El Ventura Soberana es una fragata de la clase Firestorm, fue construido originalmente de estilo gótico y encargado lejos del Sector Calixis, en la gran base portuaria de Puerto Errante, la entrada a las Fauces. Fue comisionado en el M36, donde pasó milenios sirviendo en el frente de la Armada Imperial contra las fuerzas del Archinemigo hasta el inicio de las ofensivas Chandor. Durante el cuarto día de combate, el Ventura fue golpeado por múltiples andanadas e incendiada. Fue remolcado de vuelta a los muelles, donde se tenía intención de ser desguazado para chatarra. Sin embargo, un Rogue Trader no identificado (el abuelo de Sarvus Trask) había visto, en los compartimientos dela Ventura, antigua tecnología del pasado de la Humanidad, muy rara de ver en el Imperio. Él pagó una suma enorme para la renovación de la buque y, una vez terminado, tomó su mando en las profundidades de la Expansión Koronus. Allí, se dice, obtuvo un buen servicio de la nave que salvó del desguace.
Nave: Ventura Soberana
Clase: Fragata
Modelo: Firestorm
Velocidad: 8
Detección: +13
Armadura: 18
Espacio: 34/40
Energía: 45/45
Capacidad de armas: 1 en proa, 1 a babor, 1 a estribor
Maniobrabilidad: +30
Integridad del casco: 33
Ratio de torretas: 1
Coste total: 50 SP
Integridad: 17/33
Moral: 83/97
Tripulación: 72/100
Datos adicionales
Dimensiones: 1.8 km de eslora, 0.3 km de manga.
Masa: 6 megatones aprox.
Tripulación:: 25500 almas, aprox.
Aceleración: 4.4 gravitones de aceleración máxima.
Componentes esenciales
Motores de plasma
Motor Jovian Pattern 2 de arcanotecnología
Energía generada: 45
Espacio: 6
Motor de disformidad
Strelov 1.
Energía: 10.
Espacio: 10.
Campo Geller
Campo Geller
Energía: 1
Espacio: 0
Escudos de vacío
Generador de escudo de vacío
Simple: aporta un escudo de vacío.
Energía: 5
Espacio: 1
Puente de la nave
Puente de mando
Cogitador de relés mejorados: Si el puente no esta dañado, las tiradas de Mando del capitán tienen un +5, al igual que todas las de HP. Si se recibe un golpe crítico, se debe tirar D10, con un 3+ dejará de funcionar.
Energía: 2
Espacio: 1
SP: 1
Soporte vital
Soporte vital modelo 1
Aire viciado: Este sistema fue diseñado para ofrecer fiabilidad, no confort. Toda pérdida de moral de la tripulación se incrementa en 1.
Energía: 3
Espacio: 1
Cuarteles de la tripulación
Cuarteles para "gente del vacío"
Energía: 1
Espacio: 3
Matriz augur
R-50 Auspex multi-banda
Externo: Este componente no requiere espacio. Pese a ser externo sólo ser dañado por un impacto critico.
Detección estelar: Este componente otorga un +5 a la Maniobrabilad, y resta un -2 a la Detección.
Escáner de largo alcance: Cuando se realiza una Exploración este escáner aporta 50 Puntos de Logro adicionales.
Energía: 4
Espacio: 0
Componentes suplementarios
Armas
Lugar | Tipo | Clase | Energía | Espacio | SP | Fuerza | Daño | Crítico | Alcance |
Proa | Lanza | Arma titán | 9 | 4 | 2 | 1 | 1D10+4 | 3 | 6 |
Estribor | Macrobatería | Batería láser Sunsear | 6 | 4 | 1 | 4 | 1D10+2 | 4 | 9 |
Babor | Macrobatería | Batería láser Sunsear | 6 | 4 | 1 | 4 | 1D10+2 | 4 | 9 |
Popa |
|
Barracones y compartimientos de carga
Bahía de carga compartimentada
Área de almacenamiento: Cuando el objetivo es Comercio, este elemento aporta 100 Punto de Logro adicionales para completar la misión
Mejoras
Camarotes de lujo
Usuarios de pago: Si el objetivo es Comercio, Crimen o Religión, este elemento aporta 100 Puntos de Logro adicionales para completar la misión.
