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Juego de tronos: Free Cities

Clases de pjs

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06/06/2010, 21:33
Director

 rtesano:[ lo que es, como en una sociedad feudal, pero se supone que, al ser los personajes jugadores, son de cosas como juguetes, cerámica, pintura y cosas así aunque supongo que también podrías ser un curtidor de cuero. También engloba a los juglares, artistas e incluso a los diplomáticos y los mercaderes.

Bribón: lo clásico, ya roben oro, caballos o información.

Devoto Hombres y mujeres dedicados a la Fe y al servicio de los Siete (los siete dioses encarnan diversos valores del ser humano: el Padre, la Madre, el Guerrero, la Vieja, el Herrero, la Doncella y el Desconocido); son sacerdotes, profesores y parturientas que muchas veces cuidan de los hijos de los nobles.

El Hombre de Armas: guerreros de profesión, ya sean mercenarios, aventureros o soldados.

El Incursor: los incursores viven en el margen de la sociedad de Westeros (que es otra forma de llamar a este mundo), a veces como hombres salvajes y otras como lores propios, pero siempre peligrosos para las casas nobles. Rara vez forjan alianzas excepto con aquellos con los que lo hacen con sangre y acero. Los incursores solamente se arrodillan de mala gana e incluso entonces su lealtad es más un tema de miedo que de fe. Son considerados salvajes sin ley por la mayoría de los Siete Reinos pero tanto lores como pueblo llano teme el caos que una invasión de incursores puede causar en sus tierras.

El Maestre: son los "caballeros de la mente" y su conocimiento y sabiduría sirve a los lores a lo largo del continente. Son entrenados en la gran fortaleza, la Ciudadela, en numerosas artes. Llevan una cadena al cuello, cada eslabon de un metal diferente que representa la maestría en diferentes artes. Una vez que un maestro fabrica su cadena, hace voto de castidad y servicio para el resto de su vida. Creen que la magia y los monstruos se extinguieron de los Siete Reinos y son muy escepticos.

El Noble: los nobles señores de las grandes casas controlan el destino de los Siete Reinos; los nobles pueden ser gordos mercaderes sentadas tras los gruesos muros de su fortaleza u hombres nacidos de sangre noble, cuyo linaje se expande durante generaciones. Rigen su territorio, ya sea un reino o una pequeña porción de tierra. Nacer noble no significa tener un corazón noble.

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06/06/2010, 21:35
Director

 INFORMACION DE REGLAS DE JUEGO

Cada descripcion de una clase incluye algunas reglas espedificas del juego, conforme se indican a continuacion.

Caracteristicas: Indica las caracteristicas mas importantes para la clase. Se recomienda que pongas sus puntuaciones mas altas en las caracteristicas indicadas.

Puntos de golpe: Indica cuantos puntos de golpe tendra el pj a primer nivel[+ modificador de constitucion] y cuantos recibira en cada nivel adicional. La mayoria de los personajes ganara entre 1 y 3 puntos por nivel [+ modificador de constitucion]

   Los personajes con varias clase no reciben todos los puntos de golpe de primer nivel cuando cogen una nueva clase. en su lugar, reciben los puntos de golpe por subir un nivel de la nueva clase elegida [+ modificador constitucion]

Habilidades clase:  Indica los puntos de habilidad que tiene el personaje en el primer nivel y cuantos recibe en los siguientes niveles. TAmbien se indica que habilidades se considera claseas

Reputacion: Cada personaje puede tener una reputacion personal; elegida por el jugador cuando el personaje gana sus primeros puntos

Influencia: Indica cuantos puntos de influencia gana el personaje por nivel, incluyendo el 1º

Aptitudes especiales: Cualquier aptitud especial o rasgo de clase.

 

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06/06/2010, 21:48
Director
Sólo para el director

 MAEGI

Requisitos 

To become a Maegi, a character must fulfil all the following criteria. [para convertirse en Maegi, se deben cumplir los siguientes criterios]

ABILITY SCORES: Wisdom 15 [ Caracteristica: sabiduria 15]
 
FEATS: Iron Will (alternatively a GM may allow any of the following substitutions: Blood of the Dragon, Blood of the First Men, Dreams, or Animal Companion). [Dotes: Voluntad de hierro pero puede ser cambiada por: Sangre de los dragones, sangre de los primeros hombres, sueños o compañero animal]
 
SKILLS: Heal 8 Ranks, Knowledge: Arcana 8 Ranks, Knowledge: Religion 8 Ranks[Habilidades: Sanar: 8, conocimiento arcano 8, Saber religion 8]
 
