Partida Rol por web

HLDCN - Avatares de la vida y de la naturaleza - (3)

Calendario de Efectos

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14/11/2019, 02:55
Director
14-nov Jueves EMPIEZA LA PARTIDA
15-nov Viernes  
16-nov Sábado Arquero (Ëter): Lanza sus flechas: Amor: Éter y vida; 
Mente: Éter - caos; Cuerpo: Éter y muerte
SOÑADOR (Ciencia): Sueña con Frío; Fuego y Todo.
CAZADOR (Tiempo) Mata a Frío.
SEGUIDORES DEL MAL: Matan a Caos (Pierde el escudo del Cuerpo) Rebota en: VIENTO; Que es el vidente corrupto y se une a ellos.
CAMALEÓN: (Luz): Mata a Azar (Nigromante) (Pierde el escudo)
Vidente (Magia): Mira a Nada (Omnipresente)
Vidente corrupto (Viento): Mira a Caos (Hipnotizador)
Guardaespaldas (Vida): No protege a nadie.
Hipnotizador (Caos): Vida y Muerte

 

17-nov Domingo  
18-nov Lunes  
19-nov Martes  
20-nov Miércoles

 NADA ANULA EL PODER DE CAOS
AGUA GASTA SU PODER Y SE UNE CON VIDA PARA DAR LUGAR AL "Agua de la vida"
Los avatares votan y matan a Caos.

21-nov Jueves NADA ANULA EL PODER DE CAOS
AGUA GASTA SU PODER Y SE UNE CON VIDA PARA DAR LUGAR AL"Agua de la vida"
Frío, el primer seguidor del Mal en morir, convierte a Todo en un Seguidor del Mal convirtiéndolo ahora en una amenaza
22-nov Viernes NADA ANULA EL PODER DE CAOS
AGUA GASTA SU PODER Y SE UNE CON VIDA PARA DAR LUGAR AL"Agua de la vida"
23-nov Sábado NADA ANULA EL PODER DE CAOS
AGUA GASTA SU PODER Y SE UNE CON VIDA PARA DAR LUGAR AL"Agua de la vida"
Los seguidores del mal matan a Nada
Magia (Vidente) ve a Realidad (Soñador)
Viento (Vidente corrupto) ve a Éter (Arquero)
Vida (Guardaespaldas) protege a Muerte (La bruja)
Ciencia (SOÑADOR): Sueña con Azar, Fuego y Orden
Tiempo (Cazador) mata a Fuego (Enterrador)
Orden (Investigador) Hace dos de seis preguntas
Muerte (La Bruja) usa su poción de amor sobre Tierra y Viento.
Azar (Nigromante) trae de vuelta a Caos (Ahora se convierte en Fantasma).
Fuego (Enterrador) no actúa.
Luz (Camaleón) mata a Tierra (Seguidor del mal) pero como está enamorado de Viento, no muere.
24-nov Domingo NADA ANULA EL PODER DE CAOS
AGUA GASTA SU PODER Y SE UNE CON VIDA PARA DAR LUGAR AL"Agua de la vida"
25-nov Lunes NADA ANULA EL PODER DE CAOS
AGUA GASTA SU PODER Y SE UNE CON VIDA PARA DAR LUGAR AL"Agua de la vida"
26-nov Martes NADA ANULA EL PODER DE CAOS, CAOS NO USÓ SU PODER ASÍ QUE NO SE ANULA NADA.
AGUA GASTA SU PODER Y SE UNE CON VIDA PARA DAR LUGAR AL"Agua de la vida": Juntos resucitan a Frío (Seguidor del Mal)
Realidad abandona la partida (Seguidor del mal)
27-nov Miércoles Los avatares votan y matan a Caos, que era una amenaza (El Fantasma)
28-nov Jueves  
29-nov Viernes  
30-nov Sábado  
01-dic Domingo Los seguidores del mal matan a Fauna. Que es el médium y el poder lo hereda: AGUA (Seguidor del mal)
Magia (Vidente) ve a Orden (Investigador)
Viento (Vidente corrupto) ve a Fauna (Médium)
Vida (Guardaespaldas) protege a Muerte (La bruja)
Ciencia (SOÑADOR): Sueña con Éter, Frío y Magia
Tiempo (Cazador) mata a Luz (Camaleón)
Muerte (La Bruja) usa su poción de Conocimiento
Luz (Camaleón) mata a Magia (Vidente)
L
uz usa su poder de avatar y observa en oculto todas las escenas
Nada intenta anular el poder de Azar
02-dic Lunes Luz usa su poder de avatar y observa en oculto todas las escenas
Nada intenta anular el poder de Azar
03-dic Martes Luz usa su poder de avatar y observa en oculto todas las escenas
Nada intenta anular el poder de Azar
04-dic Miércoles Luz usa su poder de avatar y observa en oculto todas las escenas
Nada intenta anular el poder de Azar
Los avatares votan y matan a Tiempo (Cazador)
Caos usa su poder e intercambia el poder de Todo, Tierra y Fauna.

