Partida Rol por web

Primordia: Tierra de Sueños

Marmóreos: escena de juego

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03/10/2018, 23:13
Director

TURNO 8

Notas de juego

-Has investigado Mampostería. Ahora puedes construir Maravillas, hasta un total de 3. Cada nueva Maravilla duplica su valor de adquisición respecto a la anterior.

-Movimientos de infantería y colonos correctos y completados con éxito.

-Asentamiento nuevo fundado con éxito. Dale nombre, que he mirado pero no he visto que le pusieras uno, a no ser que sea el de la caravana.

-Defensas rudiemntarias se completa en Shia, en Sho'rak tardará un turno más. La cantera en Shu'ul tardará 8 turnos en completarse. Ahora que ya puse los costes, réstalo al total de tus recursos.

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09/10/2018, 11:56
Marmoreos

TURNO 8

RECURSOS

Comida Madera Piedra Metal Oro Poder

125

+21 por Shia

+14 por Sh'ul

+17 por Sha'ek

+14 por Sho'rak

+4 por Fuego es amigo

+4 Por Herramientas rud.

-20 por Utiles de hueso

-150 por Maravilla

-29 por Maravilla (Piedra)

35

+13 por Shia

+11 por Sh'ul

+4 por Sha'ek

+7 por Sho'rak

+4 por Herrramientas rud.

-74 por Maravilla

90

+13 por Shia

+6 por Sh'ul

+6 por Sha'ek

+21 por Sho'rak

+4 por Herrramientas rud.

-20 por Utiles de hueso

-120 por Maravilla

122

+13 por Shia

+7 por Sh'ul

+6 por Sha'ek

+14 por Sho'rak

-100 por Maravilla

12

+4 por Shia

+2 por Sh'ul

+2 por Sha'ek

+7 por Sho'rak
 

-1 por Mantenimiento de Nemea

-1 por Mantenimiento de Hydra

0
Total: 0 Total: 0 Total: 0 Total: 62 Total: 32 Total: 
           

 

 

 

 

 

 

 

 

- Carta de ataque de Los Harapientos

ASENTAMIENTOS
 

Nombre Población Crecimiento Estructuras Defensa
Shia (Capital) 175-75 10 Defensas Rudimentarias 1
Sh'ul 25 5 Defensas Rudimentarias
Cantera cielo abierto (Construccion 5/40)
1
Sha'ek 15 5 Defensas Rudimentarias
Maravilla (Construccion 0/100)
1
Sho'rak 20 5 Defensas Rudimentarias (Construccion 5/10) 0
Shek'shek 15 5   0

DEUDAS

 

CIUDAD MATERIALES CONSTRUCCION
Sha'ek Piedra 1
Madera 26
Maravilla

UNIDADES

Tipo En construcción (sí/no)
Exploradores (Caronte) NO
Colonos (10) Sha'ok NO
Infanteria ligera (Nemea) NO
Infanteria ligera (Hydra) NO
Colonos (10) Sho'zhul NO
Colonos (75) Shia SI

 

DESCUBRIMIENTOS

Nombre Efecto
Fuego es amigo (Descubrimiento) +1 Comida por Asentamiento.
Herramientas rudimentarias (Descubrimiento) +1 Comida, +1 Madera y +1 Piedra por Asentamiento.
Saber de la Naturaleza (Descubrimiento) Otorga Especialización y Adaptación.
Armas rudimentarias (Descubrimiento) Otorga la opción de crear Infantería ligera.
Primeras Defensas (Descubrimiento) Desbloquea la construccion de "Defensas rudimentarias +1 Defensa asentamiento)
Piedras brillantes (Descubrimiento) Otorga el acceso a los recursos Metal y Oro. Desbloquea Minería.
Mineria (Expansion) Desbloquea la construccion de "Cantera" +2 Piedra y "Mina a cielo abierto" +2 Metal y Oro
Mamposteria (Expansion) Otorga la Estructura Maravilla. Desbloquea Asentamientos amurallados