División de clases: Disminuye la moral permanentemente en 3.
Mamparos interiores reforzados
Difícil de atravesar: La nave obtiene un +3 a Integridad del casco.
Instalaciones adicionales
Complicaciones
Historia: Reliquia de Marte. La nave ha sido construida con tecnología ya olvidada. La tripulación debe elegir un componente de arcanotecnología para su nave. Todo intento de reparar la nave implica un -20 a las tiradas de Competencia tecnológica. Los sacerdotes de Marte y otros eruditos se mostrarán muy interesados en viajar a bordo de la nave.
Espíritu: Antiguo y sabio. La nave es vieja y ha sufrido mucho, pero su espíritu máquina se anticipa a las necesidades de su tripulación. -4 a Integridad del casco, +10 a Maniobrabilidad (incluido en combate y embestida
Flotilla
Guncutter
Halo Barge
Interceptor Calixis
Negocios
Factor de beneficio: 31
Puntos de nave: 70 (20)
Bonos por objetivo:
Perfil estándar de un combatiente embarcado.
HA | HP | F | R | Ag | Int | Per | Vol | Em |
35 | 35 | 30 | 30 | 30 | 25 | 25 | 35* | 25* |
Movimiento: 3/6/9/18
Heridas: 12
Cantidad: 1200
Compañías:
Primera compañía
300 hombres: 1 Comandante al mando, 3 capitanes, 6 tenientes, 1 sargento mayor, 12 sargentos, 30 cabos, 247 infantes.
HA | HP | F | R | Ag | Int | Per | Vol | Em |
35 | 35 | 30 | 30 | 30 | 25 | 25 | 35* | 25* |
Movimiento: 3/6/9/18
Heridas: 12
Cantidad: 300
Habilidades: Conducir (Vehíclo terrestre)(Ag), Hablar idioma (Gótico vulgar), Intimidar (F) Oficio (Voidfarer) Perspicacia (Per), Saber popular (Imperio)(Int); Trepar (F).
Talentos: Entrenamiento con armas básicas (Láser, PS), Entrenamiento con armas CaC (Primitivas); Entrenamiento con pistolas (PS, Láser).
Armas: Rifle láser (100m; T/3/-; 1D10+3E; Car:60, Completa; Fiable); Pistola escopeta (10m; T/-/-; 1D10+4I; Car:1; Completa, Fiable, Dispersión), Espada (1D10+3I; Primitivo); Forearm powerblade (C/C; 1D10+4E; Pen: 4; Campo de energía, Defensiva, Equilibrada).
Blindaje: Xenomalla (3 PB En Cuerpo, Brazos y Piernas)
Equipo: Uniforme, 1 microcomunicador por escuadra, baratija o elemento religioso.
*Carecen de entrenamiento con el arma exótica, con el tiempo lo aprenderán.
Segunda compañía
300 hombres: 1 Comandante al mando, 3 capitanes, 6 tenientes, 1 sargento mayor, 12 sargentos, 30 cabos, 247 infantes.
HA | HP | F | R | Ag | Int | Per | Vol | Em |
35 | 35 | 30 | 30 | 30 | 25 | 25 | 35* | 25* |
Movimiento: 3/6/9/18
Heridas: 12
Cantidad: 300
Habilidades: Conducir (Vehíclo terrestre)(Ag), Hablar idioma (Gótico vulgar), Intimidar (F) Oficio (Voidfarer) Perspicacia (Per), Saber popular (Imperio)(Int); Trepar (F).
