Partida Rol por web

La Búsqueda de los Heroes

1.1 El viaje de Zax

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16/06/2014, 20:21
Narrador

- Ven muchacho, quiero hablar a solas contigo -le había dicho Dragomir, unos días antes.

- Hay un hombre en Piedrafuerte, un anciano. Se llama Bolgor. Era amigo de tu padre, o todo lo amigo de tu padre que se podía ser. Ese hombre tiene dos cosas que necesitamos. Una de ellas es un martillo. Un martillo de factura enana, recio, sobrio y de una manofactura única. Ese martillo era de tu padre, y lo perdió a manos de ese gord..   de ese buen señor. Lo necesitamos. Y lo otro es un mapa. Es un tosco mapa hecho por un explorador de frontera. No sé si Bolgor sabe el valor que tiene, pero para nosotros es vital. Tiene escrito "Senderos de montaña" con letra apresurada, así lo reconocerás.

Luego de agotar al caballo de Dragomir, allí estaba, frente a la casa de aquel hombre.

 

Notas de juego

Por ahora vamos a rolearlo, ya que no me conviene que entres ahora donde están los demás, cualquier cosa avanzamos mas rápido, o ellos te esperan a ti.

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16/06/2014, 22:04
Zax

Sonreí de manera lobuna. Así que aquí es donde empieza mi primer trabajo importante. Inspeccioné el lugar detenidamente, buscando posibles agarraderos para trepar en la oscuridad o cualquier posible "entrada" de dudosa legalidad para entrar en el interior del edificio. Un martillo y un mapa. Espero que el susodicho martillo no pese tanto como espero sino mis habilidades se van a ver muy mermadas.

Me quedé unos días en el pueblo, aprendiendo la rutina de aquel sujeto y trazando mis planes. Cuando sería el mejor momento de entrar. Cómo era la disposición de la casa. Dónde tenía los objetos que debía recuperar y la vía mas rápida de salir... Todo eso lo fui descubriendo preguntando a los lugareños, escuchando atentamente de escondidas... Y cuando me vi preparado, sería el momento oportuno de actuar.

Notas de juego

Si puedes hacerme una breve descripción del edificio y de los objetos y demás, te lo agradecería mucho.

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17/06/2014, 20:36
Narrador

Zax había llegado rápidamente a Piedrafuerte, un pueblo cuyo núcleo estaba formado por antiguas y extrañas formaciones rocosas. El muchacho no tenía idea de la historia de aquel pueblo y en definitiva, no importaba, él tenía una misión allí y poco podían hacer los datos históricos que pudieran ayudarlo.

Tras algunas averiguaciones discretas había encontrado la casa del tal Bolgor, quien pudo comprobar que era un obeso hombre de negocios, aunque lamentablemente todos los negocios tenían lugar en su casa. Zax pudo ver como entraban y salían mercaderes de telas, comerciantes de especias y algunos otros, a quien no pudo identificar. Algunos hablaban de que el hombre contaba con guardaespaldas, y otros lo descartaban.

Siguiendo a algunos de aquellos hombres y abordándolos en las tabernas, el mejor lugar para aflojar la lengua, Zax averiguó que Bolgor tenía un extraño martillo colgado en su despacho, a espaldas del sillón donde recibía a todas sus visitas. El martillo parecía ser pesado, pero podía empuñarse en una mano, si se podía creer en la palabra de un alegre y alcoholizado mercader pelirrojo de la ciudad real llamado Derry.

Sobre la distribución de la casa, pudo averiguar que tras la puerta había un pequeño recibidor, que conectaba con una sala mas grande, llena de tapices, cuadros y ornamentos de tierras lejanas, al parecer el hombre era un coleccionista de arte. Desde aquel salón se accedía a una cocina y a unas escaleras, que eran las que llevaban al despacho de Bolgor, que estaba en la planta alta, junto con su dormitorio y una sala de aseo.

Zax intentó averiguar algo más, tratando de escuchar las conversaciones de las personas que dejaban el lugar, o situándose distraidamente junto a la ventana, pero no tuvo suerte en ese aspecto.