Fuego usa su poder con Ciencia, creando "Alquimia", creando 4 pociones y pudiendo usar solo una de ellas.
Éter copia el poder de Muerte
05-dic Jueves Luz usa su poder de avatar y observa en oculto todas las escenas
Nada intenta anular el poder de Azar
Fuego usa su poder con Ciencia, creando "Alquimia", creando 4 pociones y pudiendo usar solo una de ellas.
Viento usa su poder con Tierra, creando "Tormenta de Arena" que evitará el uso de un rol a un avatar durante un día.
06-dic Viernes Luz usa su poder de avatar y observa en oculto todas las escenas
Nada intenta anular el poder de Azar
Fuego usa su poder con Ciencia, creando "Alquimia", creando 4 pociones y pudiendo usar solo una de ellas.
Viento usa su poder con Tierra, creando "Tormenta de Arena" que evitará el uso de un rol a un avatar durante un día.
07-dic Sábado Luz usa su poder de avatar y observa en oculto todas las escenas
Nada intenta anular el poder de Azar
Ciencia (SOÑADOR): Sueña con Éter, Luz y Orden
Fuego usa su poder con Ciencia, creando "Alquimia", creando 4 pociones y pudiendo usar solo una de ellas.
Viento usa su poder con Tierra, creando "Tormenta de Arena" que evitará el uso de un rol a un avatar durante un día.
Éter (arquero) usa su poder y mata a Azar (Nigromante) que no muere porque su poder le protege una vez.
08-dic Domingo Fuego usa su poder con Ciencia, creando "Alquimia", creando 4 pociones y pudiendo usar solo una de ellas.
Viento usa su poder con Tierra, creando "Tormenta de Arena" que evitará el uso de un rol a un avatar durante un día.
Azar (Nigromante) resucita a Magia (vidente)
Éter usa sol rol (arquero) "Flecha de transmutación" entre agua (Seguidor del mal) y Ciencia (soñador) Falla porque no puede afectar a un Seguidor del Mal.
Viento (Vidente corrupto) mira a Todo (Seguidor del mal)
Vida (Guardaespaldas) protege a Muerte (La Bruja)
Orden (Investigador) hace sus preguntas.
Viento y Tierra deciden quitarle el rol durante un día a Éter usando "La Tormenta de Arena"
Los seguidores del mal matan a Éter (Arquero) pero está protegido por el avatar del "Amor"
Tiempo usa su poder para volver atrás y regresar de nuevo al Día 3. Todo lo que ha sucedido que se haya podido ver durante el día y deja de ser y algunas cosas no ocurren.
09-dic Lunes Fuego usa su poder con Ciencia, creando "Alquimia", creando 4 pociones y pudiendo usar solo una de ellas.
El rol de Éter no funciona por culpa de la "Tormenta de Arena" de Viento y Tierra.
10-dic Martes Fuego usa su poder con Ciencia, creando "Alquimia", creando 4 pociones y pudiendo usar solo una de ellas.
Juntos enamoran a Orden (Investigador) y a Frío (Seguidor del mal). Pero ambos desconocen estar enamorados, pues el poder no es tan poderoso como el del Arquero.
11-dic Miércoles El rol de Éter no funciona por culpa de la "Tormenta de Arena" de Viento y Tierra.
Tierra (Seguidor del mal) copia el poder de Muerte.
Éter usa su flecha de "la verdad" sobre Azar (Nigromante) y fracasa por culpa de la "Tormenta de Arena"
Éter usa el poder de Muerte para matar a Muerte (La Bruja) su poción de resurrección se activa y revive al momento.
Los avatares votan a Tierra (Seguidor del mal) y muere con él Viento (Vidente corrupto)
12-dic Jueves El rol de Éter no funciona por culpa de la "Tormenta de Arena" de Viento y Tierra.
