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Cala-Mars Attack!

Crea tu Personaje

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19/07/2022, 21:57
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Crea tu Personaje

La pandilla es la protagonista de la aventura y cada uno de los jugadores interpreta a uno de sus integrantes. El primer paso consiste en que cada jugador cree su personaje.

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19/07/2022, 21:57
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Establece los Atributos

Todos los personajes tienen 6 atributos principales que los definen:

  • Fuerza (FUE): Hace referencia a la fuerza física del personaje y su volumen muscular. Se usará para de- terminar la cantidad de objetos que puede llevar, causar daño y todo tipo de pruebas en que la fuerza bruta esté presente.
  • Destreza (DES): Define la capacidad para realizar tareas delicadas con las manos, moverse en silencio, realizar acrobacias y el propio equilibrio del personaje. Una Destreza elevada también es vital para definir la capacidad defensiva del personaje y su puntería.
  • Constitución (CON): Es la salud del personaje, su capacidad para resistir venenos, enfermedades y su resistencia ante un esfuerzo físico prolongado.
  • Inteligencia (INT): Indica el nivel intelectual del personaje, sus conocimientos adquiridos en la escuela, así como su capacidad de razonamiento.
  • Sabiduría (SAB): La capacidad del personaje para relacionarse y entender su entorno mediante sus experiencias previas. Dicho atributo se aplicará en pruebas para identificar sonidos, intuir peligros, detectar mentiras, etcétera.
  • Carisma (CAR): Es la capacidad del personaje para interactuar socialmente con otras personas y también determina su aceptación en un entorno social. Una baja puntuación de Carisma define a una persona antisocial o extremadamente tímida y una puntuación elevada sería una con grandes habilidades para relacionarse.

 

Tira 3d6 siete veces y asigna seis resultados a tu elección (puedes decidirlo más adelante, una vez elegida la clase de tu personaje). Según el valor que asignes obtendrás un modificador para ese atributo:

Modificadores de Atributo

Atributo 3 4-5 6-8 9-12 13-15 16-17 18
Modificador -3 -2 -1 0 +1 +2 +3

Durante el juego, el valor de los atributos puede cambiar debido a varios factores como enfermedades, venenos o ataques especiales de algunos monstruos. Cuando el valor de un atributo cambia, se debe actualizar también su modificador, así como cualquier otro valor derivado del mismo.

Anota los atributos y sus modificadores en tu hoja de personaje.

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19/07/2022, 22:03
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Elige tu Clase

Tienes 6 clases disponibles para elegir: Bicho raro, Bromista, Cerebrito, Deportista, Explorador y Rebelde.

Si el número de jugadores no es superior a 6, lo ideal es que cada uno interprete a un personaje de una clase diferente, pero esta es una regla que podéis saltaros fácilmente.

Consulta la descripción de la clase elegida, en la que encontrarás las características propias de la misma y sigue rellenando la hoja de personaje:

  • Talentos: Son facultades o capacidades propias de tu clase que te otorgan algunos beneficios y mecánicas especiales que podrás utilizar durante la aventura. Debes elegir 3 de los 6 disponibles para cada  clase. Alguno talentos otorgan Ventaja o Desventaja a algunas acciones.
  • Puntos de Vida (PV): Representan tu resistencia física y mental. Añade tu modificador por CON al valor indicado por tu clase y anota la puntuación máxima, esta variará durante el transcurso de la aventura. Cuando sufras daño se restará de tus PV y podrás recuperarlos aplicando curación. Si llegan a 0, quedarás incapacitado. 
  • Movimiento (MOV): Indica el número de metros que puedes andar por asalto (10 segundos). Si corres, el valor se multiplica por 2.
  • Instintos (INS): Es un modificador que se aplica a las tiradas para resistir o evitar peligros de forma instintiva.
  • Paga: Es el dinero que tus padres o familiares te dan semanalmente. En este juego, el dinero está repre- sentado en “Dólares”.
  • Equipo inicial: Tu personaje posee un vehículo y algunos objetos característicos de su clase. Puedes comprar más equipo utilizando tu Paga.
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19/07/2022, 22:08
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Elige tus Habilidades

Todos los aventureros disponen de 6 puntos para asignar entre las 6 habilidades disponibles. Cada habilidad solo puede recibir 4 puntos como máximo. Las habilidades disponibles son:

  • Al loro: Percibir peligros, oír ruidos y buscar cosas ocultas.
  • Empollón: Cultura general, conocimiento de historia, ciencia e idiomas.
  • Manitas: Abrir cerraduras, inutilizar mecanismos o arreglar aparatos electrónicos.
  • Ninja: Moverse en silencio, ocultarse, robar, ocultar objetos.
  • Palique: Influir, motivar o entenderse con otros.
  • Rambo: Seguir rastros, encontrar comida o agua, orientarse.
     

Recuerda que lo importante es explicar cómo llevar a cabo tus acciones. Si tu explicación tiene sentido, está especialmente inspirada o casa con lo que se supone que tu clase sabe hacer bien, lo normal es que no te haga falta ni tirar los dados.

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19/07/2022, 22:11
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Define tu Trasfondo

Es el momento de encajar todas las piezas, haciendo que tu clase, los Talentos que has elegido y tus habilidades combinen en el concepto de personaje que quiere interpretar. ¿Cuáles son tus aficiones?, ¿eres buen estudiante?, ¿cómo es tu habitación?, ¿qué quieres ser de mayor?, ¿qué piensas hacer en verano?, etc.

También es importante reflexionar sobre cómo es tu familia o las personas con las que convives: ¿con quién vive tu personaje?, ¿dónde está tu casa?, ¿cuál es vuestro nivel económico?, ¿son tus padres muy estrictos contigo?, ¿cómo es la relación con ellos?, etc...

Anota toda esta información en la hoja de personaje de manera resumida, en tres o cuatro líneas.

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19/07/2022, 22:12
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Nombre y Apodo

Por último, pero no menos importante, tu personaje tiene un nombre y un apellido, como todo el mundo. ¿Cómo te llaman tus padres?, ¿cómo se dirige a ti el profesor al pasar lista en clase?.

Pero seguro que en el barrio nadie te conoce por ese nombre... ¿cómo te llama el resto de la pandilla?, ¿cómo se te conoce en el barrio? Lo apropiado es que tu apodo lo elija el resto de la pandilla. Como en la vida real, tendrás que admitirlo, sea el que sea. Inventaros un buen mote, uno que sea fácil de recordar y encaje con el tras- fondo del personaje. Si no se os ocurre nada, la cultura popular es una buena fuente de ideas.