Una inspección visual al frente de la casa no decía mucho. La estructura era de piedra. Había una fuerte puerta de madera, cuyas llaves eran poseídas por el dueño de casa y un ama de llaves, que llegaba al amanecer y se iba cuando estaba anocheciendo, aunque una vez se quedó a pasar la noche. Junto a la puerta había una gran ventana, algo elevada, que durante el día permanecía entreabierta, y por las noches era cerrada con póstigos. De cualquier forma, gruesas verjas impedían cualquier ingreso no deseado por allí. Mas arriba estaba la ventana de la planta alta, también con rejas de hierro.

Ese era el panorama al final del cuarto día de observaciones.

 

- Tiradas (6)

Motivo: Preguntar a los lugareños

Tirada: 1d10

Dificultad: 12+

Resultado: 7(+6)=13 (Exito)

Motivo: Escuchando a escondidas

Tirada: 1d10

Dificultad: 13+

Resultado: 5(+6)=11 (Fracaso)

Motivo: Aprendiendo la rutina

Tirada: 1d10

Dificultad: 10+

Resultado: 1(+5)=6 (Fracaso)

Motivo: Suerte

Tirada: 1d10

Dificultad: 10+

Resultado: 3(+2)=5 (Fracaso)

Motivo: Cultura general

Tirada: 1d10

Dificultad: 10+

Resultado: 1(+2)=3 (Fracaso)

Motivo: Dias necesarios para recopilar info

Tirada: 1d4

Resultado: 2(+2)=4

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17/06/2014, 22:09
Zax

La única manera posible con la información que tenía era esperar a que el ama de llaves se fuera al anochecer, robarle las llaves en su camino a su hogar, hacer tiempo hasta que Bolgor se fuera a dormir y entrar de hurtadillas a la casa. Una vez ahí dentro, tomaría "prestado" el martillo y aún le quedaría buscar el mapa. Cuando estuviera allí ya indagaría sobre eso, deseando que estuviera también en el despacho, posiblemente en algún cajón.

El mapa era quizá, aún mas importante que el martillo, así que lo primero que buscaría con ahincó sería el susodicho mapa. Con una noche tenía mas que suficiente para birlar las dos cosas.

Una noche sin luna o con nubes en el cielo sería la idónea para hacer mas difícil su detección una vez dentro de la casa. También tener un plan B sería buena idea por si la cosa se torcía demasiado, pero el tiempo apremiaba y no podía esperar tanto. Solo esperó que la próxima noche fuera ideal y, en caso de ser descubierto, se lo ocurriera alguna manera ingeniosa para salir airoso.

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18/06/2014, 15:49
Director

Notas de juego

Tira 1d10 +7 (prestidigitación), con dificultad 10, para tomar las llaves.

En el caso de superar la tirada, tira 1d10 + 7 (destreza) con dificultad 9, para ver si no hace ruido al entrar y revisar las cosas.

También haz otra tirada, de 1d10 + 2 (suerte), dificultad 8 para ver si Bolgor está durmiendo cuando entra.

Y por último, haz una tirada de 1d10 + (percepción o psicología, a tu elección), dificultad 10, para ver si encuentra el mapa.

Si salen todas las tiradas, describe tu la escena de la manera que mejor te parezca. Ante un fallo, dejame la acción a mi, y después reaccionas sobre eso. 

Cualquier duda me consultas. Te hago tirar así para intentar agilizar el juego. Si prefieres que tire yo y describa yo, me lo dices y lo vamos viendo, a ver como te sientes mas cómodo.

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18/06/2014, 16:19
Zax

Me agazapé en un callejón oscuro, cercano a la casa de Bolgor, hasta que vi salir el ama de llaves. En cuanto salió por la puerta y la cerró, la seguí con la mirada hasta que se fue acercando. Justo cuando iba a doblar la esquina, me topé accidentalmente con ella. Mientras me disculpaba le robé las llaves y me las guardé disimuladamente en un bolsillo. Una pequeña reverencia con la cabeza y me fui, como si no hubiera pasado nada.

En cuanto estuvo lo suficientemente lejos como para no sospechar me acerqué al edificio. Abrí y, muy lentamente para no hacer ruido en la enorme puerta de madera, me infiltré en el interior aprovechando las sombras de la noche. Con un vistazo pude deducir donde estaría el mapa pero en la casa me topé con algo que no esperaba.