POLITICAS

-

PODERES

Nombre Efecto Coste
     

ACCIONES

- Investigar "Utiles de hueso"
- Mover Caronte (exploradores) 1 casilla al Sur y dos al SudOeste
- Mover caravana Sha'ok 1 casilla al NordEste y una al SudEste y fundar ciudad
- Mover caravana Sho'zhul 1 casilla al Sur y 1 al SudOeste
- Mover infanteria ligera (Nemea) 2 casillas al SudEste
- Mover infanteria ligera (Hydra) 1 casilla al NordOeste y 1 al Norte
- Construir Cantera a cielo abierto en Shu'ul
- Construir Maravilla en Sha'ek
- Construir Defensas rudimentarias en Sho'rak
- Generar colonos (75) en Shia

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09/10/2018, 13:16
Marmoreos

Aquella era una era de paz, de prosperidad, de bienestar de su pueblo, asi lo habia sido siempre y asi lo seguiría siendo. Los marmoreos crecian y se multiplicaban al ritmo de los latidos de la tierra y como las ondas que produce en el agua una piedra al caer así se expandian los marmoreos. Ya lejano quedaba el tiempo en el que se aglutinaban en Shia, la Primera Ciudad, poco a poco, al principio algo mas temerosos, exploraban y tomaban aquel grandisoso mundo para ellos.

Shezzish lo vió y pensó que sería bueno que aquella epoca fuera glorificada y viendo como su pueblo se expandia quiso conectarlo y que todo su pueblo pudiera circular libremente. Por ello reunió a los mas sabios de cada ciudad y les explicó la grandiosidad que quería acometer, una red de tuneles conectaria todas las ciudades del imperio.

Asi pues la Gente del Musgo, que asi se llamabn los ciudadanos de Sha'ek, se ofrecieron para liderar aquel proyecto.

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10/10/2018, 19:20
Director

TURNO 9

Notas de juego

Maravilloso turno, miedo me da ver lo que pasará cuando se complete tu Maravilla.

- Has desbloqueado Útiles de hueso.
- Inicio de Cantera a cielo abierto en Shu'ul
- Inicio de Maravilla en Sha'ek
- Inicio de Defensas rudimentarias en Sho'rak
- Has creado Colonos (75) en Shia.

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11/10/2018, 22:06
Marmoreos

TURNO 9

RECURSOS

Comida Madera Piedra Metal Oro Poder

0

+21 por Shia

+21 por Sh'ul

+17 por Sha'ek

+14 por Sho'rak

+14 por Shek'shek

*+14 por Shek'shek

+14 por Sha'ok

+4 por Fuego es amigo

+4 Por Herramientas rud.

-2 Mantenimiento de Shia

-1 Mantenimiento de Shu'ul

-1 Mantenimiento de Sha'ek

-1 Mantenimiento de Sho'rak

-1 Mantenimiento de Shek'shek

-1 Mantenimiento de Sha'ok

-17 Mantenimientos atrasados

- 10 "Herramientas mejoradas"

- 50 (Piedra) "Herramientas mejoradas"

-39 Maravilla en Sho'rak

 

0

+13 por Shia

+16 por Sh'ul

+4 por Sha'ek

+7 por Sho'rak

+7 por Shek'shek

*+7 por Shek'shek

+10 por Sha'ok

+4 por Herrramientas rud.

-26 por Maravilla Sha'ek

-40 por "Herramientas mejoradas"

-2 por Maravilla Sha'ok

0

+13 por Shia

+9 por Sh'ul

+6 por Sha'ek

+21 por Sho'rak

+4 por Herrramientas rud.

