Partida Rol por web

Resurgir o morir

Tiradas y Creación de pj

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19/11/2012, 23:36
Director

No, fijate en el regimiento que ya lo pone

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22/11/2012, 01:50
(GI)Cissna Cayce
Sólo para el director
- Tiradas (7)

Motivo: HP repetir

Tirada: 2d10

Resultado: 1, 8

Motivo: 1 d5 para las heridas

Tirada: 1d10

Resultado: 6

Motivo: movimiento

Tirada: 1d10

Resultado: 10

Motivo: dinero inicial 1d5 + 50

Tirada: 1d10

Resultado: 1

Motivo: Color de pelo y ojos

Tirada: 1d100

Resultado: 6

Motivo: Peculiaridades

Tirada: 1d100

Resultado: 64

Motivo: Predestinación imperial

Tirada: 1d100

Resultado: 43

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22/11/2012, 02:06
(GI) Magnus O'Connor

Vamos a ver, algunas dudas para ir haciendome idea y, tiradas aparte, ir moldeando el pj. En el regimiento: el talento Duro de matar, ¿Lo tenemos todos o es algo del oficial superior?, después de lo de Arma favorita ¿Que es lo que pone a continuación?¿Tenemos que escoger entre esas alguna favorita, Solo escogerla como posesión o acaso las tenemos todas? por último y no menos importante, ¿Es cierto que tenemos 4000 px o es una errata? que para mi que todos tenían 3000. Graciaaaas. Más preguntas en próximos capítulos.

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22/11/2012, 10:45
Director

Ese talento lo tienen todos, en Only war, cuando haces un regimiento, la personalidad del oficial superior influye aportando un talento extra, habilidad o algo

El arma favorita es el arma favorita del regimiento, fin, da los bonos que pone y ya esta. Si decides usar otra arma no te beneficias de esos bonos.

Son 4k px, me lo pensé mejor y he subido a 1k más

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22/11/2012, 17:30
(GI)Cissna Cayce
Sólo para el director

¿Tengo libre elección para elegir cualquier categoria de disciplina psiquica?

Lo digo porque me estoy empapando en los poderes y algunos me parecen duros, aunque también veo cada vez mas cerca a los demonios ;)

Un saludo.

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22/11/2012, 20:16
Director

Si claro, mientras cumplas las reglas, lo que quieras

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22/11/2012, 19:55
(GI) Emil

El personaje

Es lo que define a un PJ

Atributos

El hombre sin atributos. Pues sino tiene atributos no es un hombre. No como yo, que tengo unos cojonazos...

Falso Arturo Pérez-Reverte, Celeeeeebrities

Lo primero las características. Debes hacer 10 tiradas de 2D10 y elegir 9 resultados (los más altos sin duda). Estos son los resultados que deberás ir distribuyendo; serán tus características base. Las distribuyes a tu gusto. Teniendo en cuenta que a cada atributo se le suma un valor:

  • HA: +20
  • HP: +20
  • Fuerza: +30
  • Resistencia: +30
  • Agilidad: +20
  • Percepción: +20
  • Inteligencia: +5
  • Voluntad: +20
  • Empatía: +20

Estos son los atributos base de un ogrete estándar. Pasamos a los atributos secundarios:

  • Heridas: D5 (un D10/2 redondeando hacia arriba) +15
  • Destino: D10 (1-7: 1 PD; 8-9: 2 PD; 10= 3 PD).

Aptitudes

Son el "árbol tecnológico" del PJ, influyen en el coste en experiencia de las futuras mejoras del PJ.

Un ogrete recibe: HA, HP, Defensa, Ataque, Fuerza y Resistencia.

Habilidades

Un ogrete recibe:

  • Intimidar o Supervivencia

Talentos

Un ogrete recibe:

  • Duro de matar o Mandíbula de hierro
  • Entrenamiento con armas (Pesadas, Ripper).

