2. Terrenos
Primordia es un mundo lleno de diferentes ecosistemas, todos ellos vibrantes y llenos de posibilidades para la raza que sepa sacarles provecho. A continuación os describo los diferentes tipos que encontraréis durante vuestra exploración, así como sus características. Aviso: los recursos disponibles pueden variar ligeramente, de modo que podréis encontraros con terrenos más o menos valiosos a medida que avancéis.
Bosque
![](https://png.pngtree.com/thumb_back/fw800/back_pic/04/34/70/065847843981c15.jpg)
- Recursos: proporciona 2 de Comida y 3 de Madera.
- Características: terreno difícil para Unidades de Caballería Pesada, Ligera y de Asedio. Terreno impasable para Unidades de Asedio. No permite la construcción de carreteras.
Desierto exterior
![](http://www.4wdaus.com/wp-content/uploads/2016/07/Painted-Desert-Banner-01.jpg)
- Recursos: proporciona 1 de Comida, 1 de Madera y 1 de Piedra.
- Características: terreno difícil para Unidades de Infantería Pesada y Caballería Pesada. ¡Terreno agotador!
Desierto interior
![](https://png.pngtree.com/thumb_back/fw800/back_pic/03/58/79/7257a321c4024fe.jpg)
- Recursos: proporciona 1 de comida y 2 de Oro.
- Características: terreno difícil para todas las Unidades. ¡Terreno agotador! No permite la construcción de carreteras.
Jungla
![](https://tameyourpractice.com/sites/default/files/styles/blog_list/public/JungleBanner_1.jpg?itok=cODRQV1j)
- Recursos: proporciona 3 de Comida, 3 de Madera y 1 de Oro.
- Características: terreno difícil para Unidades de Infantería Pesada. Terreno impasable para Unidades de Asedio y Caballería Pesada y Ligera. ¡Terreno agotador! No permite la construcción de carreteras.
Llanura
![](http://www.sentinellandscapes.org/media/1039/about_banner2.png)
- Recursos: proporciona 2 de Comida, 1 de Madera y 1 de Metal.
- Características: ninguna.
Mar
![](https://i0.wp.com/rallisolicitors.co.uk//app/uploads/2016/04/shutterstock_400278007.jpg?resize=2880%2C1000&ssl=1)
- Recursos: proporciona 3 de Comida.
- Características: terreno impasable para todas las Unidades (salvo Navales).
Montaña
![](https://png.pngtree.com/thumb_back/fh260/back_pic/00/01/52/025603edbc4b47a.jpg)
- Recursos: proporciona 2 de Comida, 1 de Madera, 3 de Piedra, 2 de Metal, 1 de Oro.
- Características: terreno difícil para Unidades de Infantería Ligera, Pesada, Caballería Ligera y Pesada. Terreno impasable para Unidades de Asedio.
Pantano
![](https://floridadep.gov/sites/all/themes/basic/image_home_banners_png_jpg.php?f=/sites/default/files/media-folders/media-root/Peacock-Springs_contest_Lou-Tennant_Wes-Skiles-Peacock-Springs.jpg&w=1600&h=600)
- Recursos: proporciona 2 de Comida y 2 de Madera.
- Características: terreno difícil para todas las Unidades. ¡Terreno agotador! No permite la construcción de carreteras. Límite de población = 500.
Playa
![](https://png.pngtree.com/thumb_back/fw800/back_pic/04/01/10/5258004aa268292.jpg)
- Recursos: proporciona 2 de Comida, 1 de Madera y 1 de Oro.
- Características: ninguna.
Tundra
![](http://aon.iab.uaf.edu/sites/default/files/banner/banner_snowscenic_3.jpg)
- Recursos: proporciona 1 de Alimento, 3 de Piedra y 3 de Metal.
- Características: terreno difícil para todas las Unidades. ¡Terreno agotador!
Notas de juego
Terreno difícil: reduce a la mitad (redondeando hacia abajo) el Movimiento de las Unidades afectadas que lo atraviesen.
Terreno impasable: impide el Movimiento de las Unidades afectadas.
Terreno agotador: dobla el Coste de Mantenimiento de las Unidades que lo atraviesen. Además las Unidades afectadas reciben un penalizador de -1 al Ataque.