-1 por Maravilla Sha'ek

-52 por Maravilla Sha'ok

62

+13 por Shia

+10 por Sh'ul

+6 por Sha'ek

+14 por Sho'rak

+7 por Shek'shek

*+7 por Shek'shek

+5 por Sha'ok

-124 por Maravilla Sha'ok

 

32

+4 por Shia

+3 por Sh'ul

+2 por Sha'ek

+7 por Sho'rak
 

-1 por Mantenimiento de Nemea

-1 por Mantenimiento de Hydra

0
Total: 0 Total: 0 Total: 0 Total: 0 Total: 45 Total: 
           

 

 

 

 

 

 

 

 

- Carta de ataque de Los Harapientos

ASENTAMIENTOS
 

Nombre Población Gastos Crecimiento Final de turno Estructuras Defensa
Shia (Capital) 110   10   Defensas Rudimentarias 1
Sh'ul 30   5   Defensas Rudimentarias
Cantera cielo abierto (Construccion 10/40)
1
Sha'ek 20   5   Defensas Rudimentarias
Maravilla (Construccion 5/100)
1
Sho'rak 25   5   Defensas Rudimentarias 0
Shek'shek 20   5     0
Sha'ok 10       Maravilla (Construccion 5/200)  

DEUDAS

 

CIUDAD MATERIALES CONSTRUCCION
Sha'ok Comida 261
Piedra 248
Madera 298
Metal 76
Maravilla

UNIDADES

Tipo En construcción (sí/no)
Exploradores (Caronte) (Mejorado) NO
Infanteria ligera (Nemea) NO
Infanteria ligera (Hydra) NO
Fuerza de trabajo (75) Shia NO
Colonos Shia (75) SI
Colonos Sho'rak (20) SI
Colonos Shek'shek (15) SI

 

DESCUBRIMIENTOS

Nombre Efecto
Fuego es amigo (Descubrimiento) +1 Comida por Asentamiento.
Herramientas rudimentarias (Descubrimiento) +1 Comida, +1 Madera y +1 Piedra por Asentamiento.
Saber de la Naturaleza (Descubrimiento) Otorga Especialización y Adaptación.
Armas rudimentarias (Descubrimiento) Otorga la opción de crear Infantería ligera.
Primeras Defensas (Descubrimiento) Desbloquea la construccion de "Defensas rudimentarias +1 Defensa asentamiento)
Piedras brillantes (Descubrimiento) Otorga el acceso a los recursos Metal y Oro. Desbloquea Minería.
Utiles de hueso (Descubrimiento) Otorga 1 punto de Madera a cambio de 2 puntos de Comida.
Mineria (Expansion) Desbloquea la construccion de "Cantera" +2 Piedra y "Mina a cielo abierto" +2 Metal y Oro
Mamposteria (Expansion) Otorga la Estructura Maravilla. Desbloquea Asentamientos amurallados

POLITICAS

-

PODERES

Nombre Efecto Coste
     

ACCIONES

- Investigar "Herramientas mejoradas"
- Mover Caronte (exploradores) 1 casilla al SudOeste, 1 al NordOeste y 1 al SudOeste (Mejora +1 Vision)
- Mover caravana Sho'zhul 1 casilla al Sur y 1 al SudOeste y fundar ciudad
- Mover infanteria ligera (Nemea) 1 casilla al NordEste y 1 al SudEste y guarecer en ciudad
- Mover infanteria ligera (Hydra) 2 casillas al NordEste
- Construir Cantera a cielo abierto en Shu'ul
- Construir Maravilla en Sha'ek
- Construir Defensas rudimentarias en Sho'rak
- Mover Colonos (Fuerza de Trabajo) (75) 2 casillas al Norte
- Generar colonos (Shia) (75)
- Generar colonos (Sho'rak) (20)
- Generar colonos (Shek'shek) (15)

 

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11/10/2018, 23:15
Marmoreos

En medio de la reunion, la avanzadilla de Sha'ok, impetuosa por su juventud, tambien alzó la voz y dijo que ellos querian mostrar el poder de la tierra a todos aquellos que pudieran llegar a verles y que por tanto tambien llevarian a cabo un proyecto de igual magnitud.

