Durante los viajes, cada miembro de la compañía tiene asignada una tarea según sus capacidades, lo que le llevará a asumir determinado papel de viajero:
Papel | Función | Habilidad |
---|---|---|
Guía | Se encarga de todas las decisiones concernientes a la ruta, el descanso y los suministros. | Viajar |
Explorador | Se encarga de montar el campamento e inaugurar nuevas rutas. | Explorar |
Cazador | Se encarga de encontrar comida para el grupo. | Cazar |
Vigía | Se encarga de montar guardia durante el viaje. | Alerta |
*No se puede asumir más de un papel por personaje. Se pueden repetir todos los papeles excepto el de guía.
1. Fijar la ruta: Los jugadores trazan la ruta en el mapa. Se puede dividir en etapas.
2. Distancia: Se calcula la distancia contando los hexágonos del mapa. Cada hexágono equivale a 16 Km.
3. Terreno: Se multiplica la distancia por el modificador de terreno (Caminos ->muy fácil x 0,5, Blanco -> Fácil x 1, Verde -> Moderada x 1,5, Naranja -> Difícil x 2, Marrón -> Muy difícil x 3, Rojo -> Desalentadora x 5)
4. Velocidad: Se calcula la duración del viaje dividiendo la distancia entre la velocidad de la compañía (a pie 32 Km, a caballo 64 Km, en barca por un río 32 Km corriente abajo y 16 Km a contracorriente).
5. Pruebas de fatiga: Se determinan el número de pruebas de fatiga a realizar durante el viaje. Dependerá del número de días de viaje y de la estación del año en que se viaja (Invierno cada 3 días, Primavera cada 5 días, Verano cada 6 días y Otoño cada 4 días). La dificultad de estas pruebas depende de la región por la que se viaje.
Las pruebas de fatiga tienen como objetivo determinar si el equipo llevado por cada héroe es demasiado engorroso, o si se han encontrado complicaciones imprevistas.
Los jugadores deberán hacer una tirada de Viajar, teniendo en cuenta que el bonificador de atributo sería Corazón.
• Si un héroe falla una prueba de fatiga aumenta su puntuación de cansancio en un número igual a la puntuación de impedimenta de su equipo de viaje.
• Si por lo menos un jugador obtiene el Ojo de Sauron en su tirada, se desencadena una secuencia de peligro (dicha secuencia de peligro dependerá del papel del personaje).
Por cada descanso prolongado en un refugio razonablemente resguardado, cada héroe reduce su cansancio en un punto.