Rasgos

Un ogrete recibe:

  • Auto-Stabalised
  • But Ir Dark in Dere!
  • Clumsy
  • Size (Hulking)
  • Sturdy
  • Unnatural Strength (+2)
  • Unnatural Toughness (+2)

Equipo

  • Ripper gun de calidad normal
  • D5 granadas de fragmentación

El regimiento

Es lo que ha aprendido durante su adiestramiento con su unidad, se añaden a tu PJ

Atributos:

  • +3 HP
  • +3 F
  • +3 R
  • -3 Int
  • +2 Heridas

Habilidades:

  • Supervivencia
  • Lingüística (Bajo gótico)
  • Atletismo

Nota: si ya tienes una habilidad y la adquieres obtienes un +10 en esa habilidad.

Talentos:

  • Duro de matar o Sueño ligero o Reflejos rápidos
  • Recarga rápida

Aptitud

  • Resistencia

Nota: Dado que ya tienes Resistencia puedes escoger una Aptitud de característica alternativa, te recomiendo Agilidad o Percepción, pero tú eliges.

Rasgos:

  • Taciturnos

 

Notas de juego

Este es un PJ básico, sin gastar Puntos de Experiencia.

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23/11/2012, 18:52
(GI) Norragh "Arrasador Tronchahuesos"

Vale...cuando tenga un huequillo, lo miro todo y te contesto aquí....tengo muchas dudas, pero ya poco a poco voy entendiendo cosas. :)

¿Estáis utilizando las reglas del DH básico o aplicáis algunas otras extra?

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23/11/2012, 18:57
(GI) Pia Worth
Sólo para el director

Yo voy a tirar, que soy una jugona :P

ATRIBUTOS

HA: 9+20=29
HP: 15+3+20=38
F: 8+3+20=31
R: 12+3+20=35 +5= 40
AG: 13+20=33
INT: 17-3+5+20=39 +10= 49
PER: 16+20=36+10=46
VOL: 15+20=35
EM: 5+20=25

VIDA= 3+8+2=13

PUNTOS DE DESTINO= 2

APTITUDES: HP, inteligencia, saber, percepción, trabajo de campo, voluntad, resistencia.

TALENTOS INICIALES: Eunuco o impávido; Entrenamiento con armas (láser, low-tech); Sueño ligero, Duro de matar o Reflejos rápidos

HABILIDADES INICIALES: Medicae, Saber académico (Química), escrutinio o comercio (Química), Lingüística (Bajo gótico), Supervivencia

 
   

COMPRAS

HABILIDADES(1000)
Medicae+20 (500)
Escutrinio +10 (200)
Perspicacia+10 (300)
 

APTITUDES(1000)

Inteligencia+10 (350)
Percepción+10 (350)
Resistencia+5 (300)
 

TALENTOS (1600)

Desenfundado rápido (300)
Prediccion (300)
Cirujano  (400)
Sentido de combate (200)
Saber inducido (400)
 

MEJORAS DEL CAMARADA (300)

Tratamiento de campo (300)
(300)

- Tiradas (12)

Motivo: Caracteristica 1

Tirada: 2d10

Resultado: 13

Motivo: Caracteristica 2

Tirada: 2d10

Resultado: 15

Motivo: Caracteristica 3

Tirada: 2d10

Resultado: 5

Motivo: Caracteristica 4

Tirada: 2d10

Resultado: 4

Motivo: Caracteristica 5

Tirada: 2d10

Resultado: 9

Motivo: Caracteristica 6

Tirada: 2d10

Resultado: 17

Motivo: Caracteristica 7

Tirada: 2d10

Resultado: 15

Motivo: Caracteristica 8

Tirada: 2d10

Resultado: 8

Motivo: Caracteristica 9

Tirada: 2d10

Resultado: 16

Motivo: Caracteristica 10

Tirada: 2d10

Resultado: 12

Motivo: Vida

Tirada: 1d10

Resultado: 6

Motivo: PD

Tirada: 1d10

Resultado: 9

Notas de juego

Tiradas válidas: 9, 8, 5, 13, 15, 17, 15, 16, 12

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23/11/2012, 19:11
(GI) Emil

Only War es un reglamento propio, de las líneas de juego de 40k en Fantasy Flight Games (Dark Heresy, Rogue Trader, Black Crusade, Deathwatch y Only War).