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16/10/2018, 23:19
Director

TURNO 10

Los Harapientos habían vuelto.

De forma muy parecida a la última, el emisario fue capaz de aparecer sin que patrullas u otros habitantes de Shia lo avistasen a tiempo. Su falta de emociones resultaba inquietante para los que lo rodeaban, de tal forma que cuando pidió con voz amable ver al líder de los Marmóreos, los allí presentes tuvieron un escalofrío interno.

—Hemos visto las grandes obras que estáis llevando a cabo —dijo una vez Shezzish decidió recibirlo—. El Consejo ha decidido por unanimidad concederos ayuda, en forma de los recursos que tanto necesitáis.

Al contrario que el primero, este Harapiento parecía más inquieto. Sus dos pares de brazos se movían con ímpetu, arrojando chasquidos incómodos que resonaban en la sala.

—Hay algo más. Una raza está a un paso de provocar el Desequilibrio. Eventualmente debe llegar, como los No Dioses profetizaron hace centurias, pero todavía no. Mientras, ellos cada día son más numerosos y su ambición puede llevarles por el mal camino. Aceptad nuestro regalo y sed artífices de la paz... por ahora.

Notas de juego

Pensaba que había hecho bien el mapa ^^U en fin, creo que se ve con claridad incluso con las coordenadas puestas. El símbolo de la estrella sobre Sha'ok indica que ahí está las Infantería ligera. (NOTA: corregir 15,26 y 15, 27).

-Si aceptas el regalo de los Harapientos, recibes 80 a todos los Recursos, salvo Poder. Los recursos (narrativamente) aparecen en vuestros almacenes de forma automática en cuando los comprobéis.

-Creación de colonos en las pertinentes ciudades es correcto.

-Has construido Defensas rudimentarias en Sho'rak.

-La primera Maravilla empieza a construirse en Sha'ek y la Cantera en Shu'ul.

-Has desbloqueado Herramientas mejoradas. 

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26/10/2018, 13:34
Marmoreos

TURNO 10

RECURSOS

Comida Madera Piedra Metal Oro Poder

0

+21 por Shia

+21 por Sh'ul

+25 por Sha'ek

+14 por Sho'rak

+14 por Shek'shek

+14 por Sha'ok

+14 por Sho'zul

+7 por Fuego es amigo

+7 Por Herramientas rud.

+80 Harapientos

-1 Mantenimiento de Shia

-1 Mantenimiento de Shu'ul

-1 Mantenimiento de Sha'ek

-1 Mantenimiento de Sho'rak

-1 Mantenimiento de Shek'shek

-1 Mantenimiento de Sha'ok

-1 Mantenimiento de Sho'zul

-10 por Ingenieria

-141 por Maravilla (Shaok)

-59 (Piedra) por Maravilla (Shaok)

 

0

+13 por Shia

+16 por Sh'ul

+6 por Sha'ek

+7 por Sho'rak

+7 por Shek'shek

+10 por Sha'ok

+7 por Sho'zul

+7 por Herrramientas rud.

+80 Harapientos

-40 por Ingenieria

-94 por Maravilla (Shaok)

0

+13 por Shia

+9 por Sh'ul

+9 por Sha'ek

+21 por Sho'rak

+9 por Sho'zul

+7 por Herrramientas rud.

+80 Harapientos

-50 por Ingenieria

-98 por Maravilla (Shaok)

0

+13 por Shia

+10 por Sh'ul

+9 por Sha'ek

+14 por Sho'rak

+7 por Shek'shek

+5 por Sha'ok

+10 por Sho'zul

+80 Harapientos

-74 por Maravilla (Shaok)

 

 

45

+4 por Shia

+3 por Sh'ul

+3 por Sha'ek

+7 por Sho'rak

+3 por Sho'zul

+80 Harapientos
 

-1 por Mantenimiento de Nemea

-1 por Mantenimiento de Hydra

-60 por Maravilla (Shaok) convertidos en 120 de Comida

-83 por Maravilla (Shaok) convertidos en 166 de Madera

0
Total: 0 Total: 0 Total: 0 Total: 72 Total: 0 Total: 
           

 