Talentos: Entrenamiento con armas básicas (Láser, PS), Entrenamiento con armas CaC (Primitivas); Entrenamiento con pistolas (PS, Láser).
Armas: Rifle láser (100m; T/3/-; 1D10+3E; Car:60, Completa; Fiable); Pistola escopeta (10m; T/-/-; 1D10+4I; Car:1; Completa, Fiable, Dispersión), Espada (1D10+3I; Primitivo).
Blindaje: Abrigo antifragmentación ligero (2 PB En Cuerpo, Brazos y Piernas)
Equipo: Uniforme, 1 microcomunicador por escuadra, baratija o elemento religioso.
Tercera compañía
300 hombres: 1 Comandante al mando, 3 capitanes, 6 tenientes, 1 sargento mayor, 12 sargentos, 30 cabos, 247 infantes.
HA | HP | F | R | Ag | Int | Per | Vol | Em |
35 | 35 | 30 | 30 | 30 | 25 | 25 | 35* | 25* |
Movimiento: 3/6/9/18
Heridas: 12
Cantidad: 300
Habilidades: Conducir (Vehíclo terrestre)(Ag), Hablar idioma (Gótico vulgar), Intimidar (F) Oficio (Voidfarer) Perspicacia (Per), Saber popular (Imperio)(Int); Trepar (F).
Talentos: Entrenamiento con armas básicas (Láser, PS), Entrenamiento con armas CaC (Primitivas); Entrenamiento con pistolas (PS, Láser).
Armas: Rifle láser (100m; T/3/-; 1D10+3E; Car:60, Completa; Fiable); Pistola escopeta (10m; T/-/-; 1D10+4I; Car:1; Completa, Fiable, Dispersión), Espada (1D10+3I; Primitivo).
Blindaje: Abrigo antifragmentación ligero (2 PB En Cuerpo, Brazos y Piernas)
Equipo: Uniforme, 1 microcomunicador por escuadra, baratija o elemento religioso.
Cuarta compañía
300 hombres: 1 Comandante al mando, 3 capitanes, 6 tenientes, 1 sargento mayor, 12 sargentos, 30 cabos, 247 infantes.
HA | HP | F | R | Ag | Int | Per | Vol | Em |
35 | 35 | 30 | 30 | 30 | 25 | 25 | 35* | 25* |
Movimiento: 3/6/9/18
Heridas: 12
Cantidad: 300
Habilidades: Conducir (Vehíclo terrestre)(Ag), Hablar idioma (Gótico vulgar), Intimidar (F) Oficio (Voidfarer) Perspicacia (Per), Saber popular (Imperio)(Int); Trepar (F).
Talentos: Entrenamiento con armas básicas (Láser, PS), Entrenamiento con armas CaC (Primitivas); Entrenamiento con pistolas (PS, Láser).
Armas: Rifle láser (100m; T/3/-; 1D10+3E; Car:60, Completa; Fiable); Pistola escopeta (10m; T/-/-; 1D10+4I; Car:1; Completa, Fiable, Dispersión), Espada (1D10+3I; Primitivo).
Blindaje: Abrigo antifragmentación ligero (2 PB En Cuerpo, Brazos y Piernas)
Equipo: Uniforme, 1 microcomunicador por escuadra, baratija o elemento religioso.
*Se considera estas tropas como nacidas en el vacío, por lo que reciben +5 Vol y -5 Em.
Equipo sobrante: 300 abrigo antifragmentación ligero
Perfil de un tripulante espacial
HA | HP | F | R | Ag | Int | Per | Vol | Em |
25 | 20 | 38 | 38 | 35 | 30 | 25 | 32 | 30 |
Movimiento: 3/6/9/18
Heridas: 9
Cantidad: 9600 (8% de ellos con mutaciones menores).
