Pero el solar todavía no ha terminado el turno, máster. Si no ve nada, baja y va luego hacia la derecha del mapa. Llega a la entrada de la sala en la que están el 6 y el 3. Y aún le queda la acción estándar (recuerda que vuela a 150 pies de movimiento por asalto).
ya tienes en el tablero el token del Solar.
Se que es una criatura G, pero por comodidad en el tablero te la he puesto de tamaño 1, cuenta esa casilla como si fuera la de abajo a la derecha en caso de combate, ya que cambiaria su tamaño a 2 y lo ampliaria en esa dirección.
como es G, considera los pasillos como terreno dificil, no puede desplegar sus alas en ellos, por tamaño, y por lo tanto su velocidad es 50'. En una habitación podria extender sus alas, pero con la altura de los techos no creo que supongo ninguna diferencia en este caso.
Por su tamaño, la grieta la puede ignorar, ya que una zanja de metro y medio para una criatura de casi 3 metros de altura es un obstaculo similar a una grieta de 1 metro para nosotros, que estirando las piernas llegamos sin problema
te le he puesto donde creo que me decias que salia, para que hagas todo el turno suyo y lo que reste del tuyo
ya tienes en el tablero el token del Solar.
Gracias. ;D
Se que es una criatura G, pero por comodidad en el tablero te la he puesto de tamaño 1, cuenta esa casilla como si fuera la de abajo a la derecha en caso de combate, ya que cambiaria su tamaño a 2 y lo ampliaria en esa dirección.
Ponla del 2. ^^
como es G, considera los pasillos como terreno dificil, no puede desplegar sus alas en ellos, por tamaño, y por lo tanto su velocidad es 50'. En una habitación podria extender sus alas, pero con la altura de los techos no creo que supongo ninguna diferencia en este caso.
Volando sigue ocupando 10 pies...
Además, creo que donde dices terreno difícil quieres decir que se apretuja. De todos modos, su velocidad volando debería ser la mitad (osea 75 pies).
Por su tamaño, la grieta la puede ignorar,
Por su tamaño y porque va volando. xD
te le he puesto donde creo que me decias que salia, para que hagas todo el turno suyo y lo que reste del tuyo
Sale en mi turno anterior, recuerda que el conjuro de Umbral es una acción estándar.
Voy a terminar su turno de antes y a hacer el de los dos de ahora...
Cuando aparece, el solar avanza para mirar en la sala de al lado y luego sigue volando hacia donde indiqué antes hasta finalizar su acción de movimiento. Con la estándar activa el aura protectora:
Protective Aura (Su): Against attacks made or effects created by evil creatures, this ability provides a +4 deflection bonus to AC and a +4 resistance bonus on saving throws to anyone within 20 feet of the angel. Otherwise, it functions as a magic circle against evil effect and a lesser globe of invulnerability, both with a radius of 20 feet (caster level equals angel’s HD). This aura can be dispelled, but the angel can create it again as a free action on its next turn. (The defensive benefits from the circle are not included in an angel’s statistics block.)
Voy con el turno actual de ambos...
Avanzo con cuidado hasta la siguiente puerta y desde ella miro el interior de la sala. Desde esa posición, llegaria perfectamente a alcanzar a cualquiera que cruzara por esa intersección asi que espero alli pacientemente
Mientras el ángel solar anda a la busca y captura de los oponentes de Cosmina, la vieja bruja vuelve a salir a la estancia principal para protegerse de nuevo con el cubo de fuerza.
Me muevo y activo de nuevo el lado 5 del cubo de fuerza, que no deja entrar nada. La bicha se mueve de momento 8 casillas, que aún le queda movimiento. ¿Ve algo en la sala del 6 y el 3? ¿Y en la que hay junto a la 8? Ya me dices lo que sea para que termine el turno del solar.
lo de restringir el movimiento volando es porque su vuelo es buena, no perfecta, y deberia extender las alas, pero bueno, da un poco igual y ahora ves porque.