Hit Points: Maegi gain 1 Hit Point + Constitution modifier per Level. [1+ mod const por nivel]
 
Class Skills [Habilidades]
The Maegi’s Class Skills (and the key Ability for each Skill) are Craft: Alchemy (Int), Diplomacy (Cha), Heal (Wis), Intimidate (Cha), Knowledge: Arcana (Int), Knowledge: Nature (Int), Knowledge: Religion (Int), Listen (Wis), Profession (Wis) and Spot (Wis). [ Artesania[alquimia] Diplomacia, Sanar, Intimidar, Conocimiento Arcano, Natural, Saber religion, Escuchar, Oficio, Avistar]
 
Skill Points At each Level, Maegi get 6 + Int modificer; humans gain +4 bonus [6+modificador int + 1]
 
Influence Points At each Level, Maegi gain 2 + Cha modificer. [2 + mod Car]
 
class Features
 
All of the following are Class features of the Maegi:
 
Weapon and Armour Proficiency
Maegi are profi cient with all simple weapons. [son competentes con todas las armas sencillas]
 
Maegi’s Wisdom
Much of the so-called magic practiced by a Maegi is really knowledge of folklore and
herbal remedies that have been passed down by oral tradition. At 1st, 5th, and 9th Level, a
Maegi may choose a Wisdom from the following list.
 
  • Folklore: The Maegi gains a +4 bonus to one of the following Skills: Craft: Alchemy, Knowledge: Arcana, Knowledge: Legends, Knowledge: Nature, or Knowledge: Religion.. The Maegi may select the same Skill twice if he or she takes this focus a second time.
  • Birthing Songs: The Maegi gains a +4 circumstance bonus to all Heal checks. The GM may also allow this bonus to extend to any die rolls the birthing mother must make, or situations concerning the health of infants, fertility, infertility, or abortions. 
  • Magic of Corn and Grass and Horse: The Maegi gains a +2 bonus to all Handle Animal and Knowledge: Nature checks, and any Heal checks made to treat a sick or injured animal.
  • Loremaster: This functions as the Maester Special Ability of the same name. See page 115.
  • Skill Mastery: The Maegi gains Skill Mastery as a Bonus Feat. It may be applied to any Int based Skill, as appropriate to the character’s learning. This Special Ability may only be taken once.

 

Bonus Legendary Feat

The Maegi has mastered a dark and terrible secret. At 2nd Level, and at every other Level, the Maegi selects a Bonus from the Legendary Feats. This is often a unique Spell Feat (page 322), such as Powers Old and Dark (page 326). The Maegi must still meet all requirements for the Legendary Feat.

Lost Art

The Maegi has mastered a more powerful ritual, such as a blessing, or studied a Lost Art. These may simply be a matter of faith and conviction, or they may have real power behind them. Their affects only benefi t a target who believes in the Maegi’s power (whether or not they directly worship the Maegi’s gods). The Maegi may choose one Special Ability at 3rd Level, and another at 7th:

  • Higher Mysteries: This functions as the Maester Special Ability of the same name. See page 116. 
  • Blessings: Once per day, the Maegi character can bolster others with the strength of his or her faith. The character may grant a +1 bonus to one ally who can hear and see the Maegi and believes in his or her power. This bonus applies only to a specifi c action chosen by the Maegi during either the same round or the round following. The Maegi must name the action to receive the blessing at the time this Special Ability is used. The bonus can be applied to any Skill check, Ability check, Saving Throw, or attack roll, but a blessing is no help to someone who does not believe in the Maegi’s power. If the action is not taken within one round, the bonuses are lost.
  • Faith: A Maegi’s faith in the old powers grants confi dence in his or her actions and aids in times of stress. Once per day the Maegi can gain a +1 circumstance bonus based on the belief that the old powers will guide his or her hands. The bonus can be applied to any Skill check, Ability check, Saving Throw, or attack or defence roll. The player may decide to use this Special Ability immediately after a die roll is made.
  • Terrible Presence: The Maegi is known as a terrible fi gure, living outside the laws of the land. The Maegi gains the Stern Visage Feat (see page 181), even if he or she does not have the prerequisites. In addition, the Maegi can use this Special Ability outside of combat, in which case the shaken character suffers a -2 all other Skill checks or appropriate rolls when dealing with the Maegi. If the Maegi already has Stern Visage or Terrible Presence, treat as the 12th Level or 17th Level Raider Special Ability of the same name, as appropriate