Partida Rol por web

[ELDG] Hijos de Gruumsh

-- Día 1: Investigación: "La Puerta del Norte".

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02/12/2014, 02:51
- Director -

Zhar, también conocida como Gran Tierra Gris, es un páramo accidentado, azotado por los vientos y con una clima bastante crudo. Los ogros y orcos locales hablan de un tiempo en que sus gentes construyeron aquí un gran imperio, del que no queda más que tribus en guerra.

Las leyendas también hablan del "Martillo de Vórbyx", una gran arma portada por el primer rey de Zhar, que, supuestamente, está oculta en algún lugar esperando a un nuevo rey que la blanda.

Mantícoras, lagartos gigantes, terrarones y monstruosidades voladoras, como los yrzak, vagan por esta tierra.

La región se utiliza como ruta caravanera a través del Mar de la Luna septentrional, siendo la encrucijada comercial de Refulgir la única comunidad humana de la zona.

Notas de juego

Esta información es lo básico. Es digamos el lugar por donde os movéis, así que no era ningún misterio para vosotros, es algo que todo el mundo sabe. Básicamente es como si estuvierais ahora mismo es Madrid, y Zhar sería España, o al menos los alrededores de Madrid. XD

Info sacada del Manual de Reinos Olvidados, lo que aquí os comento no tiene por qué tener relación con la aventura.

Y si os fijais, la primera escena de la partida se llamaba "A través de Zhar"

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03/12/2014, 00:42
-- Zurkor MataSalvaje --

- Ah! Zhar... este Zhar! - vocalizó el mediano tras pensarlo un momento y darse cuenta de que estaba hablando el guardia - Así que está claro que deberemos buscar afuera de la ciudad. Cinco días es mucho tiempo, pero quizás hay suerte con los rastros - comentó mientras miraba a sus compareros

- Quizás la idea de Eulendileas de conseguir un perro no sea nada mala - aseguró mirando a su congérnere - Supongo que un buen perro de caza podría seguir un rastros incluso habiendo pasado tanto tiempo -

Notas de juego

Yo tengo un +8 a Supervivencia, pero no tengo la dote Rastrear, con lo que no puedo seguir rastros con CD mayor a 10. Con 5 días transcurridos, aunque sean varias personas seguro la CD es más alta que eso :-(

Si alguien tiene la dote, puedo ayudar (y darle un +2) sino supongo que lo mejor es conseguir un perro

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03/12/2014, 01:42
.Z(Out) - Fausto Marin --

Un grupo tan amplio, y sobretodo si son aficionados, seguro que han dejado algún rastro que seguir. Pero cuanto más tardemos más posibilidades hay de que se enfríe.

Yo puedo intentar seguir su rastro, en caso de que encontremos algo por donde empezar.

Fausto tenía las manos apoyadas en las empuñaduras de sus dos armas. No consideraba que fuese difícil encontrar la pista de unos niñatos bien que salían a buscar algo de aventura.

Notas de juego

Como buen explorador.... tengo la dote rastrear XDXDXDXD

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03/12/2014, 02:04
-- Zurkor MataSalvaje --

- Entonces supongo que lo mejor será que comencemos ahora... o alguno prefiere conseguir algunas provisiones - pregunta Zurkor que, con su guja en la mano, denota estar listo para lanzarse a la aventura en el momento. Sin embargo, por sus palabras, parece que duda sobre si sus compañeros serán capaces de sobrevivir en el exterior sin equipamiento específico.

- Yo prefiero ir cazando en el camino, pero reconozco que si queremos avanzar rápido, quizás lo mejor sea llevar algunas con nosotros. Y si alguno de los aventureros está herido... Uhm... Alguno sabe conducir un carro? -

Notas de juego

NO estaba seguro de tu clase. La ficha solo dice... humano ;-)

Dado que la CD para ayudar es 10 y tiro con +8, solo fallo con un 1 natural, digamos que hay un 95% de posibilidades de que tengas un +2 a tu tirada de supervivencia para el rastreo ;-)

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04/12/2014, 16:42
.Z(Out) - Apotecario Demetrio --

- Lamentablemente nunca he sido caballero de monta o cochero, Zurkor, de manera que no puedo serte de ayuda allí. Sin embargo, no me he dejado nada vital en El Nido del Cuervo de manera que podemos partir en cuanto queráis. Lo único que falta por saber es si compramos una mascota para nuestro amigo aquí o si amaestrará alguna fiera de allá afuera.

