USO DE LA EXPERIENCIA
Podéis invertir vuestros puntos de experiencia de la siguiente manera:
- Subir un punto una característica cuesta 3 x valor actual.
Ejemplo: Subir de 5 a 6 la Fuerza costaría 15 puntos de experiencia
- Aprender una nueva habilidad: 2 puntos para alcanzar el nivel 1.
- Mejorar una habilidad o acción de combate: 2 puntos x nivel actual
Ejemplo: Subir de Disparo 10 a Disparo 11 serían 20 puntos de experiencia.
- Poderes ocultos: 2 x nivel actual
Ejemplo: Conseguir Escudo de Fe (nivel 8) serían 14 puntos.
- Aumentar el Wyrd: 2x nivel actual