 

 

 

 

 

 

 

- Carta de ataque de Los Harapientos

ASENTAMIENTOS
 

Nombre Población Gastos Crecimiento Final de turno Estructuras Defensa
Shia (Capital) 45   5 50 Defensas Rudimentarias 1
Sh'ul 30   5 35 Defensas Rudimentarias
Cantera cielo abierto (Construccion 20/40)
1
Sha'ek 20   5 25 Defensas Rudimentarias
Maravilla (Construccion 10/100)
1
Sho'rak 10   5 15 Defensas Rudimentarias 0
Shek'shek 10   5 15   0
Sha'ok 10   5 15 Maravilla (Construccion 15/200) 0
Sho'zul 10   5 15   0

DEUDAS

 

CIUDAD MATERIALES CONSTRUCCION
Sha'ok Piedra 91
Madera 24
 
Maravilla

UNIDADES

Tipo En construcción (sí/no)
Exploradores (Caronte) (Mejorado) NO
Infanteria ligera (Nemea) NO
Infanteria ligera (Hydra) NO
Fuerza de trabajo (75) Shia NO
Colonos Shia (75) NO
Colonos Sho'rak (20) NO
Colonos Shek'shek (15) NO

 

DESCUBRIMIENTOS

Nombre Efecto
Fuego es amigo (Descubrimiento) +1 Comida por Asentamiento.
Herramientas rudimentarias (Descubrimiento) +1 Comida, +1 Madera y +1 Piedra por Asentamiento.
Saber de la Naturaleza (Descubrimiento) Otorga Especialización y Adaptación.
Armas rudimentarias (Descubrimiento) Otorga la opción de crear Infantería ligera.
Primeras Defensas (Descubrimiento) Desbloquea la construccion de "Defensas rudimentarias +1 Defensa asentamiento)
Piedras brillantes (Descubrimiento) Otorga el acceso a los recursos Metal y Oro. Desbloquea Minería.
Utiles de hueso (Descubrimiento) Otorga 1 punto de Madera a cambio de 2 puntos de Comida.
Mineria (Expansion) Desbloquea la construccion de "Cantera" +2 Piedra y "Mina a cielo abierto" +2 Metal y Oro
Mamposteria (Expansion) Otorga la Estructura Maravilla. Desbloquea Asentamientos amurallados
Herramientas mejoradas (Expansion) —Otorga +5 Construcción, la Estructura Casa de Leñadores (+2 Madera) y la mejora de Asentamiento: Pueblo (límite de Población sube a 500, +1 Defensa del Asentamiento).

POLITICAS

-

PODERES

Nombre Efecto Coste
     

ACCIONES

- Investigar "Ingenieria"
- Mover Caronte (exploradores) 1 casilla al NordOeste, 1 al SudOeste y 1 al NordOeste (Mejora +1 Vision)
- Mover infanteria ligera (Hydra) 2 casillas al SudEste
- Mover Colonos (Fuerza de Trabajo) (75) 1 casilla al Norte y 1 casilla al NordOeste y guarecer.
- Mover Colonos (Fuerza de Trabajo 2) (75) 2 casillas al SudEste
- Mover Colonos (Shi'kix) (20) 2 casillas al SudEste (23.19)
- Mover Colonos (Sho'zish) (15) 2 casillas al SudEste (23.26)

 

 

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27/10/2018, 22:41
Director

TURNO 11

Aterrorizados, los habitantes de Sho'rak contemplaron a la criatura que se acercaba a sus tierras. Su fealdad y forma inspiraban incluso mayor terror que los Harapientos. Sin duda la existencia de este monstruo había de terminar por su mano, con premura. 

Notas de juego

-Has adquirido Ingeniería. 

-El perfil del monstruo es Ataque 3, Defensa 1, Iniciativa 8, Vida 10.