Notas de juego

disculpad lo escueto, todavía estoy de vacaciones :)
 

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05/12/2014, 09:02
-- Jedemiah (Jed) Dreyden --

-Yo voy preparado. Uno no sobrevive en el desierto sin estarlo. Aun asi, creo que Demetrio tiene razon. Deberiamos buscarle un perro a Eulendileas aunque solo sea por mantenerlo ocupado.

Notas de juego

Yo estoy igual. D viaje hasta el domingo. Posteo cob el movil

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06/12/2014, 01:42
-- Zurkor MataSalvaje --

- Si, y uno nunca sabe si ese perro puede ayudar a encontrar rastros. No pongo en duda tu habilidad - Zurkor se interrumpe a si mismo, mirando a Fausto - pero supongo que Eulendileas se sentirá mejor con un compañero que nos pueda ayudar -

Notas de juego

Lo del carro era por si alguno de los que vamos a buscar está herido, pero no lo considero importante.

Le conseguimos el Perro para que tenga con quien jugar y salimos?

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11/12/2014, 23:11
-- Eulendileas --

Eulendileas se había mantenido distraído tras sus compañeros, caminando como si fuera un soldado tras ellos, manteniendo la guardia. Había conseguido, aunque no se lo había propuesto, que los demás no le mirasen mal o raro durante un rato, aunque a él no le importaba en absoluto. Sabía que, en el fondo, todos le admiraban.

Y la prueba de eso fue que todos apoyaban la idea de encontrar un perro para él.

¡Oh, oh, oh! ¡Un perro! ¡Un perro! como un niño pequeño, Eulendileas alzó los brazos y se puso a saltar alrededor de sus compañeros. Moviéndose rápidamente, tiraba de las ropas de uno y otro mientras hacía preguntas. ¿Y cómo va a ser? ¿De qué color? ¿Sabrá decir otra cosa que no sea "Guau"? ¿También será su nombre? ¿Todos los perros se llaman "Guau"? ¿Puede ser azul? ¿Cuándo vamos a encontrar a Guau? ¿Vamos ya?

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12/12/2014, 03:30
- Director -

Notas de juego

Creo que me olvidé de darte algo de información sobre Zhar, que tú fuiste el único en lanzar Saber Geografía:

- Zhar es una tierra escarpada y desolada de pantanos, páramos, marjales y colinas, habitable sólo por orcos, trasgoides y ogros. Una carretera solitaria atraviesa esta peligrosa región para alcanzar la ciudad comercial de Refulgir, el único asentamiento humano en Zhar. La carretera de Refulgir no es muy recorrida, y puede decirse que carece de vigilancia, ya que las patrullas de Melvont en el mejor de los casos no llegan a más de unas millas de las murallas.

- Las razas humanoides malignas de Zhar están divididas en pequeñas tribus y bastante desorganizadas. El aumento de las incursiones en los últimos tiempos, algunas de ellas llevadas a cabo por tribus de orcos que no se ven normalmente por la región, indica que algo les ha irritado.

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12/12/2014, 03:45
- Director -

Decididos todos a echar una mano a Eulendileas, os dirigís hacia algún mercado o tienda de la ciudad. Pero mientras avanzáis por las mugrientas calles de la ciudad, una siniestra figura enfundada en una armadura de cuero tachonado y provista de un escudo ligero de madera surge de la bruma.

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12/12/2014, 03:51
Rowzhar

El hombre, desaseado y sin afeitar, os observa con cólera, con una clava en la mano. Así que vosotros sois a los que ha contratado el Señor Nanzber, ¿eh? El viajo debe estar muy mal de fondos.

Rápidamente se hace evidente que el hombre no está solo. Los escasos transeúntes abandonan las calles velozmente, revelando a cuatro rufianes más que con aspecto decidido avanzan desde la bruma.
 

- Tiradas (1)

Motivo: Iniciativa

Tirada: 1d20

Resultado: 17(+3)=20

Notas de juego

Aquellos que saquen más de 20 en iniciativa podrán actuar en este asalto, así que lanzad iniciativas, si superais 20, declarad acciones y lanzad tiradas de ataque y daño, o lo que hagais.

Si no superais 20, narrad igualmente, pero no declaréis acciones todavía.

