 1d20

Dificultad: 4+

Resultado: 16 (Exito) [16]

Motivo: Mejora Conoc. Popular

Tirada: 1d20

Dificultad: 2+

Resultado: 10 (Exito) [10]

Motivo: Mejora valiente

Tirada: 1d20

Dificultad: 15+

Resultado: 1 (Fracaso) [1]

Motivo: Mejora oratoria

Tirada: 1d20

Dificultad: 11+

Resultado: 7 (Fracaso) [7]

Motivo: Mejora espada

Tirada: 1d20

Dificultad: 17+

Resultado: 19 (Exito) [19]

Motivo: Mejora temerario

Tirada: 1d20

Dificultad: 10+

Resultado: 12 (Exito) [12]

Motivo: Entrenamiento

Tirada: 1d6

Resultado: 2(+1)=3 [2]

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23/03/2020, 20:51
Director

si teneis alguna habilidad, rasgo o pasion por encima de 15 , decidme cual, y anotaos eso mismo en gloria.

 

Se exceptuan las habilidades de combate.

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23/03/2020, 21:16
Sir Gwilherm de Malderoi

Rasgos: Suspicaz....16

Pasión: Hospitalidad...16 / Honor...16

Habilidades: Equitación...16 / Espada...17

Total: 81

 

Notas de juego

Ya me dirás si está bien y qué me sumo.

 

dj: lo que tengas en esos valores en gloria( siempre mayor de 15)

**Editado

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24/03/2020, 21:02
Director

que sir Walter haga lo mismo, cuando pueda, yo ando preparando la siguiente partida.

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25/03/2020, 12:12
Sir Walter de Lickey Hill

Rasgos:  temerario 17

Pasiones: ninguna a más de 15

Habilidades: Oratoria 16 (según leo en tu post no cuentan las de combate...)

ME SUMO: 33 DE GLORIA

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25/03/2020, 15:53
Sir Gwilherm de Malderoi
Sólo para el director

Ah!! de eso, no me había empanado.

Entonces, sumo 48.

Corrijo.

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25/03/2020, 18:45
Director

Esta tachado.

 

Solo rasgos y pasiones, no habilidades

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26/03/2020, 14:43
Sir Walter de Lickey Hill

vale, corregido.

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15/04/2020, 11:50
Director

voy a cerrar esta.