- Tiradas (4)

Motivo: Robar las llaves

Tirada: 1d10

Dificultad: 10+

Resultado: 10(+7)=17 (Exito)

Motivo: Ruido al entrar

Tirada: 1d10

Dificultad: 9+

Resultado: 7(+7)=14 (Exito)

Motivo: Bolgor dormido

Tirada: 1d10

Dificultad: 8+

Resultado: 1(+2)=3 (Fracaso)

Motivo: Buscar Mapa

Tirada: 1d10

Dificultad: 10+

Resultado: 7(+6)=13 (Exito)

Notas de juego

Preferiría tirar yo, así me voy emocionando yo solo mientras tiro. Maldito Bolgor... ya se podía haber ido a dormir.
Describo la escena de las llaves y la entrada sin hacer ruido y el resto te lo dejo a ti, ¿no? Vamos, que describo hasta que entro en el edificio, que es hasta donde las tiradas me salieron éxitos, si te parece bien. A ver que te parece la descripción. Lo dejé así como abierto para ver que me espera ahora

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24/06/2014, 14:46
Bolgor

Cuando Zax entró, afortunadamente sin hacer ruido alguno, comenzó a inspeccionar la casa. Cuando se acercaba al despacho, escuchó como una gruesa voz canturreaba una canción de marineros:

Una en cada puerto tengo

Una en cada puerto

El mar es mi amigo, la botella mi compañera

Una en cada puerto encuentro...

Zax sabía reconocer el alcohol en la voz, y no hacía falta ser un genio para inferir que el tal Bolgor se había tomado mas de una copa.

Lo malo es que estaba en el despacho, con el martillo allí, y, según pudo vislumbrar en las penumbras y la puerta entreabierta, un recipiente lleno de mapas.

Notas de juego

Perdón por la demora, parón de fin de semana (el viernes aquí no se trabajó), y ayer tuve un día complicado.

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24/06/2014, 15:30
Zax

Maldita mi suerte. Pensó para si mismo, mientras miraba el despacho con ansia. Si estaba lo suficientemente borracho, podía intentar una locura. Busco por la habitación algún tipo de sayo o capa larga para poder disfrazarse. Si encontrara una, intentaría hacerse pasar por alguien o algo (quizá la muerte, la conciencia... algo se le ocurriría) e intentar engatusarlo para que le diera el martillo y los mapas o, aunque fuera, no dijera nada cuando se lo llevara.
El último recurso era la violencia. Esta siempre traía problemas si no eras muy legal.

Notas de juego

Sin problema.

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24/06/2014, 15:50
Director

Notas de juego

Ok. 

Tira 1d10 + suerte, dificultad 10, para encontrar algo con que disfrazarse.

Si lo encuentra, tira 1d10 + carisma, dificultad 10, para engatusarlo.

Si no encuentra, 1d10 + carisma, dificultad 12, si intenta hablar.

Si opta por la violencia, 1d10 + combate, dificultad 7 (es gordo y está borracho)

A medida que vayas teniendo éxito, relata como va pasando todo.

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24/06/2014, 16:03
Zax

Encontré una capa algo larga con la que poder ocultar mi rostro y entré en el despacho, lo más solemne que pude. Agravé mi voz para dar énfasis a mi disfraz y empecé a decir:
- ¡Bolgor! ¡He venido para llevarte! ¡Tu vida terrenal a finalizado y debes venir conmigo para que te lleve ante la justicia de los muertes!

Vi su rostro, que aún borracho me miraba con suspicacia. Parece ser que no se lo tragaba ni por asomo. Debería haberlo dejado beber más. Intenté improvisar un truco simple de manos para despistarle y acercarme, poco a poco hacia estaba situado él, bebiendo.

- Tiradas (2)

Motivo: Disfraz

Tirada: 1d10

Dificultad: 10+

Resultado: 8(+2)=10 (Exito)

Motivo: Engatusar a Bolgor

Tirada: 1d10

Dificultad: 10+

Resultado: 2(+6)=8 (Fracaso)