Habilidades: Competencia tecnológica, Conducir (uno cualquiera)(Ag), Hablar idioma (Dialecto Umbra Tigris, Gótico vulgar), Oficio (Voidfarer)+10, Perspicacia (Per), Saber popular (Imperio)(Int)
Talentos: Entrenamiento con armas básicas (PS), Entrenamiento con armas CaC (Primitivas).
Equipo: Ropa de mala calidad, baratija o elemento religioso, respirador o traje de vacío.
Armas: Ninguna.
Armadura: Mono de trabajo (2 PB en Todas, Primitivo)
Perfil de un clásico mutante a bordo de la nave. Muy útiles como tropa de choque si se sabe cómo tratarlos.
HA | HP | F | R | Ag | Int | Per | Vol | Em |
41 | 22 | 45 | 40 | 32 | 18 | 25 | 18 | 15 |
Movimiento: 3/6/8/18
Heridas: 15
Cantidad: Se supone que en torno al 3% de la población.
Habilidades: Escalar, Esconderse, Hablar idioma (Dialecto de nave, Gótico vulgar), Intimidar, Oficio (Carroñero), Supervivencia.
Talentos: Entrenamiento con armas C/C (Primitivas), Entrenamiento con pistolas (PS), Frenesí, Impávido, Resistencia (Venenos).
Rasgos: Mutación: Bruto (+10 Fuerza y Resistencia) o cualquier otra.
Blindaje: Ninguno.
Armas: Martillo de guerra (1D10+6I; Primitivo) y Escudo (1D5+4I; Defensivo, Primitivo, +2 PB en el Cuerpo y el Brazo que lo empuña), opcionalmente podrían llever una pistola de bajo calibre (30m, T/3/-; 1D10+3I; Car: 9; Rec: completa).
Equipo: Harapos.
Uno de los pocos pilotos de nave a bordo de Ventura Soberana.
HA | HP | F | R | Ag | Int | Per | Vol | Em |
28 | 36 | 28 | 32 | 37 | 35 | 38 | 31 | 30 |
Movimiento: 3/6/8/18
Heridas: 11
Cantidad: 15
Habilidades: Aguante, Hablar idioma (Dialecto de nave, Gótico vulgar), Jugar, Navegación (Estelar), Pilotar (Aeronave+10, Nave espacial), Saber popular (Armada imperial, Imperio).
Talentos: Entrenamiento con pistolas (Láser), Rival (Armada imperial).
Blindaje: Ninguno.
Armas: Pistola láser (30m, T/-/-; 1D10+2E; Car: 30; Rec: media; Fiable).
Equipo: Uniforme, botella inagotable de amasec, varillas de lho.
Miembro del Adeptus Mechanicus
HA | HP | F | R | Ag | Int | Per | Vol | Em |
25 | 25 | 30 | 30 | 30 | 40 | 35 | 35 | 20 |
Movimiento: 3/6/8/18
Heridas: 12
Cantidad: 260.
Habilidades: Competencia química,Competencia tecnológica+10, Conducir (uno cualquiera), Hablar idioma (Dialecto de nave, Gótico vulgar), Lengua secreta (Lengua tecnológica), Oficio (Tecnomante); Perspicacia, Pilotar (Aeronave), Saber académico (uno cualquiera), Saber popular (Culto a la máquina, Tecnología); Saber prohibido (Adeptus Mechanicus).
Talentos: Auxilio eléctrico, Bendecir armas, Entrenamiento con armas C/C (Energía, Primitivas, Sierra), Entrenamiento con pistolas (Universal), Eunuco, Meditación, Parloteo binario, Recarga de lumen, Reserva de energía, Rival (Adeptus Ministorum).
Blindaje: Manto antifrag (3 PB en Todas).
Armas: Hacha sierra (1D10+7A; Pen: 2; Desgarradora), Pistola láser (30m, T/-/-; 1D10+2E; Car: 30; Rec: media; Fiable).
Equipo: Implantes mechanicus, implante de pulsos mentales, D5 implantes adicionales, herramientas, respirador, placa de datos.
