La Cortina de Sombras, fenómeno sobrenatural que ha bloqueado a la Unión Soviética desde la Revolución Rusa, ha caído. Como un grupo de elite formado para explorar las ruinas de la sociedad sobrenatural en la Deutsche Demokratische Republik y más allá, es su deber establecer un centro de operaciones, hacer reconocimiento, y, finalmente, dependiendo del panorama político, integrar al bloque oriental o planear el resurgimiento de la Camarilla.
Misteriosa e inexorablemente, se encuentran en una cámara tétrica.
Asuntos personales y de negocios de Lady Darla Russel.
Donde los mellizos de la nobleza Bávara promueven los intereses de su familia.
Donde te contactas con Angie y coordinas el movimiento de tus tropas y la inauguración de nuevas franquicias con autoridades locales.
Donde Bree puede determinar a quien aproximarte para develar los misterios del pergamino que le han confiado.
Donde expresan sus dudas, descontento, y oprobio.
Donde los jugadores establecen los destinos a los que dirigirán, con qué objetivos en mente, y determinan cuánto saben de la situación geo-política.
Donde los candidatos son entrevistados y provistos de su propósito. Reclutas, aquí.
Donde los jugadores se forjan. Hoja de PJ oficial aquí. Deben llenarla antes de que pueda hacerles auditoría de hoja.
En la cual se otorga información sobre la cortina y las implicaciones de su caída.
Primera parada. Tras experimentar el camino y la vida de nómadas, el grupo llega a Berlín del Este, a encontrarse con el gobierno provisional y priorizar futuras paradas.
Donde los jugadores encaran la vida a la intemperie entre ciudades.
Tres vampiros. Dos perros. Un camión. Una estrella porno. Cero encanto.
De donde la escoria traicionera te expulsó para no temer por su cuello. (Información general, falta progresar en la campaña para llegar.)
Donde los Tremere y sus Primogénitos promueven los intereses del Clan... quieran o no.