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02/11/2018, 13:24
Marmoreos

TURNO 11

Finalmente habia ocurrido, como Shezzish llevaba temiendo desde hacia mucho tiempo, la paz de su pueblo habia sido quebrada, resquebrajada por una criatura que osaba acercarse a una de sus aldeas. Los sonidos de alarma resonaron en las piedras-alerta de todas las aldeas y todas aquellas que pudieron contestar enviaron a sus aldeanos mas fuertes y sanos a defender la nación.

Las piedras-alerta resuenan con fuerza, Sho'rak pide auxilio y los marmoreos responderan.

RECURSOS

Comida Madera Piedra Metal Oro Poder

0

+21 por Shia

+21 por Sh'ul

+17 por Sha'ek

+14 por Sho'rak

+14 por Shek'shek

+14 por Sha'ok

+14 por Sho'zul

+7 por Fuego es amigo

+7 Por Herramientas rud.

-1 Mantenimiento de Shia

-1 Mantenimiento de Shu'ul

-2 Mantenimiento de Sha'ek

-1 Mantenimiento de Sho'rak

-1 Mantenimiento de Shek'shek

-1 Mantenimiento de Sha'ok

-1 Mantenimiento de Sho'zul

-15 por Heracles

-5 por Heracles (Piedra)

-20 por Heracles (Madera)

-40 por Ares (Comida, piedra, madera)

-40 por Maravilla Sha'ok (Piedra)

 

 

 

0

+13 por Shia

+16 por Sh'ul

+2 por Sha'ek

+7 por Sho'rak

+7 por Shek'shek

+10 por Sha'ok

+7 por Sho'zul

+7 por Herrramientas rud.

-70 por Vigilancia

-1 por Maravilla Sha'ok

0

+13 por Shia

+9 por Sh'ul

+6 por Sha'ek

+21 por Sho'rak

+9 por Sho'zul

+7 por Herrramientas rud.

-30 por Vigilancia

-35 por Maravilla Sha'ok

0

+13 por Shia

+10 por Sh'ul

+6 por Sha'ek

+14 por Sho'rak

+7 por Shek'shek

+5 por Sha'ok

+10 por Sho'zul

 

 

 

0

+4 por Shia

+3 por Sh'ul

+2 por Sha'ek

+7 por Sho'rak

+3 por Sho'zul
 

-1 por Mantenimiento de Nemea

-1 por Mantenimiento de Hydra

0
Total: 0 Total: 0 Total: 0 Total: 137 Total: 17 Total: 
           

 

 

 

 

 

 

 

 

- Carta de ataque de Los Harapientos

ASENTAMIENTOS
 

Nombre Población Gastos Crecimiento Final de turno Estructuras Defensa
Shia (Capital) 50 15 5 40 Defensas Rudimentarias 1
Sh'ul 35   5 40 Defensas Rudimentarias
Cantera cielo abierto (Construccion 30/40)
1
Sha'ek 100   5 105 Defensas Rudimentarias
Maravilla (Construccion 30/100)
1
Sho'rak 15 15 5 5 Defensas Rudimentarias 1
Shek'shek 15   5 20   0
Sha'ok 15   5 20 Maravilla (Construccion 25/200) 0
Sho'zul 15   5 20   0

DEUDAS

 

CIUDAD MATERIALES CONSTRUCCION
Sha'ok Piedra 16
Madera 23
 
Maravilla

UNIDADES

Tipo En construcción (sí/no)
Exploradores (Caronte) (Mejorado) NO
Infanteria ligera (Nemea) NO
Infanteria ligera (Hydra) NO
Fuerza de trabajo 2 (75) Shia NO
Colonos Sho'rak (20) NO
Colonos Shek'shek (15) NO
Infanteria ligera (Heracles) (Sho'rak) SI
Infanteria ligera (Ares) (Shia) SI

 