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23/11/2012, 23:00
(STI)- Jonah Gutnar
Sólo para el director
- Tiradas (10)

Motivo: atributo

Tirada: 2d10

Resultado: 8

Motivo: atributo

Tirada: 2d10

Resultado: 6

Motivo: atributo

Tirada: 2d10

Resultado: 9

Motivo: atributo

Tirada: 2d10

Resultado: 18

Motivo: atributo

Tirada: 2d10

Resultado: 12

Motivo: atributo

Tirada: 2d10

Resultado: 12

Motivo: atributo

Tirada: 2d10

Resultado: 8

Motivo: atributo

Tirada: 2d10

Resultado: 7

Motivo: atributo

Tirada: 2d10

Resultado: 11

Motivo: atributo

Tirada: 2d10

Resultado: 12

Notas de juego

Bueno... Las tiradas no están muy allá, pero es lo que hay xD. 

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24/11/2012, 00:18
(STI)- Jonah Gutnar
Sólo para el director

Primer paso:

 

 

HA

HP

F

R

Ag

Per

Int

Vol

Em

Base

20+8

20+9

20+11

20+8

20+12

20+12

20+12

20+7

20+18

Creación

-3

+6

-3

+8

 

 

 

+3

-3

PX

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Total

25

35

28

36

32

32

32

30

35

 

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24/11/2012, 00:47
(STI)- Jonah Gutnar
Sólo para el director

Segundo paso: aptitudes.

Por regimiento: ¿?

Por stormtrooper: HP, HA, ataque, trabajo de campo, agilidad, resistencia. 

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24/11/2012, 00:49
(STI)- Jonah Gutnar
Sólo para el director

Tercer paso: habilidades y talentos.

Por regimiento: perspicacia, lingüística (bajo y alto gótico), sigilo.

Por stormtrooper: perspicacia (pasa a +10%), esquiva o parada, intimidar o seguridad, saber académico (Táctica Imperialis), sigilo (pasa a +10%).

Talentos por regimiento: duro de matar, meditación o sentido de combate. Recarga rápida. Lucha a ciegas.

Talentos por stormtrooper: desenfundado rápido o recarga rápida, aturdir, entrenamiento con armas (láser, low-tech).

 

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25/11/2012, 17:27
(STI)- Demetrius Locken
Sólo para el director

1º Paso - Atributos

Lo primero que haremos será hacer las diez tiradas de atributos y descartaremos la más baja
 

HA HP F R Ag Per Int Vol Em
20+13 20+14 20+13 20+14 20+15 20+14 20+8 20+9 20+8

Regimiento:

Mundo natal = +3 HP, VOL y RES; -3 FU Y HA y +1 Punto de Destino
Tipo de regimiento= -3 EMP +3 HP
Stormtrooper= +5 RES

Esto hace que nos quedemos tal que así...

  HA HP F R Ag Per Int Vol Em
Base 20+13 20+14 20+13 20+14 20+15 20+14 20+8 20+9 20+8
Creación -3 +3+3 -3 +3+5       +3 -3
PX +10 +10     +5 +5      
Total 40 50 30 42 40 39 28 32 25
 

Heridas: 12+4= 16

Puntos de Destino: 2+1=3

2º Paso - Aptitudes

Por Stormtrooper, tenemos:
HP, HA, Ataque, Agilidad, Resistencia, Trabajo de campo

PD: TODOS poseen el aptitud "General".

 

 3º Paso - Habilidades y talentos (tacho las que no he elegido a la hora de hacer el PJ)

Por regimiento:
Perspicacia, Lingüística (Bajo gotico y Alto Gótico), Sigilo, Arma Favorita (Demolición: +10 a usar Rifle de Fusión y las tiradas de Logística relacionadas)

Por Stormtrooper:
Perspicacia (+10 al apilarse con el Regimiento), Esquiva o Parada, Seguridad o Intimidar, Saber Académico (Tactica Imperialis), Sigilo (+10 al apilarse con el Regimiento)

Talentos por regimiento:

Duro de matar, Meditación o Sentido de Combate

Recarga rápida

Resistencia (Poderes Psíquicos)

Lucha a Ciegas

Talentos por Stormtrooper:
Desenfundado Rápido o Recarga Rápida, Aturdir, Entrenamiento con armas (láser, low-tech)

 

4º Paso - PX

Habilidades especiales de Stormtrooper:

