- ¿Señor Auris, puede decirnos lo que ha pasado?. Sigo mirando el espacio que antes había sido ocupado por nuestros compañeros y que donde ahora solo hay un vacío. - ¿Los tomamos por vivos o muertos?.
El estudio de Auris de la puerta misteriosa revela que hay un conjuro de teletrasportación imbuido en ella. Una buena noticia, vuestros compañeros no estaban muertos por un conjuro de desintegración, pero ahora había que encontrarlos.
Motivo: Con. Conjuros
Tirada: 1d20
Resultado: 16(+20)=36
Dos opciones:
a-Pasar el portal y poder terminar junto a vuestros compañeros
b-Buscar otra puerta para seguir avanzando en la tumba, esto implicaría volver a la sala de las esferas.
Sin una respuesta de Auris, cruzar el portal, era una verdadera locura. - Sino lo veis claro, deberíamos regresar.
Sin el trampero dudo que podamos llegar a salir o avanzar.... deberiamos seguirlos.
Necesitamos hablarlo y pensarlo detenidamente, no podemos avanzar sin más, el hecho de que sea un hechizo de teleportación, es bueno al menos mejor que un desintegración, pero no tiene porque mandarte a un sitio cercano ni bueno, un mago del poder de Acererack puede teleportarte en mitad del océano, al cráter de un volcan, o incluso mucho mas retorcido a un espacio en medio de la roca y morir allí de hambre, sed, o afisía.
Precipitarse no ayudara nuestros compañeros.
Mmm, mi no gustar, tipica trampa de cobarde mago. Buscar otra puerta y esperar a que mago y trampero vuelvan, ¿sí? No prisa, mañana preparar conjuro para hablar con él.
En realidad, Kumal estaba a punto de pasar corriendo el arco también, pero el analisis del mago le dió tiempo a pensar detenidamente.
Entonces sera mejor volver a la habitacion de las esferas y buscar otra puerta, creo que no habia ninguna mas pendiente.
- Bueno sin el saqueador del grupo, creo que nos jugamos la vida cada vez que toquemos algo. Señalo la puerta por donde dos compañeros han desaparecido. - Aunque bien es cierto, que pasar por la puerta es igual de peligroso.
si no hay prisa y no hay trampas mortales....podremos ir haciendo poco a poco.
Llegáis de nuevo al largo pasillo lleno de gravados y esferas. La anterior vez habíais llegado hasta la esfera azul que se encontraba a los pies de un Sajuaguín, la cual era un velo invisible que ocultaba un pasadizo hasta un antiguo laboratorio donde aún descansaba una de las abominaciones de Acererak, el cerebro dentro del tarro.
Continuáis explorando las figuras de muro sur sin resultado, todas son simples esferas pintadas. Hasta llegar al final del pasillo donde Kumal vuelve a descubrir un velo ilusorio. Este velo ilusorio forma una pared al final de túnel que ocultaba un arco de niebla. Tres grandes piedras se encuentran incrustadas en el arco. Cada una tiene un tono diferente -verde oliva en la parte inferior izquierda, rojizo en la parte superior del arco, y amarillo limón en la parte inferior izquierda. Es muy parecido al arco de la entrada.
Las esferas aparecen siguiendo este orden de norte a sur, en el muro oeste.
DORADA esta esfera permanece por encima de la cabeza de una naga. Velo invisible que da a Sala 11
NARANJA esta esfera la porta una momia. La esfera es un velo ilusorio que oculta una puerta falsa que conduce a una trampa lanza
PÚRPURA está a los pies de un minotauro Esfera pintada
BRONCE sujeta por una ninfa a la altura de la cintura. Esfera pintada
GRIS a la altura del hombro por un Osolechuza. Esfera pintada
AZUL BRILLANTE se encuentra a los pies de un Sajuaguín. Velo invisible que da a Sala 10B
BLANCO esfera a la altura de la cabeza de un slaad rojo. Esfera pintada
TURQUESA esfera sostenida a la altura del hombro por un sátiro. Esfera pintada
ESCARLATA esfera a la altura de la cintura de un azotamentes. Esfera pintada
VERDE PÁLIDO esfera a la altura de los pies de una medusa. Esfera pintada
Final de la sala de las esferas: ARCO DE NIEBLA
La figura y su correspondiente esfera aparecen en el muro este, desde el norte al sur.
AZUL PÁLIDO por el hombro de un hombre lobo
PLATEADO esta esfera la porta una gárgola de cuatro brazos.
VERDE esta esfera está sujeta en lo alto por un semi orco
AMARILLO a la altura del hombro de una criatura con cabeza de halcón
ROSA esta esfera se encuentra por encima de la cabeza de un yuanti
NEGRA esta esfera está a los pies de una hidra.
VIOLETA PÁLIDO portada a la altura del hombro por un Kuotoa
ROJO esfera sostenida por encima de la cintura por un esqueleto.
AMARILLO PÁLIDO a los pies de un mago humano de luenga barba blanca. Esfera pintada
INDIGO esfera en lo alto de la cabeza de una mujer con alas de murciélago.
Directamente descartada, recordad, evitad el verde siempre que sea posible, busquemos otro pasaje.
Ahora antes de avanzar busco yo trampas pero avanzamos a paso de tortuga para que pueda elegir 20 y llevar 30 de resultado.
Con la falta de nuestro pícaro, y descartando que otro hiciese de tal, Auris lo tomo como su deber.
- Vale, nada de verde. Aunque creo que al final nos va a tocar jugar con las esferas de marras del lado este.
El grupo se volvía a dirigir al principio para empezar con la exploración de las paredes del muro este, cuando al pasar por delante del esqueleto que sostiene una esfera roja a la altura de la cintura escucháis la inconfundible voz de Ayand.
¡Mierda! ¿Qué será esta vez? Estemos preparados por si no son nuestros compañeros.
No sabéis quien es el primero que abre la puerta, pero cuando esta se abre os encontráis con Ayand y Drisdhaun. Están en un pasillo que se introduce en la negrura.
Fin de Escena.