Mapa:

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_id=95946

NOTAS:

Estabais andando tranquilamente, por lo que las armas y escudos no los tenéis desenfundados pero las armaduras sí que las llevais puestas.

Próximo turno: 17 de Diciembre

Si antes del día 17 no habéis puesto turno, se os saltará.

Ambiental (mágico, natural, etc.)

- De día, sin penalizadores, aunque hay una ligera bruma que os impide ver más allá del cambo de batalla.

Estado de los enemigos/PNJ

- Muertos:
- Tocados:
- Intactos: Todos
- Huidos:

Otras notas

- Color del TOKEN:
- Rojos: Vosotros
- Verdes: Enemigos
- Blancos: Compañeros, animales, familiares...

EFECTO ACTIVO:

* Desarmados
 

DAÑO:   

CONJUROS GASTADOS:

OTRAS APTITUDES:

Comenzamos con: ASALTO 1

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12/12/2014, 09:28
-- Jedemiah (Jed) Dreyden --

Jed levanto una ceja cuando la figura aparecio en mitad del camino. Dos cosas le quedaron claras: las noticias corren rapido en Melvont y algo se,les ha escapado cuando una mision de rescate provoca un asalto como aquel. Jed no podia esperar a interrogar a aquel tipo. 

El mago siempre se habia tomado a si mismo como alguien repido de reflejos, que siempre estaba preparado. Sine mbargo en aquella ocasion, aquel desconocido parecia haberle sorprendido en bragas.

-Asi que tu eres el que va a darnos nuestra proxima pista, eh? Intentaremos no partirte la boca, para que puedas decirnos quien te envia.

- Tiradas (1)

Motivo: Iniciativa

Tirada: 1d20

Dificultad: 20+

Resultado: 11(+8)=19 (Fracaso)

Notas de juego

Aaaarg!por unoooo

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12/12/2014, 09:40
.Z(Out) - Fausto Marin --

Fausto se detuvo en seco cuando vio a aquel tipo. Ya se había encontrado muchas veces con gente como aquella, que diablos, alguna vez había sido gente como aquella. Y el guerrero sabía que nunca iban solos, así que no se sorprendió cuando aparecieron los compinches detrás.

Era hora de probar de qué pastan estaban hechos y el tener a un mago en sus filas podía decantar rápidamente la balanza.

Proteged a Jed, vamos mago es hora de que saques tu conejo de la chistera.

- Tiradas (1)

Motivo: Iniciativa

Tirada: 1d20

Resultado: 10(+4)=14

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12/12/2014, 12:53
-- Kell --

Kell grazno con un sonido hiriente, agudo, que taladraba el cerebro. Era suforma de dar la alerta. El animal, desde su posicion, en los hombros de Jed, salio volando hacia las alturas.

-SKRIEEEEEEEEEEE!!!!

- Tiradas (1)

Motivo: Iniciativa

Tirada: 1d20

Resultado: 20(+3)=23

Notas de juego

Kell se eleva 120' en el aire, desde donde pueda lanzarse en picado de necsitarlo.

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12/12/2014, 13:12
.Z(Out) - Apotecario Demetrio --

- Bien dicho, Fausto.

Fue todo lo que pudo articular antes de que diese comienzo el ataque.

- Tiradas (1)

Motivo: Iniciativa

Tirada: 1d20

Dificultad: 20+

Resultado: 12(+1)=13 (Fracaso)

Notas de juego

Estoy en Irlanda escribiendo desde teclado alemäan pero manana ya vuelvo a casita

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13/12/2014, 03:09
-- Zurkor MataSalvaje --

El mediano no dijo una palabra, simplemente se castigó mentalmente por no tener su arma en la mano mientras buscaba a su alrededor un sitio donde se sintiera cómodo para combatir

Sus ojos recorrieron las paredes que se alzaban a su alrededor, analizando la distribución de los huecos y protecciones que ella le podía brindar. FInalmente tomó su decisión. YA sabía desde donde utilizaría el alcance de su arma para desmembrar a los ridiculos seres que habían decidido atacarlos sin analizar las consecuencias de dicho acto

- Tiradas (1)

Motivo: Iniciativizando

Tirada: 1d20

Dificultad: 20+

Resultado: 10(+3)=13 (Fracaso)

Notas de juego

Entonces queda (entre Demetrio y yo voy primero por tener mejor modificador de INI)