DESCUBRIMIENTOS

Nombre Efecto
Fuego es amigo (Descubrimiento) +1 Comida por Asentamiento.
Herramientas rudimentarias (Descubrimiento) +1 Comida, +1 Madera y +1 Piedra por Asentamiento.
Saber de la Naturaleza (Descubrimiento) Otorga Especialización y Adaptación.
Armas rudimentarias (Descubrimiento) Otorga la opción de crear Infantería ligera.
Primeras Defensas (Descubrimiento) Desbloquea la construccion de "Defensas rudimentarias +1 Defensa asentamiento)
Piedras brillantes (Descubrimiento) Otorga el acceso a los recursos Metal y Oro. Desbloquea Minería.
Utiles de hueso (Descubrimiento) Otorga 1 punto de Madera a cambio de 2 puntos de Comida.
Mineria (Expansion) Desbloquea la construccion de "Cantera" +2 Piedra y "Mina a cielo abierto" +2 Metal y Oro
Mamposteria (Expansion) Otorga la Estructura Maravilla. Desbloquea Asentamientos amurallados
Herramientas mejoradas (Expansion) Otorga +5 Construcción, la Estructura Casa de Leñadores (+2 Madera) y la mejora de Asentamiento: Pueblo (límite de Población sube a 500, +1 Defensa del Asentamiento).
Ingenieria (Expansion) Otorga la Estructura Caminos de Tierra (+1 al Movimiento de las Unidades)

POLITICAS

-

PODERES

Nombre Efecto Coste
     

ACCIONES

- Investigar "Vigilancia"
- Mover Caronte (exploradores) 1 casilla al NordEste, 1 al SudEste y 1 al NordEste (Mejora +1 Vision) (18.26)
- Mover Infanteria ligera (Nemea) 2 casillas al NordOeste (23.21)
- Mover infanteria ligera (Hydra) 2 casillas al NordEste (19.23)
- Mover Colonos (Fuerza de Trabajo 2) (75) 2 casillas al SudEste (21.24)
- Mover Colonos (Shi'kix) (20) 2 casillas al SudEste (25.20)
- Mover Colonos (Sho'zish) (15) 2 casillas al SudEste (25.27)
- Generar Infanteria ligera en Sho'rak
- Generar Infanteria ligera en Shia

 

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08/11/2018, 19:32
Director

TURNO 12

Notas de juego

-Vigilancia completada.

-Has descubierto a los Terales y los Tuarian.

-Infantería Ligera (Sho'rak) e Infantería Ligera Shia completadas.

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08/11/2018, 20:11
Marmoreos

TURNO 12 Preparacion

 

RECURSOS

 

Comida Madera Piedra Metal Oro Poder

0

+21 por Shia

+21 por Sh'ul

+17 por Sha'ek

+14 por Sho'rak

+14 por Shek'shek

+14 por Sha'ok

+14 por Sho'zul

+7 por Fuego es amigo

+7 Por Herramientas rud.

-1 Mantenimiento de Shia

-1 Mantenimiento de Shu'ul

-2 Mantenimiento de Sha'ek

-1 Mantenimiento de Sho'rak

-1 Mantenimiento de Shek'shek

-1 Mantenimiento de Sha'ok

-1 Mantenimiento de Sho'zul

-17 por Maravilla Sha'ok (Piedra)

 

 

 

0

+13 por Shia

+16 por Sh'ul

+2 por Sha'ek

+7 por Sho'rak

+7 por Shek'shek

+10 por Sha'ok

+7 por Sho'zul

+7 por Herrramientas rud.

-23 de Maravilla (Sha'ok)

 

0

+13 por Shia

+9 por Sh'ul

+6 por Sha'ek

+21 por Sho'rak

+9 por Sho'zul

+7 por Herrramientas rud.