Protector - 300px
Mentor - 300px
Total - 600px
Resto - 4400px

Atributos -

Característica/Aptitud 1 Aptitud 2
Habilidad de armas Ataque
Habilidad de proyectiles Sutileza
Fuerza Ataque
Resistencia Defensa
Agilidad Sutileza
Inteligencia Saber
Percepción Trabajo de campo
Voluntad Psíquico
Empatía Social

Tabla de costes de los avances

Aptitudes Simple Intermedio Entrenado Experto
Dos 100 250 500 750
Una 250 500 750 1000
Ninguna 500 1000 1500 2000

Agi +5 (250px)

HP +10 (250px+500px= 750 px)

HA +10 (100px+250px= 350 px)

Per+5 (+250px)

Total 1600px

Resto 2800

Habilidades mismo proceso, habrá que mirar aptitudes y lo mismo con talentos

Esquivar +20 - 400px + 600px = 1000px

Total 1000px

Resto 1800px

 

Talentos

Paso lateral - 600 px

Entrenamiento con Armas (Fusión) - 300 px

Caer de Pie - 200px

Resorte - 200px

Entrenamiento con Armas (Espada de Energia) - 300 px

Reflejos Rápidos - 200 px

Total 1800

Resto 0

- Tiradas (12)

Motivo: Tirada

Tirada: 2d10

Resultado: 8

Motivo: Tirada

Tirada: 2d10

Resultado: 9

Motivo: Tirada

Tirada: 2d10

Resultado: 8

Motivo: Tirada

Tirada: 2d10

Resultado: 14

Motivo: Tirada

Tirada: 2d10

Resultado: 8

Motivo: Tirada

Tirada: 2d10

Resultado: 14

Motivo: Tirada

Tirada: 2d10

Resultado: 13

Motivo: Tirada

Tirada: 2d10

Resultado: 13

Motivo: Tirada

Tirada: 2d10

Resultado: 15

Motivo: Tirada

Tirada: 2d10

Resultado: 14

Motivo: Tirada Puntos de Destino

Tirada: 1d10

Resultado: 4

Motivo: Tirada Heridas

Tirada: 1d10

Resultado: 8

Notas de juego

Creo que ya está, he seguido los pasos y modelo de tu creación de pj y me queda unas dudas:

¿La pieza de equipo extra puede ser una espada de energia? Lo pregunto por si acaso me pillan en melee, me pille el talento para poder usar tanto esa como las de fusión (creo que se llaman así)

No ví un hueco para los puntos de Destino y Heridas, asique te lo puse bajo los atributos.

Estoy abierto a sugerencias y me espero a que le des el visto bueno, por si no he sumado bien y tal (aunque tengo la calculadora al lado; pero por si acaso)

un saludo!!!!!!!!

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25/11/2012, 18:40
(STI) Edgar Fireheart

 

 

 

HA HP F R Ag Per Int Vol Em
20+12 20+15 20+19 20+16 20+11 20+10 20+11 20+8 20+7
 

 

Regimiento:

Mundo natal = +3 HP, VOL y RES; -3 FU Y HA y +1 Punto de Destino
Tipo de regimiento= -3 EMP +3 HP
Stormtrooper= +5 RES

  HA HP F R Ag Per Int Vol Em
Base 20+12 20+15 20+19 20+16 20+11 20+11 20+10 20+8 20+7
Creación -3 +3+3 -3 +3+5       +3 -3
PX +5 +5 +10   +10        
Total 34 46 46 44 41 31 30 31
 24
 

 

 

Aptitudes

Por Stormtrooper:
HP, HA, Ataque, Agilidad, Resistencia, Trabajo de campo.

PD: TODOS poseen el aptitud "General". (no se si se aplica a mi pero la pongo)

Habilidades y talentos:

Por regimiento:
Perspicacia, Lingüística (Bajo gotico y Alto Gótico), Sigilo, Arma Favorita (Demolición: +10 a usar Rifle de Fusión y las tiradas de Logística relacionadas)

Por Stormtrooper:
Perspicacia (+10 al apilarse con el Regimiento), Esquivar, Intimidar, Saber Académico (Tactica Imperialis), Sigilo (+10 al apilarse con el Regimiento)

Talentos por regimiento:

Duro de matar.