El número de tecnosacerdotes a bordo puede verse incrementado con el tiempo debido a que la nave es una reliquia de Marte). Adicionalmente esto podría facilitar tratos con el Adeptus Mechanicus.
Fuerza de seguridad interna.
HA | HP | F | R | Ag | Int | Per | Vol | Em |
35 | 35 | 30 | 35 | 30 | 25 | 30 | 25 | 25 |
Movimiento: 3/6/9/18
Heridas: 10
Cantidad: 560
Habilidades: Hablar idioma (Gótico vulgar), Interrogar, Perspicacia, Saber popular (Imperio).
Talentos: Desarmar, Entrenamiento con armas cuerpo a cuerpo (Primitivas), Entrenamiento con pistolas (PS), Pelea callejera.
Armas: Garrote (C/C, 1D10+3I; Primitivo); Pistola de bajo calibre (30m, T/3/-; 1D10+3I; Car: 9; recarga: completa).
Blindaje: Abrigo anti-frag ligero (2 PB en Cuerpo, Brazos y Piernas)
Equipo: Uniforme, 2 cargadores para pistola de bajo calibre, microcomunicador.
Juntaletras con espaldas curvadas sobre pergaminos
HA | HP | F | R | Ag | Int | Per | Vol | Em |
20 | 20 | 30 | 25 | 25 | 35 | 30 | 35 | 25 |
Movimiento: 2/4/6/12
Heridas: 10
Cantidad: 420
Habilidades: Buscar, Hablar idioma (Gótico clásico, Gótico vulgar+10), Leer/Escribir, Oficio (Copista), Perspicacia, Saber académico (Burocracia), Saber popular (Imperio).
Talentos: Ninguno.
Armas: Ninguna.
Blindaje: Ninguno.
Equipo: Túnica, tinta y pluma, pergaminos, placas de datos.
El habitual sacerdote a bordo de las naves
HA | HP | F | R | Ag | Int | Per | Vol | Em |
20 | 20 | 30 | 30 | 30 | 35 | 30 | 35 | 35 |
Movimiento: 3/6/9/18
Heridas: 10
Cantidad: 220
Habilidades: Carisma, Hablar idioma (Gótico clásico, Gótico vulgar), Leer/Escribir, Perspicacia, Saber académico (Credo imperial)+10, Saber popular (Credo imperial).
Talentos: Autoritario, orador experto.
Armas: Ninguna.
Blindaje: Ninguno.
Equipo: Túnica, devocionario, artículos religiosos.
Misionero Karras
Un auténtico sacerdote.guerrero. Misionero del Adeptus Ministorum para llevar la palabra del Emperador a los paganos.
HA | HP | F | R | Ag | Int | Per | Vol | Em |
42 | 34 | 35 | 38 | 32 | 31 | 34 | 42 | 43 |
Movimiento: 3/6/9/18
Heridas: 15
Habilidades: Carisma, Esquivar+10; Hablar idioma (Gótico clásico, Gótico vulgar), Indagar; Leer/Escribir; Mando; Perspicacia, Trepar; Saber académico (Credo imperial)+10, Saber popular (Eclesiarquía, Credo imperial, Imperio).
Talentos: Autoritario, Entrenamiento con armas básicas (Láser); Entrenamiento con armas C/C (Primitivas); Entrenamiento con pistolas (Lanzallamas); Fe inquebrantable, Odio (Xenos); Orador experto.
Armas: Pistola lanzallamas (Pistola; 10m; T/-/-; 1D10+4E; Pen: 2; Car: 2; 2 completas; Llamas, Spray); Martillo monofilo (C/C; 1D10+4I; Pen: 2; Desequilibrada).
Blindaje: Manto de malla de combate (4 PB Cuerpo y Brazos).
Equipo: Túnica, devocionario, artículos religiosos.
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