137

+13 por Shia

+10 por Sh'ul

+6 por Sha'ek

+14 por Sho'rak

+7 por Shek'shek

+5 por Sha'ok

+10 por Sho'zul

 

 

 

17

+4 por Shia

+3 por Sh'ul

+2 por Sha'ek

+7 por Sho'rak

+3 por Sho'zul
 

-1 por Mantenimiento de Nemea

-1 por Mantenimiento de Hydra

0
Total: 104 Total: 46 Total: 65 Total: 202 Total: 34 Total: 
           

 

 

 

 

 

 

 

 

- Carta de ataque de Los Harapientos

ASENTAMIENTOS
 

Nombre Población Gastos Crecimiento Final de turno Estructuras Defensa
Shia (Capital) 40 15 5 40 Defensas Rudimentarias 1
Sh'ul 40   5 40 Defensas Rudimentarias
Cantera cielo abierto (Construccion 30/40)
1
Sha'ek 105   5 105 Defensas Rudimentarias
Maravilla (Construccion 30/100)
1
Sho'rak 5 15 5 5 Defensas Rudimentarias 1
Shek'shek 20   5 20   0
Sha'ok 20   5 20 Maravilla (Construccion 25/200) 0
Sho'zul 20   5 20   0

DEUDAS

 

CIUDAD MATERIALES CONSTRUCCION
     

UNIDADES

Tipo En construcción (sí/no)
Exploradores (Caronte) (Mejorado) NO
Infanteria ligera (Nemea) NO
Infanteria ligera (Hydra) NO
Fuerza de trabajo 2 (75) Shia NO
Colonos Sho'rak (20) NO
Colonos Shek'shek (15) NO
Infanteria ligera (Heracles) (Sho'rak) NO
Infanteria ligera (Ares) (Shia) NO

 

DESCUBRIMIENTOS

Nombre Efecto
Fuego es amigo (Descubrimiento) +1 Comida por Asentamiento.
Herramientas rudimentarias (Descubrimiento) +1 Comida, +1 Madera y +1 Piedra por Asentamiento.
Saber de la Naturaleza (Descubrimiento) Otorga Especialización y Adaptación.
Armas rudimentarias (Descubrimiento) Otorga la opción de crear Infantería ligera.
Primeras Defensas (Descubrimiento) Desbloquea la construccion de "Defensas rudimentarias +1 Defensa asentamiento)
Piedras brillantes (Descubrimiento) Otorga el acceso a los recursos Metal y Oro. Desbloquea Minería.
Utiles de hueso (Descubrimiento) Otorga 1 punto de Madera a cambio de 2 puntos de Comida.
Mineria (Expansion) Desbloquea la construccion de "Cantera" +2 Piedra y "Mina a cielo abierto" +2 Metal y Oro
Mamposteria (Expansion) Otorga la Estructura Maravilla. Desbloquea Asentamientos amurallados
Herramientas mejoradas (Expansion) Otorga +5 Construcción, la Estructura Casa de Leñadores (+2 Madera) y la mejora de Asentamiento: Pueblo (límite de Población sube a 500, +1 Defensa del Asentamiento).
Ingenieria (Expansion) Otorga la Estructura Caminos de Tierra (+1 al Movimiento de las Unidades)
Vigilancia (Expansion) Otorga la Estructura Atalaya de madera (permite ver a 1 casilla de distancia)

POLITICAS

-

PODERES

Nombre Efecto Coste
     

ACCIONES

- Investigar "Vigilancia"
- Mover Caronte (exploradores) 1 casilla al NordEste, 1 al SudEste y 1 al NordEste (Mejora +1 Vision) (18.26)
- Mover Infanteria ligera (Nemea) 2 casillas al NordOeste (23.21)
- Mover infanteria ligera (Hydra) 2 casillas al NordEste (19.23)
- Mover Colonos (Fuerza de Trabajo 2) (75) 2 casillas al SudEste (21.24)
- Mover Colonos (Shi'kix) (20) 2 casillas al SudEste (25.20)
- Mover Colonos (Sho'zish) (15) 2 casillas al SudEste (25.27)
- Generar Infanteria ligera en Sho'rak
- Generar Infanteria ligera en Shia