Señor Roomba, le voy a ir proponiendo cosicas:
cuenta con un sistema de succión y ruedas magnetizadas para poder subirse por las paredes -> Te ofrezco...
Equipo: Sistema de estabilidad mejorado: +2 a engancharse a plataformas, paredes, zonas móviles, etc (Movilidad). y reduce en 2 penalizadores por actuar en superficies inestables. No puede engancharse a zonas inaccesibles (por eso de las ruedas).
Y según tus funciones básicas, te ofrezco...
Habilidad Especial: Mapeo de Omega: Tienes un +2 a tiradas de Navegación en zonas reconocibles de la base y un +1 en zonas desconocidas.
Por lo demás, puedes pensar algún arma o armadura de equipo y un par de habilidades especiales extra. ¿Al final te vas a dividir en sub-roombas o vas a ser un solo ente? xD
Equipo: Sistema de estabilidad mejorado: +2 a engancharse a plataformas, paredes, zonas móviles, etc (Movilidad). y reduce en 2 penalizadores por actuar en superficies inestables. No puede engancharse a zonas inaccesibles (por eso de las ruedas).
Me parece bien. Paredes, techos, máquinas, rampas... ¡NADA PUEDE PARAR A ULISES! Salvo...
Habilidad Especial: Mapeo de Omega: Tienes un +2 a tiradas de Navegación en zonas reconocibles de la base y un +1 en zonas desconocidas.
Me parece bien.
Por lo demás, puedes pensar algún arma o armadura de equipo y un par de habilidades especiales extra. ¿Al final te vas a dividir en sub-roombas o vas a ser un solo ente? xD
Al final seguramente sea una sola roomba individual. Es más cómodo.
Sobre arma, se me ha ocurrido una tontería útil simplemente para espantar bichos y alimañas que se crucen frente a la roomba... algo tipo que lance un spray de agua con jabón para expulsarlos, que tenga algún cepillo de lana de acero que duela, o bien una mini-descarguita tipo R2D2 en las películas. Armadura no creo... es una roomba, como mucho una carcasa resistente a pisotones XD
Así habilidades que se me ocurren pueden ser tipo "Echar un rastro de agua o cera para que se tropiecen quienes están detrás de la roomba", "Que sus cepillos tengan alguna habilidad especial", "Detectar suciedad, microbios o agentes extraños en un sitio... que casualmente tengan forma de huellas o similar que seguir, como el robot de Wall-E"... No se me ocurren más de momento XD
Para el arma te doy varias opciones (te puedes quedar 2):
Equipo: Lana de acero: Arma CC. Daño 1d6+2.
Equipo: Descarga de agua (acción mayor): Dispones de 3 cargas de agua, que provocan un daño de 1d6+2 cada una (tirada de Armas a Distancia). Si el oponente es metálico y no es impermeable, deberá superar una tirada de Potencia contra la tirada de Armas a Distancia. Si falla, sufre 1d6 de daño adicional y estará paralizado hasta tu siguiente turno. Las cargas de agua se pueden recuperar en las estaciones de mantenimiento.
Habilidad Especial (acción mayor): Limpieza eléctrica. Por 2 PE, puedes lanzar por la boca una descarga que hace 2d6 de daño.
De defensa te dejo...
Equipo: Recubrimiento especial ligero: Absorción 2. Impermeable, los daños por agua no te afectan.
Y por último...
Habilidad Especial (acción menor): Extravisión (térmica, detector de fuentes de energía). Por 1 PE dispones de un tipo de visión adicional durante 1 hora. Se pueden activar varios a la vez, costando 1 PE adicional cada uno.
Lo que es echar cera (la tienes de gratis) o hacer tropezar con el agua lo dejo a tu creatividad xD
Equipo: Lana de acero: Arma CC. Daño 1d6+2.
Equipo: Descarga de agua (acción mayor): Dispones de 3 cargas de agua, que provocan un daño de 1d6+2 cada una (tirada de Armas a Distancia). Si el oponente es metálico y no es impermeable, deberá superar una tirada de Potencia contra la tirada de Armas a Distancia. Si falla, sufre 1d6 de daño adicional y estará paralizado hasta tu siguiente turno. Las cargas de agua se pueden recuperar en las estaciones de mantenimiento.
Elijo esas dos habilidades de equipo.
Y la defensa y habilidad me parecen bien ^^
Intentaré ponerme con la ficha en cuanto pueda :3
Chachi, pues con esas te quedas. Si tienes dudas con la ficha me dices :D
PD: Y de tus compis de limpieza ya me encargo yo.
11 puntos:
Database: De 4 a 5 => 5*2 = 10 puntos
Memoria: De 0 a 1 = 1 punto
Mejora de habilidad: La Extravisión a V.2
Chachi la subida y la extravisión guay sería:
Habilidad Especial (acción menor): Extravisión mejorada (infrarroja, térmica, ecolocación, detector de fuentes de energía, larga distancia). Por 1 PE dispones de un tipo de visión adicional durante 1 hora. Se pueden activar varios a la vez, costando 1 PE adicional cada uno.
Señor Ulises, aún no ha distribuido usted sus PX... :D
Conexión +1
12 EXP + 1 por tirada de Aprendizaje
Hardware de 4 a 5 = 5*2 = 10
Historia Humana de 0 a 2 = 3 puntos
Mejora de Habilidad: EXTRAVISION 3.0V
Motivo: Aprendizaje
Dificultad: 0
Habilidad: 1+5
Tirada: 2 6 10
Total: 6 +1 +5 = 12 Éxito
La Extravisión no se puede mejorar aún más que esto que te propongo xD
Habilidad Especial (acción menor): Extravisión Omega (infrarroja, térmica, ecolocación, detector de fuentes de energía, larga distancia y detector de moho negro en superficies). Por 1 PE dispones de un tipo de visión adicional durante 2 horas. Se pueden activar varios a la vez, costando 1 PE adicional cada uno.