Recarga rápida

Resistencia (Poderes Psíquicos)

Lucha a Ciegas

Talentos por Stormtrooper:
Desenfundado Rápido, Aturdir, Entrenamiento con armas (láser, low-tech)

 

PX

Habilidades especiales de Stormtrooper:

Protector - 300px
Mentor - 300px
Total - 600px
Resto - 4400px

Atributos:

 

Agilidad: +10 (250Xp+500Xp=750Xp)

HP: +5 (250Xp)

HA: +10 (100Xp+250Xp= 350xp)

Fuerza: +10 (250Xp+500Xp=750)

Total: 2100Xp

Resto: 2300Xp

Habilidades:

Atletismo: +20 (100Xp+200Xp+300Xp=600Xp)

Total:600Xp

Resto: 1700Xp

Talentos:

Entrenamiento con armas:(lanzallamas) (300 Xp)

Resorte. (200XP)

Sprint. (400Xp)

Entrenamiento con armas:(pistola) (300xP)

Pelea callejera (200Xp)

Reflejos rápidos (300Xp)

Total: 1700Xp

Resto:0

 

 

- Tiradas (12)

Motivo: Atributo 1

Tirada: 2d10

Resultado: 16

Motivo: Atributo 2

Tirada: 2d10

Resultado: 3

Motivo: Atributo 3

Tirada: 2d10

Resultado: 10

Motivo: Atributo 4

Tirada: 2d10

Resultado: 12

Motivo: Atributo 5

Tirada: 2d10

Resultado: 11

Motivo: Atributo 6

Tirada: 2d10

Resultado: 8

Motivo: Atributo 7

Tirada: 2d10

Resultado: 15

Motivo: Atributo 8

Tirada: 2d10

Resultado: 11

Motivo: Atributo 9

Tirada: 2d10

Resultado: 19

Motivo: Atributo 10

Tirada: 2d10

Resultado: 7

Motivo: Puntos de destino

Tirada: 1d10

Resultado: 7

Motivo: Heridas

Tirada: 1d10

Resultado: 6

Notas de juego

Lo mismo que todos supongo, comprueba máster y dime si hay algo mal, creo que no pero a saber.

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25/11/2012, 18:50
(GI) Emil
Sólo para el director

Gasto los nuevos 1000 PE que nos han dado.

  • Carisma (H) 200 PE
  • Intimidar (H) 200 PE
  • Presencia radiante (T) 200PE
  • Parar +10 (H) 200 PE
  • Desarmar (T) 200 PE
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25/11/2012, 20:33
(STI)- Jonah Gutnar
Sólo para el director

Se me olvidó tirar heridas y puntos de destino... Siendo el 1d10 de heridas 1d5... Eso hacen 2+12=14 heridas. Puntos de destino 2+1=3.

PD: parece que voy a ser algo triste xD. 

Ahora miro en que invierto los px. 

- Tiradas (2)

Motivo: heridas

Tirada: 1d10

Resultado: 3

Motivo: puntos de destino

Tirada: 1d10

Resultado: 8

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25/11/2012, 21:56
(STI)- Jonah Gutnar
Sólo para el director

Gasto de px: 300 en mentor, 300 en protector, 500 en +5% Empatia, 250 en +5% Resistencia, 250 en +5% Fuerza, 500 en mando, , 250 en atletismo y 250 en supervivencia. 600 en autoritario, 600 en presencia radiante, 1200 en sin miedo. 

Total 5000 Px. 

 

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25/11/2012, 22:15
(STI)- Jonah Gutnar
Sólo para el director

 

Nombre personaje

 Jonah Gutnar

Nombre jugador

 Brakend

Mundo Natal

 clasificado

 

 

Rango

 

Predestinación

 

Peculiaridad

 

Sexo

 varón

Complexión

 recia

Altura

1,80 

Peso

 80 kg

Color pelo

 castaño

Color piel

 blanca

Color ojos

 negros

Edad

 40

Reputación

 

Requisas

 

 

 

 

 

 

CARACTERISTICAS

HA

HP

F

R

AG

INT

PER

V

EM

 25

35 

33 

41 

32 

32 

32 

30 

40 

 

Habilidad

Especialidades

Atributo

Aprendida

Entrenada (+10)