13-dic Viernes El rol de Éter no funciona por culpa de la "Tormenta de Arena" de Viento y Tierra.
14-dic Sábado El rol de Éter no funciona por culpa de la "Tormenta de Arena" de Viento y Tierra.
Vida (Guardaespaldas) protege a Muerte (La Bruja)
Orden usa su poder y hace que Éter recupere su poder de copiar.
Ciencia (SOÑADOR): Sueña con Éter, Luz y Muerte
Azar resucita a Magia (la vidente) pero la convierte en Fantasma.
Tierra usa el poder que copio a Muerte para matar a Vida, pero no lo mata porque está unido a Éter por el avatar del Amor.
Nada usa su poder y hace que Vida tenga un uso extra de su poder.
Todo y Frío usas su poder "Congelación extrema" para dificultar el uso del rol de Éter.
Tiempo (Cazador) mata a Muerte, pero no lo mata, porque Vida lo ha protegido
Los seguidores del Mal matan a Éter, pero no lo matan porque está unido a Vida por el avatar del Amor.
15-dic Domingo Todo y Frío usas su poder "Congelación extrema" para dificultar el uso del rol de Éter.
16-dic Lunes Todo y Frío usas su poder "Congelación extrema" para dificultar el uso del rol de Éter.
17-dic Martes Todo y Frío usas su poder "Congelación extrema" para dificultar el uso del rol de Éter.
18-dic Miércoles Todo y Frío usas su poder "Congelación extrema" para dificultar el uso del rol de Éter.
Éter es expulsado de la partida por estar dos semanas seguidas sin votar
Frío es votado y Orden es arrastrado con él y ambos fueren. Estaban enamorados por el poder de "Alquimia" de Ciencia y Fuego, pero ellos nunca lo supieron.
Tierra usa su nuevo poder para reactivar el poder de Viento.
19-dic Jueves Todo y Frío usas su poder "Congelación extrema" para dificultar el uso del rol de Éter.
20-dic Viernes Todo y Frío usas su poder "Congelación extrema" para dificultar el uso del rol de Éter.
Magia obra su magia y lanza sus 7 conjuros. Trae a Nada de vuelta (hasta el 27 de dicieembre) y Manda allí a Muerte. Caos es liberado del plano en el que le hayan encerrado.
Vida puede usar una vez extra su poder y resucitar a alguien.
21-dic Sábado Azar (Nigromante) trae de nuevo a Fauna (ex-medium y ahora fantasma)
Vida puede usar una vez extra su poder y resucitar a alguien.
Vida (Guardaespaldas) protege a Tiempo (Cazador)
Soñador sueña con: Azar, Fuego y Nada.
Tiempo (Cazador) mata a Agua, Seguidor del mal y Medium
Ahora el médium es Tiempo
Los seguidores del mal matan a Magia (Fantasma)
22-dic Domingo Vida puede usar una vez extra su poder y resucitar a alguien.
23-dic Lunes Vida puede usar una vez extra su poder y resucitar a alguien.
24-dic Martes Vida puede usar una vez extra su poder y resucitar a alguien.
25-dic Miércoles Vida puede usar una vez extra su poder y resucitar a alguien.
26-dic Jueves Vida puede usar una vez extra su poder y resucitar a alguien.
Todo es votado y eliminado (Último seguidor del mal). Todos los seguidores del mal están muertos. Pero Azar sigue siendo una amenaza y la segunda parte de su rol se activa.
27-dic Viernes Nada vuelve al plano del más allá
Muerte vuelve al más acá
Caos vuelve al plano en el que está encerrado

Vida usa su poder extra y resucita a Nada.
28-dic Sábado Azar, la última amenaza, saca del más allá y manda al Limbo a Fuego y Luz
Muerte usa su poción y mata a Azar

Vida protege a Tiempo
Tiempo mata a Vida