Vamos por partes, que tú has sido muy específico en la lista de los Reyes Magos... xD
coraza resistente a todo tipo de climas -> Te ofrezco...
Equipo: Coraza semipesada: Absorción 4, Estorbo 1. Reduce a la mitad los penalizadores por climas extremos.
visión infrarroja, visión térmica -> Te ofrezco...
Habilidad Especial (acción menor): Extravisión (infrarroja, térmica). Por 1 PE dispones de un tipo de visión adicional durante 1 hora. Se pueden activar varios a la vez, costando 1 PE adicional cada uno.
Sistema de estabilidad mejorado -> Te ofrezco...
Equipo: Sistema de estabilidad: +1 a engancharse a plataformas, zonas móviles, etc (Movilidad). y reduce en 1 penalizadores por actuar en superficies inestables.
Extremidad superior derecha convertible -> Para esta te ofrezco dos cosas:
Equipo: Taladro de extracciones: Arma CC. Daño 1d6+2. Si se activa (acción menor), gastando 1 PE por turno, el daño pasa a ser 2d6+2.
Habilidad Especial (acción mayor): Láser de alta precisión. Por 3 PE, puedes lanzar por el brazo un potente láser que hace 3d6 de daño y tiene una bonificación de +1 a acertar.
Panel solar trasero -> Para esto tienes:
Equipo: Panel de carga: Recuperas 1 PE por hora si lo mantienes al sol.
Lo demás lo tienes gratis, puesto que tampoco influye mucho en el sistema yyy si hay algo que no te convence o echas en falta algo, avisa xD Pero diría que ya tienes de todo. Muy buena descripción, por cierto :P
Muy buena descripción, por cierto :P
:D
Lo acepto todo, claro. Me parece bastante justo y supongo que estará balanceado con el resto, eso lo sabes tú más que yo xD En un ratito me pongo con la ficha.
De momento eres el que más cosas tiene xDDD El resto están balanceados para ir teniendo acorde. Y si no lo veo balanceado, ya lo balancearé (y el desbalanceador que lo desbalancee buen desbalanceador será).
Vale, solo he visto una cosa: En Iniciativa vas a 3 (4 -1 de Estorbo de la armadura) y además vas con el dado menor porque no tienes la habilidad de Reflejos que sería la que se usaría para esto(ignora eso que no aplica xd). Si no te importa ser la mole que destruye lo último, perfecto xD
PD: Son 15 PE, no 16... Que creo que lo tenía apuntado mal el cálculo xD
Vale, he añadido las habilidades y equipo un poco como he podido, que no me manejo yo con la tabla. Creo que ahora está todo :D
+0.5
He leído que si tenemos la capacidad de Aprendizaje podemos rapiñar PX... ¿cómo va eso? :D
Motivo: Aprendizaje
Dificultad: 0
Habilidad: 5
Tirada: 3 4 8
Total: 4 +5 = 9 Éxito
Pues que cada decena que saques en la tirada, te da 1 puntito más... Pero con ese 9 te quedas al límite xD
Tienes 10 px y 1 mejora para repartir como quieras, la mejora te sirve para subir de nivel una especial o si quieres alguna nueva que se te ocurra.
Cachis, por 1 xD
Bueno, ahí van las mejoras. No las he subido en la ficha todavía, me espero a que me confirmes que está bien:
En cuanto a la mejora de la especial, ¿qué es lo que se mejora? ¿Menor coste, más daño...?
Vale, los px van chachi, los puedes poner ya los cambios.
Y las mejoras sí, la idea es mejorarlo si quieres en coste o en daño o si quieres alguna nueva. Esta parte es negociable así que tú pide y yo ya te digo si es posible xD
Pues... ¡opciones!:
Pues te dejo la respuesta a tus peticiones, aunque tardía xD
La primera opción es... poco viable y la segunda es simplemente Advertir, pero también tienes esta opción:
Habilidad Especial (acción menor): Extravisión mejorada (infrarroja, térmica, ecolocación, detector de fuentes de energía, larga distancia). Por 1 PE dispones de un tipo de visión adicional durante 1 hora. Se pueden activar varios a la vez, costando 1 PE adicional cada uno.
Y sobre el láser, puedes escoger si subir el daño a 3d6+3 o reducir el coste a 2 PE.
Pues me voy a quedar con la Extravisión mejorada. Que soy más tanque que atacante :P
Subo:
Tengo pendiente la mejora.
Vale, chachi todo. La mejora depende de lo que tú veas que necesitas más, y según eso ya te sugiero cosas ^^
De mejora me gustaría algo que me de más potencia de combate. Como un ataque en área o más daño en los que ya tengo... ¿Ideas?
Si quieres más pupita, te puedo mejorar el taladro para que sea algo más tocho:
Equipo: Taladro de extracciones mejorado: Arma CC. Daño 2d6. Si se activa (acción menor), gastando 1 PE por turno, el daño pasa a ser 3d6.
Otras opciones que se me ocurren para hacer algo más de daño en área:
Maldición, me gustan casi todas las opciones xD Creo que esta vez me quedaré con los explosivos que hacen daño en área, y prefiero menos cargas que hagan más daño. :D
Por asuntos de no querer volarme la cara con mi láser/bombas, cambio las subidas :D Como no había tirado Aprendizaje también lo tiré y tengo ahora un puntito extra.
Por tanto Seguridad se queda como estaba, a nivel 1. Creo que está correcto!
Motivo: Aprendizaje
Dificultad: 0
Habilidad: 6
Tirada: 2 9 10
Total: 9 +6 = 15 Éxito
Pues te dejo tus bombitas aquí:
Equipo: Minibombas de supresión: Arma CC/Arma a distancia, 4 cargas. Daño 1d6 en un área de 5m de diámetro. Lanzar una consume una Acción Menor y pueden ser activadas con un retardo máximo de 5 segundos tras su lanzamiento (1 turno).