Experto (+20

Acrobacia

Contorsionismo, Maniobrar, Saltar

Agilidad

     

Atletismo

Aguante, Halterofilia

Fuerza

X

   

Carisma

 

Empatía

     

Comercio

Tasar

Inteligencia

     

Competencia tecnológica

Fabricar, Demoliciones

Inteligencia

     

Engañar

Disfraz

Empatía

     

Escrutinio

 

Percepción

     

Esquivar

 

Agilidad

X

   

Indagar

 

Empatía

     

Interrogar

 

Voluntad

     

Intimidar

 

Fuerza

X

   

Lingüística (alto y bajo gótico)*

 

Inteligencia

X

   

Lógica

Jugar, Descifrar

Inteligencia

     

Medicae

Primeros auxilios, Diagnóstico, Competencia química, Cuidados extensivos

Inteligencia

     

Mando

Inspirar, Aterrar

Empatía

X

   

Navegar (Disformidad)*

 

Inteligencia

     

Navegar (Estelar)*

 

Inteligencia

     

Navegar (Superficie)*

 

Inteligencia

     

Oficio (Varios)*

 

Varía

     

Operar (Aeronáutica)*

 

Agilidad

     

Operar (Superficie)*

 

Agilidad

     

Operar (Vacío)*

 

Agilidad

     

Parar

 

Habilidad de Armas

     

Perspicacia

Leer labios

Percepción

X

X

 

Prestidigitación

 

Agilidad

     

Psiniscencia

 

Percepción

     

Saber académico (Táctica Imperialis)*

 

Inteligencia

X

   

Saber popular*

 

Inteligencia

     

Saber prohibido*

 

Inteligencia

     

Seguridad

Poner trampas

Inteligencia

     

Sigilo

 

Agilidad

X

X

 

Supervivencia

Fabricar, Rastrear, Adiestrar

Percepción

X

   

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

TALENTOS Y RASGOS

 Duro de matar

 

 Recarga rápida

 

 Lucha a ciegas

 

 Desenfundado rápido

 

 Aturdir

 

 Entrenamiento con armas (láser, low tech)

 

 Resistencia (poderes psíquicos)

 

 Autoritario

 

 Presencia radiante

 

Sin miedo

 
   
   
   
   
   
   
   
   
   

 

 

 

PUNTOS DE EXPERIENCIA (PE)

PE Disponibles

0

PE Gastados

5000 

Mejoras adquiridas

 +5% Em

 

 

 

 +5% R

 

 

 

 +5% F

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ARMAS CUERPO A CUERPO – mano hábil

Nombre

Tipo arma

Daño

Tipo

Pen

Reglas esp.

 Cuchillo

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ARMAS A DISTANCIA

Nombre

Tipo

Daño

Tipo

PEN

Alcance

CDD

Cargador

Recarga

Reg. Esp

 Pistola láser

 pistola

 1d10+2 E

 

 0

 30m

 s/-/-

 30

 completa

fiable 

 Rifle infierno (good craft)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

EQUIPO

·         Uniforme

·         Poncho

·         Tres cargadores pistola láser

·         Máscara anti gas

·         Mochilo

·         Herramientas básicas

·         Cantimplora

·         Saco de dormir

·         Lámpara recargable

·         Set de aseo (Grooming kit)

·         Chapas identificativas

·         2 semanas de raciones de campaña

·         Libro de instrucción

·         1 Rebreather

·         Armadura caparazón (good craft).

 

Arma favorita: rifle infierno (+10 a usarla, +10 tiradas logística).

 

 

BLINDAJE

Lugar

Localización

Valor

Tipo

Cabeza

1 a 10

 

 

Brazo der.

11 a 20

 

 

Brazo izq.

21 a 30

 

 

Cuerpo

31 a 70

 

 

Pierna der.

71 a 85

 

 

Pierna izq.

86 a 100

 

 

 Historia de armadura:

 Pasado de experiencias:

Caminar (½ acción)

 3

Carga

 9

Caminar (completa)

 6

Correr

 18

 

HERIDAS TOTALES: 14
HERIDAS ACTUALES: 14
DAÑOS CRITICOS:

 

Puntos de Destino = 3

Puntos de Locura =

Puntos de corrupción =