Partida Rol por web

Farenheit: Primera Generación

Evangeline Blue

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04/10/2013, 00:00

 

Nivel de poder: 8

 

Puntos de Poder: 120

 

Ataque/Defensa máximo: 8

 

Modificador CD salvación máxima: 8

 

Dureza máxima: 8

 

Bonificación Salvación/Característica máxima: +13

 

Puntuación de Característica máxima: 36

 

Rangos de habilidad máximos: 13

 

 

CARACTERÍSTICAS (36 puntos gastados)

 

Modificador

Puntuación Base

Puntuación mejorada

Puntuación total

Fuerza

4

10

8

18

Destreza

4

10

8

18

Constitución

2

10

4

14

Inteligencia

5

10

10

20

Sabiduría

2

10

4

14

Carisma

1

10

2

12

 

 

 

TIROS DE SALVACIÓN (25 puntos gastados)

 

Modificador Base

Modificador de Características

Modificadores Varios

Modificador Total

Dureza

5

2

 

7

Fortaleza

5

2

 

7

Reflejos

5

4

 

9

Voluntad

5

2

 

7

 

 

-------------------------------------------Combate---------------------------------

 

DEFENSA ( 10 puntos)

 

Boni Defensa

Boni Esquiva

Mod Tamaño

Mod Varios

Total

Defensa

5

 

 

 

 

 

 

 

INICIATIVA

 

Mod de Destreza

Mod de Poder

Mod de Dotes

Total

Iniciativa

4

 

 

 

 

PUNTOS DE HÉROE

 

Total: 1

 

 

 

 

 

ATAQUES (10 puntos)

Ataque Base

5

Bono de ataque a distancia

 

Bono de ataque cuerpo a cuerpo

 

 

 

ESTADOS DE DAÑO

Magullado

Grogui

Inconsciente

 

 

 

 

 

 

Herido

Incapacitado

Moribundo

 

 

ESTADOS DE FATIGA

Fatigado

Exhausto

Inconsciente

 

 

 

 

PODERES/DISPOSITIVOS (9 puntos)

Nombre

Rango

Acción

Alcance

Duración

Descripción:

 

 

 

 

 

 

 

 

Nombre

Rango

Acción

Alcance

Duración

Descripción:

 

 

 

 

 

 

 

Nombre

Rango

Acción

Alcance

Duración

Descripción:

 

 

 

 

 

 

 

Nombre

Rango

Acción

Alcance

Duración

Descripción:

 

 

 

 

 

 

 

Nombre

Rango

Acción

Alcance

Duración

Descripción:

 

 

 

 

 

 

DOTES (3)

Nombre

Beneficio

Blanco Elusivo

Mientras estés luchando contra un oponente en combate cuerpo a cuerpo, los intentos de otros de alcanzarte con ataques a distancia sufren un penalizador de -8 en vez del -4 usual para disparar a un combate cuerpo a cuerpo.

 

 

Nombre

Beneficio

Ataque poderoso

Cuando realices un ataque puedes elegir tomar una penalización de hasta -5 en tu bonificación de ataque y añadir el mismo numero (hasta +5) a la CD del tiro de salvacion de tu ataque.

 

 

 

 

Memoria eidética

Te acuerdas perfectamente de todo lo que has vivido. Tienes un +4 de bonificación en las pruebas para recordar cosas, incluyendo TS contra efectos que alteren o borren la memoria.

 

 

Nombre

Beneficio

 

 

 

 

Nombre

Beneficio

 

 

 

 

Nombre

Beneficio

 

 

 

 

EQUIPO

Descripción

Carga ligera

Carga intermedia

Carga pesada

Levantar sobre la cabeza

Levantar del suelo

Empujar/Arrastrar

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

DESVENTAJAS/COMPLICACIONES

 

HABILIDADES (27 puntos = 108 PH)

 

Carac Clave

Rangos

Modi Carac.

Modi Varios

Total

Acrobacias*

DES

2

4

 

6

Actuar

CAR

 

1

 

 

Actuar

CAR

 

 

 

 

Artesanía*

INT

 

 

 

 

Artesanía*

INT

 

 

 

 

Artesanía*

INT

 

 

 

 

Artesanía*

INT

 

 

 

 

Atención

SAB

10

2

 

12

Averiguar Intenciones

SAB

3

2

 

5

Buscar

INT

8

5

 

13

Concentración

SAB

11

2

 

13

Conducir*

DES

 

4

 

 

Conocimiento (Tecnología)

INT

7

5

 

12

Conocimiento* (Bajos fondos)

INT

7

5

 

12

Conocimiento*

INT

 

 

 

 

Conocimiento*

INT

 

 

 

 

Conocimiento*

INT

 

 

 

 

Diplomacia

CAR

6

1

 

7

Disfrazarse

CAR

8

1

 

9

Engañar

CAR

6

1

 

7

Escapismo

DES

3

4

 

7

Idioma* (Alemán, Sueco)

-

2

 

 

 

Informática*

INT

8

5

 

13

Intimidar

CAR

 

1

 

 

Inutilizar Mecanismo*

INT

8

5

 

13

Investigar

INT

5

5

 

10

Juegos de manos*

DES

 

4

 

 

Medicina

SAB

 

2

 

 

Montar*

DES

 

4

 

 

Nadar

FUE

 

4

 

 

Pilotar*

DES

 

4

 

 

Profesión*

SAB

 

2

 

 

Recabar Información

CAR

10

1

 

11

Sigilo

DES

4

4

 

8

Supervivencia

SAB

 

2

 

 

Trato con Animales

CAR

 

1

 

 

Trepar

FUE

 

4

 

 

 

 

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