23.- Kell
20.- Rowzhar (jefe malos... y resto?)
19.- Jed
14.- Fausto
13 (+3).- Zurkor
13 (+1).- Demetrio

Aura activa por defecto DUREZA (RD 1/magia para todos - mantenganse todos a menos de 30 de mi para que les alcance) En mi turno seguramente la cambie a ESCUDO DE ENERGIA (2 de daño por ácido por cada golpe recibido, al que nos golpee con armas cuerpo a cuerpo o naturales)

Otro tema: Cual es la altura de la paredes? recuerda que yo tengo velocidad de trepar, por lo probablemente me ubique a unos 10 pies de altura (así los malos no me alcanzan) mientras uso mi guja contra ellos; con el alcance de la misma yo si llegaría a golpearlos

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16/12/2014, 23:29
-- Eulendileas --

Eulendileas iba feliz y contento. Iba a conseguir un perro. Se imaginó cómo sería su nuevo compañero. ¿Blanco, negro? ¿O azul? Los ojos le hicieron chirivitas mientras se imaginaba un perro de tres cabezas azul. También diría "guau", claro, pero como lo dirían los tres a la vez... ¿Cómo diferenciar a cada una de las cabezas? En su caminar, dio unos pequeños saltitos por los nervios. ¡No lo sabía! Quizá alguno dijera otra cosa, como "Buu" o algo así. Sí, sí, seguro que hablan cada uno de diferente manera, así que así les llamaré. Sí, y los tres serán amigos míos. ¡Oh, oh! Y si tienen más amigos quizá alguno pueda llevarme! ¡Será como un pequeño poni...

Pero sus pensamientos quedaron interrumpidos cuando un tipejo apareció. Eulendileas no había captado sus palabras, pero sí el gesto de los compañeros.

¡Qué gentuza, interrumpirnos! ¡Tenemos el permiso del Señor de la tierra! ¡Vas a ser castigado por esta tontería!

- Tiradas (1)

Motivo: Iniciativa

Tirada: 1d20

Dificultad: 20+

Resultado: 2(+4)=6 (Fracaso)

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17/12/2014, 03:20
Rowzhar

¡Acabemos entonces con el mago! Gritó Rowzhar en cuanto Fausto dio la señal pertinente sobre proteger a Jed. Había sido una simple advertencia a sus compañeros, y una débil mirada la que les había delatado, pero las pintas del mago habían hecho el resto. Cuatro de los asaltantes cargaron contra él, y al estar el resto desarmados no tuvieron tiempo ni tan siquiera a reaccionar.

No había nada más peligroso que un buen grupo de enemigos bien organizado.

El mago logró esquivar el primer golpe que le trataron de encajar por delante, pero dos de los golpes por la espalda y el tercero fue imposible de esquivar. El arcanista pudo sentir como se le rompían la mitad de sus costillas, y como se le cortaba la respiración. El sabor a hierro indicaba que su boca también estaba llena de sangre.

El quinto ataque fue a parar directamente a Demetrio, pero logró frenarlo a tiempo con su escudo.

- Tiradas (13)

