¡Bienvenida! :D
Vale, te voy a ir poniendo las cosillas extras que vas a tener y que puedo ir sacando según tu ficha:
cristales inhibidores de señal -> Te ofrezco...
Habilidad especial (Acción mayor): Cristales de ocultación mejorados. Tienen varios usos, pero en todos el efecto desaparece en cuanto el personaje entra en contacto con otra superficie, puesto que los cristales son sensibles:
- Por 1 PE puedes hacerte invisible durante 1 hora. Solo se te podrá detectar con sensores especiales.
- Por 2 PE puedes ocultar tu presencia durante 10 min a cualquier sensor, excepto a los detectores de fuentes de energía.
- Estos mismos efectos pueden ser realizados en combate como una Acción Mayor. El oponente tendrá que disponer de los sensores adecuados para poder detectarte.
sistema de vuelo -> Te ofrezco...
Equipo: Aeroimpulso: Reduces en 2 los penalizadores por terreno difícil o inestable. Por 1 PE puedes darte más impulso para saltar o alcanzar zonas altas (+2 a movilidad).
puede comunicarse con otros robots, pero lo haría como un eco, un recuerdo, quizás un pensamiento -> Te ofrezco...
Habilidad especial (Acción menor): Echo. Varios usos:
- Por 1 PE puedes enviar un mensaje "fantasma" a otro robot sin que sepa de dónde le ha llegado.
- Si esto se usa en combate, en vez de un ataque se realizaría una tirada enfrentada de Seguridad. Si el oponente falla, recibe 1d6+2 de daño y tendrá -2 al resto de defensas hasta el siguiente turno por estar confundido.
Si hay algo más que se te ocurra o alguna cosa que quieras negociar, me vas diciendo ^^
Contando los "puntos" que te he puesto para las especiales, todavía te daría para coger un par de cosas más. ¿Quieres algún tipo de sensores o alguna otra cosa extra para darte apoyo para seguridad ooo para predecir fallos? Si tienes alguna cosa en mente dime y te lo voy adaptando.
PD: Revisando la ficha, veo que tienes Batería a 4... pero Hardware a 3. Los atributos marcan el límite máximo de las habilidades así que como mucho podrías tener Batería a 3.
Lo de la batería es una mec, porque se supone que es una unidad móvil. ¿Me vuelvo a repartir puntos, mejor? ¿O buscamos algún poder en plan batería extra? Aunque creo que sería mejor un poder relacionado con su función y subirle un poco hardware XD ¿qué piensas Heli?
Lo de la batería te diría que te cambiaras los puntos para tener un pelín más de hardware o que te conformes con 1 PE menos... que (creo) tampoco se notaría mucho. Y si quieres un poder más acorde a lo tuyo...
Equipo: Núcleo de predicción mejorado. Tiene varios usos:
- Sirve para analizar más rápidamente los sistemas comprometidos o para establecer defensas más fuertes según lo que se ha aprendido con los años (+2 a Seguridad).
- Es posible ignorar en parte las funciones hardware estropeadas modificando el código de un robot para que siga funcionando (en vez de la habilidad de Cacharrear, puedes utilizar Seguridad para reparar a un robot).
PD: Me estoy dando cuenta de que te estoy poniendo muy de support, espero que tengamos lo mismo en mente xD
Muy bien, pues ya que has terminado la primera versión, te has ganado 10 puntos de experiencia y una mejora de habilidad especial. Esto puede ser bajar el coste/mejorar/subir el daño de alguna de las que ya tengas o si se te ocurre una nueva, adelante.
Puedes tirar Aprendizaje para ganar más px. Por cada decena que saques en el resultado, consigues 1 px extra. Para ver cómo gastarlos, está en el tema de Reglas al final del todo.
Cassandra, que no me has subido de nivel! xD
2 Puntos extra más. Dame un par de días y te subo todo correctamente ^^
Motivo: Aprendizaje
Dificultad: 0
Tirada: 4 6 7
Total: 6 = 6 Éxito
Motivo: Aprendizaje
Tirada: 11d10
Resultado: 75 [8, 4, 8, 7, 10, 7, 6, 4, 3, 10, 8]
Subida de nivel.
Batería +2
Esquivar +2
Sigilo +2
Aprendizaje +2
Seguridad +2
Navegación +2
Advertir +1 (Punto extra por la tirada de aprendizaje)
Mejora.
Tengo que pensarla XD
Motivo: Aprendizaje
Tirada: 13d10
Resultado: 62 [5, 8, 3, 1, 2, 3, 5, 1, 4, 7, 10, 9, 4]
Pero chica, qué me estás tirando?? XD Que la tiradas aquí son como la que te he puesto, usando las tiradas de RyF y poniendo en habilidad 13.
PD: Me acabo de dar cuenta de que no tenías añadido el mensaje de la experiencia en el tema de sistema, mil perdones :') Y no sé si te llegaste a subir el nivel anterior.
Motivo: Tirada de ejemplo
Dificultad: 0
Habilidad: 13
Tirada: 6 6 10
Total: 6 +13 = 19 Éxito
1ª Subida de nivel.
10 + (2 Puntos extra por la tirada de aprendizaje)=12.
+1 Sensores (Sube de 5 a 6, 6*2=12).
Mejora: Había pensado mejorar el "Echo" para también poder recibir respuestas cortas del otro robot cuando me comunique mentalmente.
2ª Subida de nivel.
12 + (2 Puntos extra por la tirada de aprendizaje)=14.
+2 Aprendizaje (De 3 a 4 y de 4 5) = 9 puntos.
+1 Advertir (De 2 a 3) = 3 puntos.
+1 Sigilo (De 1 a 2) = 2
Mejora: ¿Un escudo? O algo para que no muera con el más mínimo golpe ¿qué piensas? Eso o mejorar la batería de alguna manera.
Motivo: Aprendizaje
Dificultad: 0
Habilidad: 13
Tirada: 2 8 9
Total: 8 +13 = 21 Éxito
Motivo: Aprendizaje (Subida anterior)
Dificultad: 0
Habilidad: 11
Tirada: 5 9 10
Total: 9 +11 = 20 Éxito
Vale, la subida de puntos la veo bien y sobre la mejora del echo:
Habilidad especial (Acción menor): Echo Mejorado. Varios usos:
- Por 1 PE puedes enviar un mensaje "fantasma" a otro robot sin que sepa de dónde le ha llegado.
- Si esto se usa en combate, en vez de un ataque se realizaría una tirada enfrentada de Seguridad. Si el oponente falla, recibe 1d6+2 de daño y tendrá -2 al resto de defensas hasta el siguiente turno por estar confundido.
- Por 2 PE puedes abrir un canal extraoficial con otro robot, permitiendo que él te responda de forma telepática, sabiendo quién eres. Este canal solo dura 10 minutos antes de autodestruirse y no está registrado en la ICN.
Posibilidad de escudo:
Equipo: Reflectores ligeros: Absorción 3.
Posibilidad de recuperar batería:
Equipo: Panel de carga: Recuperas 1 PE por hora si lo mantienes al sol.
Me quedo con esta mejora. Que no te lo había escrito, ya la he añadido a la ficha.
Esta: