Partida Rol por web

Guarnición Estigma 1T

Reglamento básico para las partidas

Cargando editor
14/10/2010, 16:15
Director

USO DE LA EXPERIENCIA

Podéis invertir vuestros puntos de experiencia de la siguiente manera:

  • Subir un punto una característica cuesta 3 x valor actual.
    Ejemplo: Subir de 5 a 6 la Fuerza costaría 15 puntos de experiencia
  • Aprender una nueva habilidad: 2 puntos para alcanzar el nivel 1.
  • Mejorar una habilidad o acción de combate: 2 puntos x nivel actual
    Ejemplo: Subir de Disparo 10 a Disparo 11 serían 20 puntos de experiencia.
  • Poderes ocultos: 2 x nivel actual
    Ejemplo: Conseguir Escudo de Fe (nivel 8) serían 14 puntos.
  • Aumentar el Wyrd: 2x nivel actual