En el asalto anterior se habria quedado 3 casillas mas atrás y ahora moveria 5 a la derecha y veria algo.
solo para no dar pistas, voy a poner a tu token el tamaño de 2 y la descripcion del angel, melthaneis no deberia saber si eres tu o no, asi que para el, deberia ser un rival.
los turnos de cosmina, me los pones por privado
Las dos criaturas de tamaño enorme cruzan sus miradas al atravesar la intersección y entonces empieza el combate
Cosmina, puedes acabar tu turno y luego le toca a melthaneis.
Cosmina: La criatura tiene la apariencia de un humanoide de una gran altura y complexión poderosa, con ojos brillantes de color topacio, piel argentea y brillantes alas blancas
Melthaneis: Un minotauro totalmente envuelto en una armadura completa de Mithril. Las pocas partes de su cuerpo que se ven y sus dos grandes alas están cubiertas de escamas negras. En las manos lleva una cadena armada y delante de él flota un escudo pesado de acero
Tablero ya conjunto: https://natilla.comunidadumbria.com/tableros/ver/260
Viendo la poco halagüeña pinta de su oponente, el humanoide alado decide comprobar en primer lugar de qué pasta están hechos los mimbres de la oscura criatura a la que por fin va a enfrentarse:
-Tú no serás mala gente, ¿verdad?
Y el eco de esas dos palabras... mala gente, mala gente, mala gente... retumba insidiosamente en la cabeza de Melthaneis durante unos interminables instantes.
¡Buenas!
Declaro esquiva contra mi rival. Luego empleo a la defensiva (no necesito hacer la prueba de habilidad por mi bono de Concentración), el siguiente conjuro a nivel de lanzador 20. Si tuvieras RC, dímelo y hago la prueba pertinente. Si no, el resultado ya dependerá de tus dados de golpe y alineamiento.
Holy Word
Evocation [Good, Sonic]Level: Clr 7, Good 7
Components: V
Casting Time: 1 standard action
Range: 40 ft.
Area: Nongood creatures in a 40-ft.-radius spread centered on you
Duration: Instantaneous
Saving Throw: None or Will negates; see text
Spell Resistance: YesAny nongood creature within the area that hears the holy word suffers the following ill effects.
HD Effect
Equal to caster level Deafened
Up to caster level -1 Blinded, deafened
Up to caster level -5 Paralyzed, blinded, deafened
Up to caster level -10 Killed, paralyzed, blinded, deafenedThe effects are cumulative and concurrent. No saving throw is allowed against these effects.
Deafened
The creature is deafened for 1d4 rounds.
Blinded
The creature is blinded for 2d4 rounds.
Paralyzed
The creature is paralyzed and helpless for 1d10 minutes.
Killed
Living creatures die. Undead creatures are destroyed.
Furthermore, if you are on your home plane when you cast this spell, nongood extraplanar creatures within the area are instantly banished back to their home planes. Creatures so banished cannot return for at least 24 hours. This effect takes place regardless of whether the creatures hear the holy word. The banishment effect allows a Will save (at a -4 penalty) to negate.
Creatures whose HD exceed your caster level are unaffected by holy word.
pues si no he leido mal el conjuro, Melthaneis queda sordo, luego ciego, se queda paralizado y luego muere. Vamos, lo que hace shaka de virgo a los caballeros pero sin despertar el septimo sentido.
la tirada de salvación solo es necesario para el destierro
xDDDD
The effects are cumulative and concurrent.
Acumulativos y que ocurren al mismo tiempo.
Que lo confirme mi contrincante, por si guarda algún as bajo la manga. ;D
Con que no seas bueno es suficiente. Te afecta si eres LN, LM, N, NM, CN y CM. Sólo te libras si eres LB, NB o CB. Entonces, ¿te afecta el conjuro?
Si, el conjuro le afecta y al tener solo 10DG muere(y todo lo demas)
Cuando aquel ser de pesadilla sucumbe, la figura alada niega con la cabeza resignada antes de sentenciar:
-Ya lo decía la abuela, lo importante es ser trigo limpio.
Pues nada. Un saludo y mucha suerte en tus próximos enfrentamientos.