Tirada oculta

Motivo: Ataque a Jed

Tirada: 4d20

Dificultad: 13+

Resultado: 2(+10)=12, 18(+10)=28, 18(+10)=28, 13(+10)=23

Exitos: 3

Tirada oculta

Motivo: Ataque a Jed

Tirada: 4d20

Dificultad: 13+

Resultado: 12(+10)=22, 15(+10)=25, 10(+10)=20, 17(+10)=27

Exitos: 4

Tirada oculta

Motivo: Ataque a Jed

Tirada: 4d20

Dificultad: 13+

Resultado: 9(+10)=19, 16(+10)=26, 15(+10)=25, 5(+10)=15

Exitos: 4

Tirada oculta

Motivo: Ataque a Jed

Tirada: 4d20

Dificultad: 13+

Resultado: 13(+10)=23, 20(+10)=30, 9(+10)=19, 17(+10)=27

Exitos: 4

Tirada oculta

Motivo: Ataque a Jed

Tirada: 4d20

Dificultad: 13+

Resultado: 1(+10)=11, 2(+10)=12, 11(+10)=21, 13(+10)=23

Exitos: 2

Tirada oculta

Motivo: Ataque a Jed

Tirada: 4d20

Dificultad: 13+

Resultado: 6(+10)=16, 19(+10)=29, 5(+10)=15, 11(+10)=21

Exitos: 4

Tirada oculta

Motivo: Ataque a Jed

Tirada: 4d20

Dificultad: 13+

Resultado: 13(+10)=23, 17(+10)=27, 15(+10)=25, 18(+10)=28

Exitos: 4

Tirada oculta

Motivo: Ataque a Jed

Tirada: 4d20

Dificultad: 13+

Resultado: 13(+10)=23, 14(+10)=24, 13(+10)=23, 4(+10)=14

Exitos: 4

Tirada oculta

Motivo: Ataque a Jed

Tirada: 4d20

Dificultad: 13+

Resultado: 13(+10)=23, 18(+10)=28, 18(+10)=28, 11(+10)=21

Exitos: 4

Tirada oculta

Motivo: Ataque a Jed

Tirada: 4d20

Dificultad: 13+

Resultado: 5(+10)=15, 18(+10)=28, 15(+10)=25, 6(+10)=16

Exitos: 4

Tirada oculta

Motivo: Ataque a Jed

Tirada: 4d20

Dificultad: 13+

Resultado: 18(+10)=28, 8(+10)=18, 17(+10)=27, 4(+10)=14

Exitos: 4

Tirada oculta

Motivo: Daño a Jed

Tirada: 3d6

Resultado: 4(+12)=16, 3(+12)=15, 4(+12)=16

Tirada oculta

Motivo: Daño a Jed

Tirada: 3d6

Resultado: 9(+12)=21

Notas de juego

Bueno, pues ya podéis actuar todos, después actuaré yo con los matones.
 

Mapa:

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_id=95946

NOTAS:

Estabais andando tranquilamente, por lo que las armas y escudos no los tenéis desenfundados pero las armaduras sí que las llevais puestas.

Próximo turno: 22 de Diciembre

Si antes del día 22 no habéis puesto turno, se os saltará.

Ambiental (mágico, natural, etc.)

- De día, sin penalizadores, aunque hay una ligera bruma que os impide ver más allá del cambo de batalla.
- Las paredes miden más de 10', por lo que Zurkor puede moverse por ellas. Pero recuerdo que salir de una casilla amenazada provoca AdO. Y también hay que tener en cuenta que los tipos miden al menos 6' y si estiran sus brazos seguramente lleguen a alcanzar los 10'. Más que nada por calcular distancias a la hora de ver cuánto se mueve Zurkor.

Estado de los enemigos/PNJ

- Muertos:
- Tocados:
- Intactos: Todos
- Huidos:

Otras notas

- Color del TOKEN:
- Rojos: Vosotros
- Verdes: Enemigos
- Blancos: Compañeros, animales, familiares...

EFECTO ACTIVO:

* Desarmados
* Todos: RD/1 mágica

DAÑO:   

Jedemiah (-18 pgs)

CONJUROS GASTADOS:

OTRAS APTITUDES:

Comenzamos con: ASALTO 1

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17/12/2014, 08:26
-- Kell --

El halcón se posó en el borde del tejado de los edificios, por encima del combate y esperó a ver qué hacía su dueño, que había resultado herido gravemente. Gritaba histéricamente para que Jed saliera de allí.

Notas de juego

Por cierto, Kell tiene +16 a avistar. Esos bandidos tienen que ser todos putos ninjas para que no haya visto ni a uno.

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17/12/2014, 08:28
-- Jedemiah (Jed) Dreyden --

Jedemiah apenas tuvo tiempo de esquivar el primer ataque cuando una oleada de dolor lo invadió desde todo lados. El mago sintió la muerte rondarle de cerca y la temió. Pues nada podía cambiar la muerte. Era el inmovilismo absoluto y aquello, para un transmutador, era lo peor.

Al borde de la inconsciencia, Dreyden sacó una delgada varita y pronunció unas palabras con ella en la mano. Al instante, ya no se encontraba en la calle, rodeado de enemigos, si no que había intercambiado su lugar con su halcón Kell, que dió un salto, sorprendido de encontrarse ahora en el suelo de la calle.

-Arg - susurró Dreyden desde lo alto, de rodillas, mientras vomitaba un poco más de sangre.

Notas de juego

Uso mi varita de transposicion benigna para intercambiar posiciones con Kell.